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Crear assets de juegos con calidad de imagen fotográfica

Con esta guía completa, produce assets digitales de alta calidad, reutilizables y listos para los juegos a partir de fotos y video.

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¿Qué es la fotogrametría?

La fotogrametría es el proceso de creación de assets digitales de alta calidad, reutilizables y listos para los juegos, a partir de una serie de fotos de objetos del mundo real original.

Es lo más conveniente para objetos cuya producción demanda mucho tiempo en el software de modelado 3D. Produce geometría y texturas de muy alta calidad; sin embargo, esas texturas contienen mucha información de iluminación que tiene que ser eliminada.

Herramienta De-lighting de Unity en el flujo de trabajo de fotogrametría

El De-Lighting tool, actualmente se encuentra en fase experimental, y se está desarrollando para resolver este programa complejo de manera eficiente. Permite a los artistas y desarrolladores eliminar la iluminación de las texturas de fotogrametría, de manera tal que los assets finales puedan usarse cualquiera que sea la condición de iluminación.

Para artistas, por artistas: Una guía al campo de la fotogrametría (The Photogrammetry Field Guide)

Los artistas técnicos de Unity Labscrearon una guía de campo extremadamente detallada para artistas profesionales. Te explica todo el proceso, paso a paso, detrás de la producción de assets digitales de alta calidad, reutilizables y listos para el juego a partir de fotos y video.

Leer la guía para:

Aprende un enfoque práctico

Cómo usar una combinación de Unity el software comercial, hardware y una cámara común.

Ahorra tiempo

Ahorra tiempo en la planificación y ejecución. Reduce los dolores de cabeza, errores y omisiones.

Captura

Calibración

Calibración

Alineación

High mesh

Colorear

Simplificar

Retopología

Diseño UV

Baking

Quitar la iluminación (de-lighting)

Asset para juegos

Flujo de trabajo de fotogrametría para Unity

Una práctica guía paso a paso que hace que el realismo esté a tu alcance.

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