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La plataforma de Google para VR móvil de alta calidad ahora está integrada directamente en  Unity

¿Te interesa desarrollar nuevas experiencias de VR para la plataforma Daydream  de Google?

Unity y Google se unieron para crear Unity for Daydream, que te da acceso a las prestaciones de Daydream directamente a través del editor de Unity. Si tienes preguntas, publícalas en nuestros foros sobre Daydream.

Cómo comenzar

Si eres nuevo en el desarrollo con Android, asegúrate de revisar nuestra Guía para comenzar a usar Android. Para obtener más información acerca de cómo trabajar con Daydream y Unity, visita los siguientes sitios:

Descarga la vista previa técnica

Puedes usar los enlaces a continuación para descargar una versión personalizada del Editor de Unity y de Android Runtime para Daydream, así como la documentación sin conexión. Esta compilación personalizada, que se basa en Unity 5.4, es compatible solo con el objetivo de compilación de Android con soporte para VR para Daydream. Esta página se actualizará con compilaciones posteriores de la Vista previa técnica a medida que estas estén disponibles.

Lanzamiento más reciente

Please note that the Technical Preview can be installed along side other Unity builds.

¿Quieres descargar el instalador para Mac OS X? Elegir Mac OS X ¿Quieres descargar el instalador para Windows? Elegir Windows

Notas sobre la versión

8 December 2016

  • Google VR Android NDK v1.10
  • Fixed an issue where Cardboard and Daydream where sharing depth buffer settings. Now they should each have their own settings.
  • READ_EXTERNAL_STORAGE permission is no longer set in Daydream. It is still set if you have Cardboard as a selected device.
  • Add new setting to provide ability to override transition view in Cardboard
  • Fix missing OpenVR libraries in GVR12 build.

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5.4.2f2-GVR13 Notas sobre la versión

Notas sobre la versión

8 December 2016

  • Google VR Android NDK v1.10
  • Fixed an issue where Cardboard and Daydream where sharing depth buffer settings. Now they should each have their own settings.
  • READ_EXTERNAL_STORAGE permission is no longer set in Daydream. It is still set if you have Cardboard as a selected device.
  • Add new setting to provide ability to override transition view in Cardboard
  • Fix missing OpenVR libraries in GVR12 build.
Windows / OS X
5.4.2F2-GVR12 Notas sobre la versión

Notas sobre la versión

10 November 2016

  • Google GVR SDK 1.0.3
  • No longer add Google VR Theme to manifest if only targeting GearVR
  • Add a warning to the build log if an attempt is made to merge VR Icons from the deprecated Plugins/Android/res folder.
  • Fix missing Oculus/GearVR libraries in GVR11 build.
  • Fix deadlock when decompressing lzma bundle with uncompressible data
Windows / OS X
5.4.2f2-GVR11 Notas sobre la versión

Notas sobre la versión

1 November 2016

  • Google GVR SDK 1.0.2
  • Fixed an OBB perf regression introduced in GVR10.
  • Cleaned up issues around application quit
  • Modified world locked home screen to make text/image consistent in size with tag along home screen
  • Audio Spatializer Panning Fix
Windows / OS X
5.4.2f2-GVR10 Notas sobre la versión

Notas sobre la versión

22 October 2016

  • Fixed a build issue where not having VR front/back icons was causing an IO Exception on build.
  • Added Sending HOME intent when application calls Application.Quit in response to pressing X or handling back button.

Known Issues - HOME Intent is not currently set if you set Input.backButtonLeavesApp = true. Issues is known and a fix is on the way. - Calling Application.Quit causes a 3 second delay from when the activity goes away and when the phone home screen is display. In that 3 seconds the user is dropped into Daydream Home. The issue is understood and we are currently researching a fix.

Windows / OS X
5.4.2f2-GVR9 Notas sobre la versión

Notas sobre la versión

19 October 2016

  • Close button in VR mode now sends same event as android’s built-in back button (KeyCode.Escape)
    • Hooked up VR_LAUNCH intent, applications started from VR Home will now always launch in VR mode if possible.
    • Daydream icon sizes updated
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR8 Notas sobre la versión

Notas sobre la versión

12 October 2016

  • GVR SDK updated to 1.0.1
  • Fixes long load times with split obb files
  • Fixes the flashing in one eye when re-entering VR mode
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR7.1 Notas sobre la versión

Notas sobre la versión

27 September 2016

  • Fix build exception when there are subfolders of Assets/Plugins/Android
  • Add missing attribute enableVrMode for Daydream activities
  • Add ability to set Splash Screen to World Lock instead of Tag Along by toggling
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR7 Notas sobre la versión

Notas sobre la versión

22 September 2016

Initial version of Unity Native Daydream support.

Windows / OS X

Si tienes preguntas, visita el Daydream Preview Forum aquí.

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