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Los juegos más exitosos de hoy en día están conectados. Desde los juegos para un solo jugador dinámicamente cambiantes hasta los juegos rápidos multijugador en tiempo real, Unity y Google Cloud se han asociado para hacer que la creación de juegos conectados eficientes y escalables sea más sencilla que nunca. Apenas hemos empezando y queremos saber más sobre aquello en lo que estás trabajando.

Cuéntanos sobre tu juego conectado

¿Qué son los juegos conectados?

Los juegos conectados están vivos. Juntan a creadores y jugadores para generar experiencias interesantes y dinámicas con cada jugada. Ya sea que se trate de juegos para un solo jugador o multijugador, logran que los jugadores vuelvan por más. Algunos ejemplos de los tipos de juegos conectados más populares son los siguientes:

Dinámico para un solo jugador

Angry Birds 2

  • Centrado en un solo jugador, con actualizaciones de contenido en vivo
  • Desafíos diarios, nuevas recompensas, tablas de resultados

Multijugador basado en turnos

Walking Dead: No Man’s Land

  • Juego basado en turnos, con uno o más jugadores directos
  • Juegos de mesa, juegos de estrategia

Multijugador en tiempo real

Osiris: New Dawn

  • Juego en tiempo real, basado en sesiones
  • FPS, MOBA, carreras

Espacios de juego persistentes

Crowfall

  • Sesiones de juego en tiempo real que persisten; los jugadores entran/salen en cualquier momento
  • MMO

Herramientas y funciones para crear juegos conectados

Los juegos más exitosos de hoy en día necesitan funciones que coincidan. Lo que sigue es simplemente una muestra de lo que Unity y Google Cloud han planificado.

Proyecto de Matchmaking (emparejamiento) de código abierto

Un proyecto de matchmaking (emparejamiento) extensible y flexible, fundado en conjunto por Unity y Google.

Alojamiento de servidores de juegos

Recursos simplificados para desarrollar y escalar juegos multijugador alojados.

Ejemplo de FPS

Un proyecto modelo con calidad de producción de un juego multijugador en tiempo real.

Nueva ECS Networking Layer

Código de redes rápido y flexible que ofrece un jugador eficiente de manera predeterminada.

Queremos saber más acerca del proyecto en el que estás trabajando

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Infraestructura global para juegos multijugador

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Preguntas frecuentes

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¿Por qué las primeras funciones se centran en juegos multijugador en tiempo real?

¿De qué manera las funciones ofrecidas por Unity y Google se diferencia de lo que Unity ha ofrecido en el pasado?

¿Cómo puedo hacer sugerencias o brindar retroalimentación directamente?

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