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Comencemos

Magic Leap One Creator Edition

Surfeando olas de luz

El casco Lightwear de Magic Leap One deja entrar ondas de luz natural junto con campos luminosos para crear experiencias que son increíblemente creíbles.

Visión por computadora

Los sensores avanzados permite a los objetos digitales interactuar con tu entorno físico como si estuviesen realmente allí, haciendo que lo digital sea mágico.

Objetos persistentes

La tecnología de mallas crea réplicas digitales de tus entornos físicos de manera que tus objetos permanezcan donde quieres que estén, al igual que en la vida real.

Lightpack superpotenciado

El poder de procesamiento épico de GPU y CPU integrados genera gráficos hiperreales para experiencias hiperreales: todo comprimido en un Lightpack portátil que entra en tu bolsillo.

Audio del campo de sonido

Los mundos nuevos no solo se ven reales, se escuchan reales. El audio del campo sonoro transmite distancia e intensidad con una precisión realista así que no necesitarás girar a tu alrededor para saber qué tan rápido te gana un tiranosaurio rex.

La interfaz del futuro

Al integrar voz, gestos, posiciones de la cabeza y rastreo ocular, hemos desarrollado el único sistema de cálculo espacial inspirado en la fisiología humana, haciendo que lo irreal se vea totalmente real.

Construye tu mundo en el universo mágico

Magic Kit es un kit de herramientas poderoso y en continua evolución que contiene ejemplos de códigos, reseñas tecnológicas y diarios de diseño para ayudarte a acelerar tu entrenamiento en el cálculo espacil, crear interacciones de realidad mixta de alta calidad y hacerte camino en el universo mágico. Y esto es apenas el principio.

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Sabiduría

El Magic Leap Creator Portal es un todo en uno para videos tutoriales, ejemplos de código fuente y mejores prácticas de diseño.

Crear

Accede a foros y orientación técnica en la comunidad Magic Leap para que puedas hacer realidad tu visión.

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Magic Leap World será un mercado lleno de apps de próxima generación diseñadas y desarrolladas para Magic Leap One Creator Edition.

Convierte lo físico en digital

Seguimiento de posiciones de cabeza, emisión de rayos o ray-casting, mallas, detección de planos: Lumin SDK tiene todas las herramientas que necesitas para una réplica digital de tu entorno físico.

Avanza más rápido

El Unity Editor te permite ver tu avance sobre la marca gracias al casco Lightwear de Magic Leap sin desplegarlo en el dispositivo. El Simulador viene también con las funciones principales de Lumin SDK.

Generar y decorar

Una residencia de estudiantes repleta, un jardín zen, tal vez incluso una sala llena de gatos: utiliza el Virtual Room Generator o el aleatorizador para crear y explorar tu propia sala virtual.

Get started with Magic Leap

Before embarking on your quest, let's get you set up.

  1. To take the leap, download the SDK or get the Magic Leap one.
  2. If you haven’t already, we recommend downloading the latest release of Unity to use the Magic Leap Technical Preview. This can be installed alongside other builds.
  3. Download the Lumin SDK from the Magic Leap Creator Portal.

La presentación técnica previa de Magic Leap se ofrece con Unity 2018.1. Además de las funciones de 2018.1, la vista previa técnica incluye un nuevo objetivo de compilación para Magic Leap.

Lanzamiento más reciente

La presentación técnica o Technical Preview puede instalarse junto con otras compilaciones de Unity.

¿Quieres descargar el instalador para Mac OS X? Elegir Mac OS X ¿Quieres descargar el instalador para Windows? Elegir Windows

Notas sobre la versión

17 December 2018

Unity 2018.1.9f2-MLTP10

  • Upgraded to MLSDK v0.19.0.
  • The Minimum Platform API Level is now 3.
  • Added Addressbook Privileges to the Privilege Settings list.
  • Updated Icon paths in manifest to always be relative paths.

NOTA: Debido a un cambio trascendental en la versión 0.15 del Lumin SDK, MLTP6 no es compatible con versiones anteriores del Lumin SDK.

