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Unity Multiplayer lo hizo sencillo

Unity Multiplayer es la forma más sencilla de crear juegos en red en tiempo real para Unity. Es rápido de implementar y sumamente personalizable. Los servidores proporcionados por Unity te garantizan que tus jugadores puedan encontrarse y jugar entre sí.

Comencemos

Fácil de implementar

Unity Multiplayer usa el flujo de trabajo de componentes que ya conoces, lo que te permite implementar y crear prototipos de funciones en red rápidamente.

Flexible

Las API de bajo nivel te permiten el acceso al núcleo del framework de Unity Multiplayer, lo que te permite optimizar tu juego para un entorno en red, de la forma que lo desees.

Con el respaldo de Unity

Unity Matchmaker Servers hace sencillo conectar a tus jugadores. Unity Relay Servers facilita el tráfico de red para garantizar sesiones de calidad entre tus jugadores sin importar dónde se encuentren.

"Con Unity Multiplayer encontramos una solución que nos permitió ofrecer una valiosa experiencia multijugador que está lista para ampliarse"

Steven Derks

Destruction Crew

"Unity Multiplayer facilitó a nuestro pequeño equipo la tarea de implementar funciones de red, además de su flexibilidad para dar soporte a nuestro vertiginoso juego".

William Tan

Rocktastic Games

Usar Unity Multiplayer ahora

Unity Multiplayer se incluye con todos los planes de Unity.

Unity Personal

20

Jugadores simultáneos

Averiguar más

Unity Plus

50

Jugadores simultáneos

Averiguar más

Unity Pro

200

Jugadores simultáneos

Averiguar más

¿Listo para lanzar tu juego?

Obtén toda la capacidad que necesitas para los juegos que vayas a enviar. Paga solo por el tráfico que use Unity Matchmaker y Relay servers.

$0,49 / GB

Ritmo del juego

Basado en turnos

Juegos de cartas, juegos de mesa

Acción lenta

Juegos de acción casuales

Tiempo real

Carreras, RPG de acción y de disparos

Acción rápida

Juegos en tiempo real complicados

Jugadores activos mensuales

50,000

Jugadores

100,000

Jugadores

250,000

Jugadores

500,000

Jugadores

El 3,4 % de los juegos atraerán a más de 10 000 usuarios simultáneos.

Jugadores simultáneos refiere al número de personas que juegan tu juego en un momento determinado. Este calculador asume que 100 Jugadores Activos Mensuales equivalen a 1 Jugador Actual.

Más de 50 mensajes por segundo es anormalmente alto para la mayoría de los juegos multijugador en tiempo real.

Más de 160 bytes por mensaje es anormalmente alto para la mayoría de los juegos multijugador en tiempo real.

Más de 10 % de utilización es anormalmente alto para la mayoría de los juegos multijugador.

La utilización prevista refiere al número de personas que juegan tu juego, en promedio, reflejando las variaciones de actividad como los fines de semana y el horario nocturno.

Resumen

Jugadores activos mensuales:
0
Jugadores simultáneos:
0
Ancho de banda/jugador:
0
Ancho de banda total/mes:
0B
Precio por GB:
$0.49

10,000

Jugadores estimados/mes

$0

Costo estimado/mes

Preguntas frecuentes

What kind of projects is Unity Multiplayer best suited for?

Do I have to use Unity Matchmaker and Relay servers?

What network topologies does Unity Multiplayer support?

What are "Development CCUs"?

Where is Unity Multiplayer infrastructure located?

When should I consider my game "Ready to Release"?

What platforms can Unity Multiplayer be used for?

What do I need for my Multiplayer game to be "Ready to Release"?

Lo tengo

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