Buscar en Unity

Experimenta la Comunidad de Unity en SIGGRAPH 2017

¡SIGGRAPH está a la vuelta de la esquina!

¡Descubre, conecta y crea con Unity!

SIGGRAPH es nuestro tipo de evento: la conferencia y exhibición anual más grande y con mayor influencia del mundo en cuanto a gráficos de computadora y técnicas interactivas. ¡Qué buen lugar eligió la Comunidad de Unity para darte la bienvenida!

Ven y averigua cómo los investigadores de Unity están yendo más allá en gráficos de computadora avanzados, descubre cómo los mejores creadores usan Unity para producir el mejor contenido, y mira cómo los artistas y diseñadores pueden usar las nuevas y poderosas prestaciones de Unity para contar mejores historias hoy. ¡No podemos esperar para compartir las actualizaciones más recientes y conectarnos contigo! Para ayudarte a prepararte para la semana, hemos preparado una lista de los eventos y sesiones de Unity en el SIGGRAPH en este sitio.

En el Centro de Convenciones de Los Ángeles

Unity Central

¡La Comunidad de Unity tiene tanto por ofrecer que necesitábamos más espacio! Ven y asiste a las presentaciones y charlas de desarrolladores, socios y expertos de Unity en Unity Central (sala 503). Aprende técnicas avanzadas, mira los detrás de escena de proyectos avanzados en 2D, 3D y VR, e inspírate con creaciones digitales vanguardistas.

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Full Conference, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors (Platinum - todas las conferencias, Todas las conferencias, Conferencias seleccionadas, Exhibiciones Plus, Exhibidores)

Charlas en el stand de Unity

¡Pasa por nuestro stand y aprende de la mano de nuestros propios desarrolladores, expertos y socios de Unity! Tendremos sesiones en nuestro stand el
1° y 2 de agosto de 10 a.m. a 5 p.m. y el
3 de agosto de 10 a.m. a 2 p.m.

2:00 p. m. a 5:15 p. m.

Real-Time Line and Disk Light Shading (Técnica de shading en tiempo real con luces en forma de líneas y discos)

Como parte del curso: Shading de base física en teoría y práctica

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala 150/151

Ponente patrocinador: Eric Heitz, investigador científico - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

9:00 a. m. a 12:15 p. m.

Avances en el renderizado en tiempo real, Parte I

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala 408AB

Organizadora y ponente: Natalya Tatarchuk, directora de Gráficos Globales - Unity Technologies

Tipo de pase: Para asistir a estas sesiones, se requiere credencial Full Conference Platinum o Full Conference

2:00 p. m. a 5:15 p. m.

Avances en el renderizado en tiempo real, Parte II

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala 408AB

Organizadora y ponente: Natalya Tatarchuk, directora de Gráficos Globales - Unity Technologies

Tipo de pase: Para asistir a estas sesiones, se requiere credencial Full Conference Platinum o Full Conference

Conoce más sobre el programa del Curso.

10:00 a. m.a 10:30 a. m.

Wolfram Language para Unity

Vista previa de UnityLink de Wolfram Language — una interfaz única y sin fisuras con el motor de juegos de Unity. Usa UnityLink para acceder de forma inmediata a las funciones de alto nivel de Wolfram Language integradas a Unity, lo que incluye el aprendizaje automático, la visión informática y la geometría computacional. Te explicaremos paso a paso la interacción con el motor Unity desde el Wolfram Language, la introducción de datos del mundo real a tus juegos, la generación de assets mediante algoritmos, entre otras funciones.

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponente patrocinador: Charles Pooh, gerente, Investigación y desarrollo en matemática discreta para computación

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

10:00 a.m. a 10:50 a.m.

Simulación como arte: Artista de Unity en Residence Cabibbo

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala central de Unity - 503

Ponente patrocinador: Cyril Isaac Cohen, Artista en Residence- Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

10:45 a. m. a 12:15 p. m.

A Practical Extension to Microfacet Theory for Modeling Varying Iridescence (Una ampliación práctica para la teoría sobre Microfacet para el modelado de iridiscencia variable)

Como parte de la sesión sobre Reflectancia y Scattering (dispersión)

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala 153

Ponente patrocinador: Laurent Belcour, investigador de Gráficos - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

11:00 a. m. a 11:50 a. m.

Photogrammetry Workflow and the tech behind the delighting tool (Flujo de trabajo fotogramétrico y la tecnología que subyace a la deslumbrante herramienta)

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala central de Unity - 503

Ponente patrocinador: Cyril Jover, Diseño Técnico - Unity Technologies & Mathieu Muller, ineniero de campo - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

11:30 a. m. a 12:00 p. m.

