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Magos, guerreros y un monstruo de un juego móvil

Cómo Unity está ayudando a Gamevil a llevar la calidad de PC AAA a los dispositivos móviles

Royal Blood: estudio de caso de un juego Unity for Mobile

Cuando Gamewil estableció un objetivo estratégico para cerrar la brecha entre los juegos de PC de alta calidad y los móviles, necesitaban una plataforma flexible que todos los estudios in-house pudiesen innovar de manera eficiente. Unity puso a disposición de Gamevil todo lo que necesitaba para llevar la calidad AAA a los dispositivos móviles.

El juego

Royal Blood, un juego móvil MMORPG desarrollado por un equipo in-house, Lean Studio

La meta

Cerrar la brecha entre gráficos para PC y gráficos para móviles

Plataformas

iOS, Android

Miembros del equipo

Más de 100

Ubicación

Con sede en Seúl y Los Ángeles

La plataforma diversa de Gamevil de cientos de juegos móviles innovadores se ha descargado más de 500 millones de veces. Cuando el equipo interno de Gamevil en Lean Studios lanzó su proyecto móvil MMO actual a escala real, Royal Blood en 2015, eligieron crearlo con Unity debido a su plataforma flexible, extensible y sencilla.

Los resultados:

  • 80 personas trabajan simultáneamente en el proyecto Royal Blood
  • Se extendió con herramientas que permitieron a los artistas modificar rápidamente personajes y entornos ellos mismos
  • Puede detectar y corregir errores directamente desde la consola de 2 a 3 veces más rápido que con la solución anterior
  • Royal Blood ganó el premio Best Graphics Award en los premios MWU Korea Awards 2017
Royal Blood: Unity for mobile games case study
Miembros del equipo de Gamevil conversan acerca de los desafíos detrás de crear un juego MMO de calidad AAA para móviles.

Un mundo rico en la palma de la mano

Gamevil tiene más de 500 personas que trabajan en 14 oficinas de todo el mundo. Anticipándose a que al aumento de la popularidad de los juegos MMORP en Asia le seguiría el de Occidente, establecieron un equipo de más de 100 para desarrollar Royal Blood, un ambicioso juego MMORPG para dispositivos móviles.

Entre otras cosas, el juego se caracterizará por un mundo dinámico abierto al que puedes unirte en conquistas online en vivo con cientos de otros jugadores y participar en arduas batallas Realm versus Realm.

"Es un MMO a escala real en móvil", afirma David Mohr, gerente general de Gamevil Europe. "No hay muchos juegos iguales para dispositivos móviles".

80 personas trabajan a toda velocidad al mismo tiempo

La extensibilidad del Editor de Unity permitió a Gamevil añadir herramientas personalizadas para crear eventos. La herramienta de eventos permitió a numerosos usuarios trabajar en escenas de manera simultánea. Podía definir la lógica y ubicación de los eventos y crear animaciones para las escenas de cortes.

Producir un proyecto móvil MMO tan complejo con un equipo conformado por tantos miembros requería una plataforma que Gamevil pudiese adaptar a su pipeline y a sus procesos en toda la organización.

“La modalidad basada en C# de Unity permite a muchas personas trabajar en una serie de objetos de manera simultánea y minimiza las probabilidades de duplicaciones innecesarias", afirma Byong Woon Jeon, Team Leader del área de diseños de batallas de juegos. “Con Royal Blood, hemos tenido a 80 personas trabajando de manera simultánea en diferentes áreas del juego, esto nos permitió hacer las cosas mucho más rápido”.

The Gamevil-Royal Blood mobile game team

Una fantástica criatura después de otra

Otra forma en la que Gamevil extendió el Editor de Unity fue su propio creador de criaturas basadas en nodos personalizados, que usaron junto con mecanim y override de Unity. Esta combinación de herramientas permitió a sus artistas crear visuales de alta calidad, que se optimizaron para móvil, sin la ayuda de programadores.

"Nuestros artistas tienen la libertad creativa que necesitan para crear. Bastó con modificar los colores y texturas de un conjunto básico de personajes para crear toda una legión de magos, arqueros, guerreros y bardos interesantes y atractivos", afirma Byong Woon.

Sin embargo, al mismo tiempo, debido a que es un MMO, el servidor tenía que controlar todo el sistema continuamente, lo que hace que sea importante mantenerlo tan liviano como sea posible con una cantidad de memoria limitada.

Node-based creature creator

Las mejores herramientas para el mejor talento

Flexibilidad y extensibilidad fueron dos razones por las que Gamevil eligió a Unity para concretar sus ambiciones de AAA en el mundo móvil. Una tercera razón es la facilidad de uso de Unity, que facilita encontrar el talento de primer nivel que se encuentra allí afuera, y si todavía no estás familiarizado con Unity, te ayuda a ponerte al día rápidamente.

“Unity es más amigable para el desarrollador que otros motores de juegos que hemos usado en el pasado", afirma Byong Woon. “Todo está integrado: no es necesario usar otro software. Esto, por ejemplo, hace que sea dos o tres veces más rápido detectar y corregir errores directamente en el editor. Y la jerarquía verdaderamente simplifica la organización. Inclusive alguien que lo usa por primera vez puede comprender y cambiar la jerarquía en el sistema”.

"Unity nos permitió crear visuales de calidad AAA limitando la textura y el número de polígonos con el fin de reducir al mínimo el tiempo de renderizado y de descarga".

— Byong Woon Jeon, Team Leader (Líder de Equipo) para diseños de batallas de Royal Blood

¿Cómo comienzas con Unity for Mobile?

Sigue esta guía práctica que incluye información y recursos que te pondrán en marcha, te ahorrarán tiempo y te ayudarán a obtener el máximo provecho al desarrollar juegos móviles con Unity.

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