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Recibe una capacitación a cargo de los expertos

Los talleres de capacitación de Unity combinan lo mejor en calidad, experiencia y comodidad, para incrementar el desempeño de tu equipo, rápidamente. Ya sea si deseas acelerar el trabajo de un nuevo equipo, aprender las últimas funciones o ampliar tu conocimiento a nuevas áreas de contenido, como VR, tenemos un Taller que se adecua a tus necesidades. Cada taller de 1 día presenta un proyecto práctico que enseña las destrezas de Unity y al mismo tiempo, las mejores prácticas para la implementación. Nuestros capacitadores tienen experiencia en Unity y en la enseñanza y ofrecen una valiosa interacción 1 a 1 con los miembros del equipo.

Comunícate con nosotros para programar un Taller de Capacitación en Unity y llevar a tu equipo al siguiente nivel.

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La única capacitación personalizada autorizada de Unity

Acelera tu aprendizaje

Nuestros capacitadores con experiencia guían a los participantes con instrucciones claras, paso a paso. Cada Taller presenta lo siguiente:

  • Cursos con contenido de calidad, desarrollados por Unity Education
  • Interacción en vivo entre el instructor y los participantes
  • Prácticas interactivas con recursos de proyectos diseñados profesionalmente
  • Plan de aprendizaje estructurado para que los participantes los sigan después del Taller

Capacitación de calidad: lo que necesites, cuando lo necesites

Capacita a todo tu equipo

Maximiza el aprendizaje y minimiza el tiempo de inactividad con una capacitación personalizada, in situ, en tu oficina. Reserva un día sin distracciones para nivelar las destrezas de todo el equipo. El aprendizaje en un entorno grupal puede crear una experiencia común que ayuda a avanzar con la misma base de conocimiento. Cada Taller de Capacitación en Unity presenta lo siguiente:

  • 1 o varios días dedicados a la capacitación profesional
  • Realizada in situ, en tu oficina
  • Elige un día que se adecue a tus horarios
  • Puede admitir de 8 a 20 participantes
  • Disponible en muchos lugares de todo el mundo
  • Pregunta acerca de los idiomas disponibles
  • Puede personalizarse de acuerdo con tus necesidades
  • Unity 2018
  • Juegos 2D
  • Juegos 3D
  • Juegos para dispositivos móviles
  • Realidad virtual
  • Desarrollo interactivo 3D
  • Técnicas de optimización
  • Flujo de trabajo para artistas
  • Diseño automotriz
  • Tragamonedas
  • Certificación de Unity
  • Talleres personalizados

Cómo migrar a la versión más reciente de Unity

Cómo migrar a la versión más reciente de Unity

En este taller, los participantes explorarán el proceso de migrar un proyecto de Unity existente a la versión más reciente de Unity Editor. Se les presentará los principales flujos de trabajo y mejoras nuevos en el Editor y se evaluarán las principales áreas de impacto al migrar un proyecto. Los participantes migrarán entonces un proyecto existente al Editor más reciente, y se examinarán las actualizaciones de códigos, AssetBundles, extensiones del Editor y shaders. Finalmente, se les presentará un resumen de las implementaciones del flujo de trabajo nuevo, que incluye el Hub, Package Manager, Plantillas, Scriptable Rendering Pipeline, ShaderGraph, herramientas 2D Tilemap, e integración ProBuilder.

En este taller:

  • Averiguar más acerca de errores comunes que se producen al migrar proyectos
  • Evaluar proyectos existentes para descubrir errores de migración esperados
  • Descubrir las funcionalidades nuevas en la versión actual del Editor
  • Determinar enfoques para la configuración del Proyecto en el nuevo Editor

Requisitos:

Este taller está dirigido a desarrolladores experimentados que están familiarizados con el trabajo en Unity, pero que nunca antes han intentado migrar un proyecto.

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Taller de Capacitación de Unity: Introducción al desarrollo de juegos 2D

Crea un juego 2D mutiplataforma

Este taller introductorio enseña los principios fundamentales de Unity a través del desarrollo y personalización de un juego 2D. Se presenta a los participantes el Unity Editor, con un enfoque específico en el desarrollo de juegos 2D. Los participantes aprenden acerca del pipeline 2D mientras crean un juego de plataforma. Los temas cubiertos incluyen mantenimiento de proyectos, edición de scripts básicos, animación de sprites y creación de objetos interactivos, incluido un personaje jugador y coleccionables. El instructor hará una demostración de cómo utilizar las diferentes herramientas del Unity Editor y los participantes crearán un juego 2D utilizando los recursos suministrados para plataformas múltiples.