Video 360

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponente patrocinadora: Sarah Stumbo, Evangelista de XR - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

1:00 p. m. a 1:30 p. m.

Assets GoaT (Cabra) de Timeline / Cinemachine

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponente patrocinador: Mark Schoennagel, Evangelista - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

1:00 p.m. a 1:50 p.m.

Unity + Octane: The Path to Holographic Cinematic Rendering (Unity + Octane: La ruta hacia el renderizado cinemático con tecnología holográfica)

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala central - 503

Ponente patrocinador: Jules Urbach, CEO y fundador de OTOY, Inc.

Jules establece la orientación y visión estratégica de la compañía, y es el arquitecto en jefe del plan tecnológico de OTOY. Antes de OTOY, Jules creó la primera plataforma de videojuegos 3D de la web y otorgó la licencia del software a Macromedia, Disney, Warner Brothers, Nickelodeon, Microsoft, Hasbro y AT&T. Aclamado por George Gilder, el escritor experto en tecnología, como «el ingeniero en software más creativo que haya conocido», Jules ha aparecido en diversas publicaciones, como Forbes, CNN Money y All Things Digital.

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

1:45 p. m. a 2:15 p. m.

Postprocesado con bloques

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponente patrocinador: Dan Miller, Evangelista AR/VR - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

2:00 p.m. a 2:30 p.m.

Storytelling y cinematografía

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponente patrocinador: Adam Myhill, jefe de Cinemática - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

2:30 p.m. a 2:50 p.m.

Desarrollo XR en Unity

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala central de Unity - 503

Ponente patrocinadora: Sarah Stumbo, Evangelista de XR - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

2:00 p. m. a 5:15 p. m.

Open Problems in Real-Time Rendering (Problemas abiertos en el renderizado en tiempo real)

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala 408AB

Organizadora y ponente: Natasha Tatarchuk, directora de Gráficos Globales; Sebastien Lagarde, jefe de Labs Graphics, Unity París

Tipo de pase: Para asistir a estas sesiones, se requiere credencial Full Conference Platinum o Full Conference

3:15 p. m. a 3:45 p. m.

An Introduction to OctaneRender for Unity Preview (Introducción a OctaneRender para la vista previa de Unity)

Únete a Eric Keller, el renombrado escritor e instructor en CG (gráficos por computadora), de larga trayectoria en la industria (10 Cloverfield Lane, Star Trek: Beyond) cuando ofrezca un recorrido inaugural de la nueva integración de Octane con Unity que se lanza ahora en SIGGRAPH. Conoce lo que se ofrece actualmente, y lo que nos espera para la versión Beta y los futuros lanzamientos. Eric hará una demostración de cómo renderizar proyectos de Unity dentro del Visor PBR de Unity, que ofrece la posibilidad de renderizar los assets de tu juego con iluminación físicamente precisa.

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponente patrocinador: Eric Keller

Eric Keller ha trabajado como artista de efectos visuales y en animación científica desde 1998. Su carrera abarca diversos tipos de visualización gráfica por computadora, desde la animación de complejos sistemas biológicos para científicos galardonados con el Premio Nobel en el Howard Hughes Medical Institute, hasta la creación de criaturas y escenarios digitales para largometrajes en Bad Robot. Ha escrito numerosos libros y ciclos en video con las técnicas CG, como «Mastering Maya», «Maya Visual Effects: The Innovator's Guide» y diversos ciclos de video para The Gnomon Workshop, Lynda.com y Pixologic. Asimismo, se desempeña como instructor en The Gnomon School of Visual Effects y ha sido conferencista invitado en la Escuela de Medicina de Harvard y la Academia de Arte Figurativo de Los Ángeles. Eric ha trabajado en importantes estudios de Los Ángeles, como Imaginary Forces, Filmograph, Prologue Films, Digizyme Inc. y Kelvin Optical.

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

4:00 p. m. a 4:30 p. m.

Unity Connect

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponente patrocinadora: Ashley Alicea, Coordinadora Evangélica - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

5:00 p.m. a 5:50 p.m.

Real-time Cinematics & Storytelling (Cinemática y storytelling en tiempo real)

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala central de Unity - 503

Ponente patrocinador: Adam Myhill, jefe de Cinemática - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

4:00 p.m. a 4:50 p.m.

