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The Heretic

Los miembros de nuestro equipo galardonado de demos, quienes crearon Adam y Book of the Dead, completaron un nuevo cortometraje, titulado The Heretic.

Mira The Heretic

Calidad visual desde el primero momento

The Heretic se creó con la versión de paquete de Unity 2019.3 y llevó al límite las características de gráficos de Unity, incluyendo todos los aspectos posibles del canal de renderizado de alta definición (HDRP) con Post-Processing Stack y Visual Effect Graph.

El canal de renderizado de alta definición (HDRP) ahora incluye los nodos maestros de Shader Graph para ofrecer un gran realismo en el cabello, los ojos y la tela. El equipo de producción utilizó Visual Effect Graph en todo el proyecto para generar varios efectos, así como para el diseño y la creación de un personaje complejo basado en efectos visuales.

El desafío de crear un humano digital realista

Crear humanos digitales fotorrealistas es un desafío técnico muy complejo. The Heretic es nuestro primer intento de alcanzar esta meta. Intentamos establecer un proceso y un nivel de calidad adecuado para este reto.

Nuestro flujo de trabajo combinó el escaneo en 3D y 4D para obtener un conjunto de texturas y poses de alta calidad, además de un movimiento realista y verosímil. Está basado en los servicios de proveedores del mercado: Infinite Realities para el escaneo de alta calidad, Russian 3D Scanner para el preprocesamiento de datos de alta precisión y Snappers para el rigging facial.

A los datos escaneados en 4D, que conservan el realismo de la interpretación del actor, se les añaden microdetalles de superficie, arrugas, poros, etc., obtenidos mediante el escaneo en 3D. Este enfoque ofrece mejores resultados que el uso de cualquiera de las dos técnicas por separado. Completamos el proceso de reconstrucción del humano digital al incorporar pestañas, cejas, barba y cabello con la ayuda de herramientas especiales para esta tarea.

El equipo de demos está preparando un paquete con la tecnología y los shaders utilizados para el humano digital de la película, de modo que puedas usarlos en tus propios proyectos.

Descubre la tecnología detrás de "The Heretic"

Mira la conferencia de los programadores Robert Cupisz y Lasse Jon Fuglsang Pedersen en Digital Dragons 2019, donde hablaron sobre el proceso de creación de The Heretic e incluyeron una descripción detallada de nuestro proceso de datos 4D para el humano digital y del proceso de creación del personaje Boston.

En Unite Copenhague, el artista técnico Adrian Lazar y el promotor de Unity Andy Touch explicaron la manera en que el equipo utilizó Visual Effect Graph para darle vida al personaje de Morgan. Al crear la simulación con partículas de GPU, los artistas pueden cambiar la forma, el género, la apariencia y el comportamiento del personaje, además de ver los ajustes en tiempo real.

Mira la charla en Unite

Demos anteriores

Nuestros demos de alta fidelidad muestran los avances continuos de Unity en el renderizado en tiempo real. Nuestro equipo de demos ha ganado dos premios Webby y han obtenido un gran reconocimiento en festivales de cine e Internet.

Acerca de las producciones de demos de Unity

El equipo de demos se enfoca en los gráficos para explorar las posibilidades de Unity y expandir sus límites en diferentes proyectos creativos y autónomos. El equipo está formado por profesionales experimentados del sector de los videojuegos, liderados por el director creativo Veselin Efremov, quien escribe y dirige los demos, además de que es el responsable del aspecto artístico definitivo.

El equipo está dispuesto a tomar el riesgo (y enfrentar las dificultades) de basar producciones enteras en la vanguardia de la innovación tecnológica.

Créditos

Demo Team

Escritor, director

Veselin Efremov

Productores

Silvia Rasheva
Aleksander Karshikoff

Director Técnico

Robert Cupisz

Programador sénior

Torbjorn Laedre
Lasse Jon Fuglsang Pedersen

Director de arte

Georgi Simeonov
Veselin Efremov

Director de animación, jefe de animación tecnológica

Krasimir Nechevski

Técnico en animación

Christian Kardach

Artista 3D en jefe

Plamen “Paco” Tamnev

Artista técnico

Adrian Lazar
Robert Cupisz

Supervisor de sonido

Aleksander Karshikoff

Programador de Sistemas

Malte Hildingsson

Programador junior

Dominykas Kiauleikis

Reparto

Gawain

Jake Fairbrother

Morgan VO

Charlie Sinhaseni

Arte adicional

Compositor de la música

Fredrik Emilson

Guion gráfico

Nikolay Toshev

Arte Ambiental

Treehouse Ninjas
Julien Heijmans

Arte VFX

Cyril Jover

VFX Adicional

Vlad Neykov

Rigging adicional

Frederik Bjerre-Hyldgaard

Shading adicional

Nicholas Brancaccio

Escaneado en 3D y 4D

Infinite Realities
4DMax

Preprocesamiento de datos 4D

Russian3DScanner

Captura de movimientos

Aneta Spasova
TakeOne

Información adicional

Sticky Brainz
Hugo Garcia
Anders Brogaard Jepsen
Take One

Captura de movimientos de cámara, Color Grading

Mihail Moskov

Simulaciones adicionales

Zdravko Pavlov

Producción de Audio

Pole Position Production

Diseñadores de sonido

Eric Thorsell
Max Lachmann

Agencia de casting

Side UK

Rig facial avanzado

Snappers

Assets de entornos escaneados

cortesía de Quixel

Investigación y desarrollo de Unity Technologies

Sebastien Lagarde, Thomas Hourdel, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Tim Cooper, Yibing Jiang, Marie Fétiveau, Jean Blouin, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Sean Thompson, Rune Stubbe, Julien Ignace, Francesco Cifariello Ciardi, Tobias Alexander Franke, Aras Pranckevičius

Agradecimiento especial a Natasha Tatarchuk

© 2020 Unity Technologies ApS

"The Heretic" en la prensa

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