En este taller:

  • Gameplay básico
  • Configuración del Editor
  • Configuración de sprites simples con colliders, animaciones de hojas de sprites
  • Animador, animaciones cuadro por cuadro, animaciones con scripts
  • Personaje jugador
  • Configuración al ganar y perder
  • Coleccionables
  • Publicando
  • Y nuevas capacidades y funciones de Unity Editor, como las siguientes:
  • Nuevas herramientas del Editor de sprites
  • Sistema TileMap
  • Cinemachine
  • Sistema de enmascaramiento de sprites

Requisitos:

Ninguno. Este taller está diseñado para creadores nuevos en Unity o que están empezando a usarlo.

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Taller de Capacitación en Unity: Introducción al desarrollo de Juegos 3D

Crea un juego 3D jugable

Este taller introductorio enseña la estructura de los proyectos 3D a medida que los participantes van creando y personalizando un juego 3D. Los participantes se enfocan en el desarrollo de juegos 3D. Los participantes aprenderán algo acerca de la estructura de los proyectos 3D mientras crean un juego 3D de carreras sin fin. Los temas que cubre el taller incluyen física, capacidad de gráficos en 3D, creación de scripts, montaje y retargeting de animaciones. El instructor hará una demostración de cómo utilizar las diferentes herramientas del Unity Editor y los participantes crearán un juego 3D utilizando los recursos suministrados. También aprenderán cómo trabajar con elementos de UI, física y animaciones.

En este taller:

  • Gameplay básico
  • Modelo de personaje, Creación del personaje
  • Animación, configuración del Animator
  • Sistema de plataforma
  • Configuración al perder
  • Coleccionables
  • Publicando
  • Y nuevas capacidades y funciones de Unity Editor, como las siguientes:
  • Cámara Cinemachine

Requisitos:

Ninguno. Este taller está diseñado para creadores nuevos en Unity o que están empezando a usarlo.

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Introducción al desarrollo de juegos móviles

Da el salto al mundo de los juegos móviles

Este taller brindará los participantes todo lo que necesitan para trabajar con Unity, específicamente su suite de características 2D para dispositivos móviles. A medida que los participantes trabajen con las actividades, crearán un juego móvil 2D desde cero, aprenderás habilidades como sprites, animación, mecánica de juegos, analítica, monetización y edición. En este taller, el proyecto es un juego de desplazamiento lateral de tipo "endless-runner" (jugador infinito) que correrá a través de la entrada táctil. Al finalizar el taller, los participantes habrán usado las herramientas 2D para crear personajes, escenas, animaciones y mecánica del juego para el despliegue móvil de su juego.

En este taller:

  • Distinguir características que hacen posible el despliegue móvil en comparación con otras plataformas
  • Navegar en el Editor de Unity para crear un juego móvil sencillo
  • Usar las herramientas 2D de Unity para configurar personajes y escenas
  • Crea animaciones dentro del editor para generar animaciones para los elementos y el personaje de la escena
  • Crear la mecánica del juego 2D que hace posible la jugabilidad móvil
  • Planificar el uso de servicios para mejorar la jugabilidad en el largo plazo y desarrollar estrategias comerciales y de monetización móvil
  • Prepárate para el despliegue móvil

Requisitos:

No se requiere experiencia previa

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Taller de capacitación en Unity: Introducción a la realidad virtual

Da el gran salto hacia la realidad virtual

Este taller enseña a los desarrolladores de Unity con experiencia cómo empezar a trabajar con la VR. El proyecto construido en el taller es el juego Laser Cop Room Scale VR. Los temas cubiertos incluyen el desarrollo de un juego de VR básico para Pc/Mac/Consola, técnicas de optimización, principios ergonómicos, física y audio para VR. Requiere un set de auriculares y micrófono y controladores, pero existe un script de prueba que permite el desarrollo desde el editor, para los participantes que no trajeron consigo un casco para VR. Aunque en este taller se utiliza un proyecto de juegos como ejemplo, las características y funciones son aplicables a todos los proyectos de Unity.