Realidad mixta - 3 ejes de mejora

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala central de Unity - 503

Ponente patrocinador: Dioselin Gonzalez, Realidad mixta - 3 ejes de mejora, Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

4:45 p. m. a 5:15 p. m.

Modo 11.1: Creación más rapida de contenido y herramientas VR con Unity

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponente patrocinador: Greg Brown, especialista creativo - Foundry

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

4:00 p.m. a 4:50 p.m.

EditorVR

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala central de Unity - 503

Ponente patrocinador: Amir Ebrahimi, director técnico de EditorVR - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

6:00 p. m. a 7:45 p. m.

Taller de Editor VR

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, Hall sur K

Ponentes patrocinadores: Amir Ebrahimi, jefe técnico, EditorVR; Matt Schoen, ingeniero de software en VR Labs; Dylan Urquidi, ingeniero de software en VR Labs

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference

10:00 a. m.a 10:30 a. m.

Breathing Life into Physical Objects through Augmented Reality (Infundiendo vida a los objetos físicos a través de la Realidad Aumentada)

Vinny DaSilva te mostrará cómo crear experiencias AR para objetos físicos usando la nueva prestación Model Targets en Unity. Esta sesión cubrirá el flujo de trabajo para preparar un Model Target a partir de un modelo 3D, y los pasos para desarrollar una experiencia AR mediante Model Targets. También se tratarán las mejores prácticas y aspectos relacionados con el diseño. La charla está dirigida a desarrolladores que estén familiarizados con Unity. Comprender los conceptos de AR será una ventaja, pero no es un requisito.

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponente patrocinador: Vinny Da Silva, Evangelista de desarrolladores, Vuforia

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

10:00 a. m. a 11:00 a. m.

Deep Learning meets Game Development workflows (El aprendizaje profundo confluye con los flujos de trabajo en el desarrollo de juegos)

Esta charla constituye un debate en torno a la próxima generación de flujos de trabajo en el desarrollo de juegos, para diseñadores y desarrolladores que incorporan el aprendizaje profundo; y sobre cómo relacionarse con el Machine Learning Group de Unity y con Unity Labs para trabajar en algunos de los problemas y soluciones conexos.

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala central de Unity - 503

Ponente patrocinadora: Diana Ford - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

10:45 a. m. a 12:45 p. m.

Real-time Cinematics & Storytelling (Cinemática y storytelling en tiempo real)

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, Hall G

Ponente patrocinador: Adam Myhill, Jefe de cinemática

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Full Conference, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors (Platinum - todas las conferencias, Todas las conferencias, Conferencias seleccionadas, Exhibiciones Plus, Exhibidores)

11:00 a. m. a 11:50 a. m.

Photogrammetry Workflow and the tech behind the delighting tool (Flujo de trabajo fotogramétrico y la tecnología que subyace a la deslumbrante herramienta)

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala central de Unity - 503

Ponente patrocinador: Cyril Jover, Diseño Técnico - Unity Technologies & Mathieu Muller, ineniero de campo - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

11:00 a. m. a 12:00 p. m.

Formato glTF para distribución de assets Runtime 3D desde Khronos

Lugar: JW Marriott LA Live- Salón Platinum F-J 900 W. Olympic Blvd.D

Ponente patrocinador: Tony Parisi, Jefe de VR/AR Global

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

11:30 a. m. a 12:00 p. m.

Video 360

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponente patrocinadora: Sarah Stumbo, Evangelista de XR - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

1:00 p. m. a 1:30 p. m.

Assets GoaT (Cabra) de Timeline / Cinemachine

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponente patrocinador: Mark Schoennagel, Evangelista - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

1:00 p.m. a 1:50 p.m.

Real-time Cinematics & Storytelling (Cinemática y storytelling en tiempo real)

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala central de Unity - 503

Ponente patrocinador: Adam Myhill, jefe de Cinemática - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

1:45 p. m. a 2:15 p. m.

Postprocesado con bloques

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponente patrocinador: Dan Miller, Evangelista AR/VR - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

2:00 p.m. a 2:50 p.m.

Simulación como arte: Artista de Unity en Residence Cabibbo

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala central de Unity - 503

Ponente patrocinador: Cyril Isaac Cohen, Artista en Residence- Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

3:00 p.m. a 3:50 p.m.

XR para Creativos, Marca y Diseño

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala central de Unity - 503

Ponente patrocinador: Tony Parisi, Jefe global de VR/AR Strategy- Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

3:15 p. m. a 3:45 p. m.

