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Activa efectos increíbles con Post-Processing Stack

Last updated: January 2019

What you’ll get from this page: A quick catch-up on recent updates to the Post-processing stack, one of the key toolsets for artists in Unity. And, three additional resources to check out to boost your skills with the stack.

Post-processing is the process of applying full-screen filters and effects to a camera’s image buffer before it is displayed to screen. The effects simulate physical camera and film properties, to greatly improve the visual quality of your content with little coding and setup time.

¿Qué hay en la pila?

La pila es un ultra efecto que combina un conjunto completo de efectos de imagen en un solo pipeline de posproceso. Las ventajas de la instalación de un solo pipeline es que los efectos siempre están configurados en el orden correcto, ayuda a combinar muchos efectos en una sola pasada y todos los efectos se agrupan en la UI para una mejor experiencia del usuario.

Puedes acceder a este a través del administrador de paquetes en el editor. Esta la versión probada y verificada del paquete. Si llegaste después del desarrollo más reciente de PostFX v2, entonces este todavía estará alojado en GitHub.

Los efectos incluidos son:

Oclusión ambiental

Exposición automática

Bloom

Aberración cromática

Corrección del color

Profundidad del campo

Granularidad

Distorsión de lentes

Desenfoque de movimiento

Reflejos del espacio en pantalla

Viñeta

¿Cuáles son las novedades?

Se corrigieron una serie de efectos para optimizar su aplicación en una pasada. Añadimos un flujo de trabajo volumétrico de manera que puedas aplicar un volumen global y añadir volúmenes más pequeños que anularán los efectos intermedios. Hay nuevas vistas de depuración, optimizaciones móviles y un framework para algunos efectos personalizados también. La pila incluye también una colección de monitores.

También, allí donde antes tuviste un perfil que podías aplicar a la cámara y después editar como un asset, ahora tienes Componentes nuevos con los cuales puedes trabajar:

  • El componente de Posproceso de capas, que va en la cámara
  • El componente de Posproceso de volúmenes, para los volúmenes contenidos por activadores donde se aplican los efectos
  • El componente de Posproceso de depuración, para herramientas de depuración visual
Tres recursos principales

Documentos y guías para principiantes

La versión más reciente de la pila, junto con una práctica guía de inicio rápido, está disponible en GitHub, a través del Administrador de paquetes.

Del blog: visuales increíbles, actualizado

Josh indicó esta entrada en el blog que ofrece un resumen detallado de las funciones más recientes, cómo configurarlas, cómo utilizarlas con otros sistemas como Timeline y Cinemachine, y cómo utilizarlas en el contenido móvil. Una lectura obligatoria antes de que comiences a utilizarlos.

Cómo aplicar los efectos, guía paso a paso

Josh tuvo también una sesión en Unite donde mostró paso a paso cómo activar y aplicar los efectos. Utilizó la escena que se muestra a continuación, de la Asset Store: una que se ve bien con texturas de alta calidad y buena iluminación. Al añadir efectos de posprocesamiento, hace que pase de buena a soberbia. Se requiere muy poca codificación, solo para la cámara que se va desplazando, que puedes hacer con una pista de animación o con el carro portacámara de Cinemachine.

Unity-post-processing-effect-stack2

La primera mitad de esta charla cubre cómo configurar un perfil global, cómo anular el perfil global si lo necesita, cómo aplicar los perfiles de posprocesamiento individual, y cómo mezclar entre perfiles (¡es muy fácil!).

En la segunda mitad de esta sesión, él explica cómo plantear y utilizar estos efectos desde un enfoque cinemático o fílmico, y cómo depurarlos. Esa parte de la charla comienza aproximadamente en la marca 22:00.

Finalmente, si todavía no lo has probado, revisa los Unity Hub. Es aquí donde puedes descargar todas las últimas versiones, betas y muchos tutoriales de aprendizaje de Unity. Ofrece también plantilla diferentes, no solo para proyectos 2D o 3D, sino también plantillas para los nuevos pipelines de renderizado controlado mediante scripts, y un ejemplo de proyecto en el que se utilizan algunos de los paquetes, como la pila de posprocesamiento, para ayudarte a comenzar.

Mas recursos

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