En este taller:

  • árbol
  • Inicio del proyecto
  • Gameplay básico
  • Configuración del jugador
  • Configuración del enemigo

Requisitos:

Este taller está dirigido a creadores de nivel intermedio.

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Introducción al desarrollo interactivo 3D

Comienza a usar 3D en tiempo real

Este taller presenta un configurador de cocina en pequeña escala al estilo de lo que puede encontrarse en sitios web de mejoras del hogar como Lowes, Ikea y Home Depot. Los participantes de este taller se centrarán en cómo crear interacciones 3D de alta calidad en Unity de una forma eficiente y optimizada, mientras construyen este sencillo aunque sofisticado configurador.

Aunque este taller se centra en un proyecto que armoniza con Arquitectura, Ingeniería y Construcción (AEC), las destrezas adquiridas se aplican a cualquier persona que esté buscando comprender cómo crear aplicaciones interactivas sólidas en Unity.

En este taller:

  • Aprende cómo navegar en el Editor de Unity
  • Configura un proyecto de Unity para el desarrollo 3D
  • Crea y configura materiales de base física
  • Usa assets importados para crear escenas modulares
  • Crea componentes de escena Prefabs para su reutilización a lo largo del proyecto
  • Configura las luces y ajustes para lograr resultados realistas
  • Usa el Post Processing Stack para aumentar la fidelidad visual
  • Desarrolla mecanismos interactivos
  • Integra scripts para crear un controlador con entrada por teclado y táctil
  • Utiliza Cinemachine para crear una cámara para escenas de movimiento libre
  • Crea una UI para mostrar los datos Prefab y recibir entradas
  • Integra scripts con assets prefab para crear componentes personalizables
  • Publica aplicaciones 3D para diversas plataformas

Prerrequisitos: No se necesita experiencia previa

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Planificando la máxima performance: técnicas de optimización

Optimizar, optimizar y optimizar

El taller se enfoca en identificar problemas de optimización de un proyecto actual, abordando los problemas más comunes a los que hacen frente los desarrolladores durante la producción y las mejores soluciones para estos. Al finalizar el taller, los participantes tendrán experiencia en el análisis de datos de diagnóstico y en la aplicación de diferentes técnicas de optimización con la suite de herramientas de diagnóstico de proyectos de Unity:

  • Ventana de estadísticas
  • Perfilador de memoria
  • Perfilador
  • Depurador de frames

Los participantes también aprenderán a aplicar estas técnicas de optimización a una serie de proyectos con diferentes plataformas de destino.

En este taller:

  • Entiende a cabalidad la optimización y su importancia para el desarrollo
  • Aprende acerca de las principales herramientas de optimización y sus propósitos
  • Identifica problemas de optimización comunes y descubre cómo evitarlos durante el desarrollo
  • Identifica problemas de optimización en un proyecto completo
  • Analiza los problemas de optimización descubiertos y determina el mejor método para resolverlos
  • Usa Unity Performance Reporting para analizar datos del juego
  • Usa herramientas de depuración específicas de la plataforma para analizar los datos del juego

Requisitos:

Los participantes deben ser usuarios de nivel intermedio y contar con experiencia en producción.

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Gráficos increíbles: un flujo de trabajo para artistas

Aprende Timeline y Cinemachine

Los artistas y los diseñadores ahora pueden optimizar su flujo de trabajo creando contenido e iterándolo directamente en el Unity Editor. Descubre prestaciones increíbles como Cinemachine, Timeline, Upgraded PostFX, Particles y Animation Control Rig Workflows. Y desarrolla habilidades básicas con herramientas como Baked Global Illumination, Post-Processing Profiles, Particle System y Audio Mixer.

En este taller:

  • Crea escenas complejas y visualmente atractivas en Unity
  • Establece una apariencia específica para un proyecto con los efectos de posprocesamiento
  • Crea efectos visuales convincentes para añadir realismo a la escena
  • Maneja y ajusta diferentes efectos de audio
  • Crea cinemática (cutscene) dinámica

Requisitos:

Este taller está dirigido a artistas que ya tienen cierta familiaridad con Unity (por ej., personas que ya han llevado el taller de juegos 3D o que han creado algunos proyectos con Unity).