'Flujo de trabajo de fotogrametría' y 'la tecnología detrás de la herramienta para quitar la iluminación'

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponente patrocinador: Cyril Jover, Diseño Técnico - Unity Technologies & Mathieu Muller, ineniero de campo - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

3:00 p. m. a 5:00 p. m.

VR Ethics: Creating an action plan (Ética de la VR: Creación de un plan de acción)

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala 406A

Ponentes patrocinadores: Sarah Stumbo, Evangelista XR, ella participará de un debate junto a Kent Bye (Voices of VR) y Vicki Ferguson (Ubisoft)

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

2:30 p.m. a 3:00 p.m.

Unity Connect

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponente patrocinadora: Ashley Alicea, Coordinadora Evangélica - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

4:00 p. m. a 4:30 p. m.

Artista de Unity en Residence Cabibbo

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponente patrocinador: Isaac Cohen, Artista en Residence- Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

4:45 p. m. a 5:15 p. m.

Modo 11.1: Creación más rapida de contenido y herramientas VR con Unity

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponentes patrocinadores: Greg Brown, especialista creativo - Foundry

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

4:00 p.m. a 4:50 p.m.

EditorVR

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala central de Unity - 503

Ponentes patrocinadores: Amir Ebrahimi, director técnico de EditorVR - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

5:00 p.m. a 5:50 p.m.

Dominio del renderizado para VR de Unity

Esta charla avanzada explorará los problemas únicos del renderizado para VR. Describiremos brevemente cómo los Oculus SDK corrigen la distorsión de lente, latencia de renderizado y otras cuestiones específicas de HMD. Pero, pasaremos la mayor parte del tiempo ayudando a maximizar la inmersión mediante (1) presupuesto de recursos de CPU y GPU para las mejores compensaciones calidad/desempeño y (2) depuración de problemas comunes de performance y calidad en Unity. Muchos temas serán independientes de HMD.

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala central de Unity - 503

Ponentes patrocinadores: David Borel, Gerente de Ingeniería, Integraciones de Motor- Oculus

David lidera al equipo de integración de motores de Oculus. Ha trabajado en 3D en tiempo real en California durante aproximadamente una década. Antes de eso, se obsesionó con esto y estudió en la costa este. Algunos de sus intereses incluyen algoritmos de renderizado, arquitectura de computadoras, simulación física y sonido. Antes de incorporarse a Oculus, trabajo en NVDIA, Havok y zSpace. También le encanta el senderismo, escuchar música y leer.

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

9:00 a.m. a 10:30 a.m.

A Spherical Cap Preserving Parameterization for Spherical Distributions (Una tapa esférica que conserva la parametrización para distribuciones esféricas)

Como parte de la sesión de Muestreo aleatorio.

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, sala 153

Ponente patrocinador: Jonathan Dupuy

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

10:00 a. m.a 10:30 a. m.

Wolfram Language para Unity

Vista previa de UnityLink de Wolfram Language — una interfaz única y sin fisuras con el motor de juegos de Unity. Usa UnityLink para acceder de forma inmediata a las funciones de alto nivel de Wolfram Language integradas a Unity, lo que incluye el aprendizaje automático, la visión informática y la geometría computacional. Te explicaremos paso a paso la interacción con el motor Unity desde el Wolfram Language, la introducción de datos del mundo real a tus juegos, la generación de assets mediante algoritmos, entre otras funciones.

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponente patrocinador: Charles Pooh, gerente, Investigación y desarrollo en matemática discreta para computación

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

11:30 a. m. a 12:00 p. m.

Assets GoaT (Cabra) de Timeline / Cinemachine

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponente patrocinador: Mark Schoennagel, Evangelista - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

1:00 p. m. a 1:30 p. m.

Video 360

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponente patrocinadora: Sarah Stumbo, Evangelista de XR - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

1:45 p. m. a 2:15 p. m.

Postprocesado con bloques

Lugar: Centro de Convenciones de Los Ángeles, stand de Unity #417

Ponente patrocinador: Dan Miller, Evangelista AR/VR - Unity Technologies

Tipo de pase: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

Ubicación del stand de Unity

Centro de Convenciones de Los Ángeles - Lobby sur #417
1.º al 2 de agosto de 9:30 a. m. – 6:00 p. m.
3 de agosto de 9:30 a. m. – 3:30 p. m.

Noticias y actualizaciones

Mantente actualizado sobre las últimas novedades de Unity en SIGGRAPH 2017.

Lo tengo

Usamos cookies para brindarte la mejor experiencia en nuestro sitio web. Visita nuestra página de política de cookies si deseas más información.