Archivo

Versión Notas sobre la versión Descargar
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Release 10 Notas sobre la versión

Notas sobre la versión

17 December 2018

Unity 2018.1.9f2-MLTP10

  • Upgraded to MLSDK v0.19.0.
  • The Minimum Platform API Level is now 3.
  • Added Addressbook Privileges to the Privilege Settings list.
  • Updated Icon paths in manifest to always be relative paths.
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Release 9 Notas sobre la versión

Notas sobre la versión

15 November 2018

Unity 2018.1.9f1-MLTP9

  • Updated to MLSDK 0.18.0
  • **NOTE : MLSDK 0.18.0 requires the QDR Update 2 for Lumin OS. Attempting to install applications built with MLTP9 on older versions of Lumin OS will fail with a manifest validation error. **
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 8 Notas sobre la versión

Notas sobre la versión

5 September 2018

Unity 2018.1.9f1-MLTP8

Release Notes

  • Fix hanging after OnStop is sent by Lifecycle
  • TemporaryCachePath should be set by Lifecycle not hard-coded in
  • Allow multiple components in the custom manifest file
  • Remove Single Pass rendering option, as it was never supported. This is different from Single Pass Instanced (which is supported).
  • Update default far clip to 5 in the MagicLeap template.
  • Update Unity to 2018.1.9f1
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 7 Notas sobre la versión

Notas sobre la versión

25 July 2018

Release Notes

  • Update to 2018.1.6f1
  • MLSpatialMapper: Remove tooltip referencing non existent 'block' mesh type
  • MLSpatialMapper: Changing the LOD now causes all meshes within the current bounds to regenerate.
  • A warning concerning duplicate GUIDs in the Editor has been fixed.
  • [il2cpp] Fix a bug so IL2CPP will always emit null checks in generated code.
  • [il2cpp] Fix a bug that was causing il2cpp to deadlock on shutdown whenever any ML API was used from managed code.
  • Update LWRP package in lw vr template to 1.1.11-preview
  • (Experimental) Add support for selecting ML privileges from Player Settings; these privileges are then automatically added to the ML package manifest.
  • Improve error logging for errors generated when attempting to acquire a snapshot from the ML Perception API.
  • Change logic so that if the icon resource is in the project folder we use a relative path.
  • Add new exception specific to a manifest merge so that we can give users a better error when a problem occurs.
  • Fix convergence point assignment order issue
  • [il2cpp] Restore Lumin clock back to CLOCK_MONOTONIC instead of CLOCK_REALTIME introduced in past. This addresses numerous timing issues in IL2CPP when running on ML devices.
  • Add notification to user when Zero iteration is already enabled
  • Add a less scary message to the logs when Unity is launched with no "launch" arguments
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 6 Notas sobre la versión

Notas sobre la versión

23 June 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.15 of the Lumin SDK, MLTP6 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 5 Notas sobre la versión

Notas sobre la versión

15 May 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.14 of the Lumin SDK, MLTP4 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 4 Notas sobre la versión

Notas sobre la versión

1 May 2018

  • Alter MPK build process to allow for unsigned builds
  • Log MLSDK Version on Lumin Player startup when running on device.
  • Update Build Process to reflect new manifest requirements
  • Fix fog color to transparent black in Lumin template sample scene.
  • Fix logic so no meta data is copied into the MPK
  • Set up a ML specific default camera and adjust the near clipping plane down to 0.37
  • Alter manifest creation logic so that we match the new schema

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 3 Notas sobre la versión

Notas sobre la versión

17 April 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.12 of the Lumin SDK, MLTP3 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

  • Magic Leap template defaults to Windows GLCore
  • Removes meshing-related debug log spam (if user changes bounds frequently)
  • Improve GPU performance reporting on ML Hardware
  • Improve error message when attempting to build without a valid certificate
  • Cleanup unused video integration code
  • Check for empty string to account for case when user hit cancel on the file finder dialog

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
  • The Unity Profiler fails to connect to a Magic Leap device
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 2 Notas sobre la versión

Notas sobre la versión

5 April 2018

  • Upgrade to 2018.1b12
  • FMOD uses setpriority on threads
  • Add a worker thread to Denver
  • Fix flipped images when using Oculus headsets with OpenGL SPI
  • Workaround potential race condition when restarting Editor to import MLRemote libs
  • Fix logic so that the ZI re-import dialog appears when manually editing the text field of the Lumin SDK path.
  • Improved stacktrace support in IL2CPP on Lumin OS
  • Updated template far plane to 10m
  • Enable Crunch texture support

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Notas sobre la versión

Notas sobre la versión

19 March 2018

Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview

Windows / OS X
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