ADAM

Adam es un corto que ganó un Premio Webby creado con el motor de juegos Unity y renderizado en tiempo real. Se desarrolló para exhibir y probar la calidad gráfica que puede lograrse con Unity en 2016.

El Unity Demo Team creó Adam con versiones beta de Unity 5.4 y nuestro secuenciador de cinemáticas, una herramienta que llegará pronto.

Adam utiliza también una implementación experimental de luces de área en tiempo real y aprovecha al máximo la herramienta de físicas de alta fidelidad CaronteFX, que puedes obtener en este preciso momento en la Asset Store de Unity.

Para crear Adam, el Demo Team desarrolló herramientas y prestaciones a la medida adicionales a las de Unity, entre las que se incluyen niebla volumétrica, shaders transparentes y motion blur o desenfoque de movimiento, para atender necesidades de producción específica. ¡Pronto estarán disponibles gratis!

Adams se ejecuta en 1440p en un GeForce GTX980. Los asistentes a Unite Europa podrán jugar con este en tiempo real, y pronto podrá reproducirse de forma tal que todos puedan echarle un vistazo. En la GDC de marzo de 2016 se mostró también una versión corta de Adam.

Cómo se hizo Adam

Creando una escena

Del blog

Créditos

Demo Team

  • Escritor / Director / Director de arteVeselin Efremov
  • Tech LeadTorbjorn Laedre
  • Director de animaciónKrasimir Nechevski
  • Diseñador de producciónGeorgi Simeonov
  • Artista de personajesPlamen ‘Paco’ Tamnev
  • Programador de gráficosRobert Cupisz
  • Programador juniorDominykas Kiauleikis
  • Artista VFXZdravko Pavlov
  • ProductorSilvia Rasheva

Arte adicional

  • Edición / Cámara / Gradación de coloresMihail Moskov
  • Artista de guion gráfico o storyboardNikolay Toshev
  • Consultoría creativaHalon Entertainment / Tito Fernandes
  • MúsicaBorislav Slavov &
    Victor Stoyanov
  • Diseño de sonidoAleksander Karshikoff for Pole Position Production
  • Actor de Mocap: Adam, Guardia 1Ovanes Torosyan
  • Actor de Mocap: Sebastian, Lu, Guardia 2Stanimir “Stunny” Stamatov
  • Captura de movimientosCinemotion
  • Información adicionalCinemotion
    Bläck / Pixelgrinder
    Sticky Brainz
  • Creación de personajesSergey Samuilov
    Bläck / Pixelgrinder
    Vincent Joyau
  • Arte del entorno adicionalTibor Toth
    Ayi Sanchez
    Myles Lambert
    Tihomir Nyagolov
  • Soporte técnico para simulaciones de físicasNext Limit
  • Assets adicionales cortesía de Quixel

Música

  • Nocturne in E-flat major Op.9 nr.2
    Composed by Frédéric Chopin
    Ejecutado por Frank Levy para Musopen.org

Investigación y desarrollo de Unity Technologies

  • Renaldas Zioma,
  • Aras Pranckevičius,
  • Dominic Laflamme,
  • Sean Thompson,
  • Pierre-Paul Giroux,
  • Yang-hai Eakes,
  • Wayne Johnson,
  • Thomas Iché,
  • Eric Heitz,
  • Jonathan Dupuy,
  • Tim Cooper,
  • Göksel Göktas,
  • Florent Guinier,
  • Kuba Cupisz,
  • Jesper Mortensen,
  • Kasper Engelstoft,
  • Tomas Jakubauskas,
  • Richard Fine,
  • Joachim Ante
© 2016 Unity Technologies ApS