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Introducción a la visualización de diseños automotrices

Únete a la revolución en tiempo real

En este taller, se ofrecerá a los artistas y diseñadores automotrices una introducción focalizada en el Editor de Unity y el flujo de trabajo de PiXYZ. Aprenderán los rudimentos de Unity para la importación de modelos CAD con PiXYZ y crearán hermosos modelos 3D y renderizados para el contenido específico de la industria automotriz.

Los participantes construirán una escena interactiva que presente un auto prototipo en un garaje, luego crearán una interfaz de usuario que permita la modificación e interacción del usuario dentro de la escena. Al desarrollar el proyecto, los participantes aprenderán elementos clave del trabajo con el editor de Unity, desde la facilidad de uso general y el desarrollo visual con herramientas como el plugin de PiXYZ , hasta el trabajo con el High Definition Render Pipeline, la iluminación y los materiales.

En este taller:

  • Identifica cómo se utiliza Unity en la industria automotriz
  • Prepara y configura activos, datos CAD y flujos de trabajo para el desarrollo de proyectos
  • Crea, edita, asigna y modifica materiales para crear modelos realistas y entornos visuales
  • Usa la iluminación para crear escenas realistas
  • Crea e implementa la cinemática para visualizar una escena
  • Crea experiencias de usuario sencillas e interactivas

Requisitos:

Este taller está dirigido a artistas que ya tienen cierta familiaridad con Unity (por ej., personas que ya han llevado el taller de juegos 3D o que han creado algunos proyectos con Unity).

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Arte y diseño de máquinas tragamonedas

Ingresa al mercado en expansión de apps de juegos de apuestas

Este taller te explicará la creación y configuración de un juego de tragamonedas en Unity. Las actividades comprenderán los pasos iniciales en el Editor de Unity, el diseño del fondo del juego, la animación de elementos que añaden interés visual, la configuración de elementos de la UI del juego, la creación de la funcionalidad del juego de tragamonedas, y finalmente, intercambiar en caliente o hot swapping elementos del juego para reducir el tiempo de desarrollo de este. Al terminar el taller, tendrán un conocimiento práctico de cómo puedes usar Unity para crear juegos de tragamonedas, cómo reconfigurar juegos de manera rápida y creativa y cómo reducir el tiempo total que se requiere para desarrollar un juego.

En este taller:

  • Demostrar las características clave de las herramientas 2D de Unity que se requieren para crear juegos de tragamonedas
  • Configurar los elementos básicos que se requieren para configurar el fondo del juego
  • Implementar diversos tipos de animaciones dentro del editor para añadir interés visual a un proyecto
  • Desarrolla un sistema UI interactivo para crear interacciones intuitivas con el usuario
  • Desarrollar el Reel Set Array interactivo para crear la funcionalidad del juego de tragamonedas
  • Reconfigurar el Reel Set Array con la función hot swapping activa para reducir el tiempo de desarrollo

Requisitos:

No se requiere experiencia previa

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Preparación para el examen de certificación como programador de juegos experto de Unity (Unity Expert Gameplay Programmer Certification Examen)

Preparación para la certificación de 3 días

Este taller te prepara para superar con éxito la Expert Gameplay Programmer Certification, a través de la culminación de desafíos relacionados con actividades en las seis áreas temáticas del examen. En los 3 días de estudio, este taller trata temas como Rapid Gameplay Prototyping y Unity Services Implementation; programación a nivel de NPC Design e Implementación de interfaces de usuarios; Programación de diseño de niveles y Optimización de la performance.

El formato de este taller se basa en proyectos y actividades. Los participantes pasarán gran parte de su tiempo programando individualmente para superar los desafíos introducidos por el instructor con un breve debate grupal e intercambio con los demás participantes para aclarar conceptos y problemas. Este taller no es un curso estilo «sigue al líder». Los participantes tendrán que sentirse cómodos con la programación individual de un juego en Unity.

Requisitos:

Se requiere de 2 a 3 años de experiencia en el desarrollo de juegos con Unity con habilidades de programación avanzadas, especialmente en el lenguaje C#

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Talleres de capacitación personalizados de Unity

Nuestros Master Trainers diseñan la capacitación de manera específica para ti.

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