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Avances de paquetes

Obtén acceso anticipado a las características más recientes disponibles en forma de paquetes

Influye en las funcionalidades durante el desarrollo

Accede a las funcionalidades en etapas incluso más tempranas del desarrollo, lo cual te da una influencia incluso mayor en su forma final. Puedes acceder a ellas a través de Unity GitHub, el Package Manager, o a través de compilaciones experimentales del editor. Descubre más siguiendo los enlaces que aparecen a continuación.

2D Animation

Rig and add skeletal animation to your 2D characters with the new 2D Animation system and tools.

Now you can import your layered Photoshop file into Unity (make sure 2D PSD Importer is installed).

In the Sprite Editor you will find tools for bind-pose editing, bone creation, manual mesh tessellation and skin-weights painting. A runtime component ties this all together to drive sprite deformation.

Our goal is to enable you to create lively animations in a super-efficient way directly in the Unity Editor.

You can also add inverse kinematics to your 2D animated character with the 2D IK package.

Let us know what you think in our dedicated Forum.

SpriteShape 2D

SpriteShape es un formato de sprite, nuestra herramienta para crear mundos, que te ofrece la posibilidad de colocar sprites en modo mosaico de acuerdo con rangos de ángulos determinados. Además, la forma puede llenarse con una textura de mosaico.

La funcionalidad principal del SpriteShape es la poderosa combinación de un spline path de superficie Bezier con la posibilidad de colocar los sprites en modo mosaico de manera adaptativa o continua mientras se conmuta automáticamente sprites asignados a ángulos determinados.

La funcionalidad actualmente se encuentra en vista previa. Para que puedas tener acceso a ella tienes que descargar la versión más reciente de Unity beta. Después, consigue nuestro proyecto modelo y la documentación incluida here.

Visita nuestro foro y cuéntanos que funcionó bien y qué no lo hizo. Cuéntamos cómo encaja esto en tu flujo de trabajo o cómo mejora tu proyecto.

Vector Graphics

Ahora puedes importar de manera nativa Scalable Vector Graphics en tus proyectos. Los gráficos vectoriales te permiten crear assets con un tamaño de archivo muy pequeño que se verá nítido en cualquier resolución.

Consigue todos los beneficios de las imágenes vectoriales simplemente arrastrando y soltando archivos SVG en el editor.

El SVG Importer es compatible con muchos estándares de gráficos vectoriales, como gradientes, rellenos, líneas punteadas o esquinas redondeadas, así como con muchas otras herramientas 2D de Unity.

También puedes usar la Vector Graphics APl para crear o manipular datos vectoriales directamente en el código.

La funcionalidad actualmente se encuentra en vista previa. Para que puedas tener acceso a ella tienes que descargar la versión más reciente de Unity beta. Después, consigue nuestro proyecto modelo y la documentación incluida here.

Cuéntamos qué funcionó bien y qué no lo hizo. Visita nuestro foro y cuéntamos cómo se adapta esto a tu flujo de trabajo y mejora tu proyecto.

Animation Rigging

Animation Rigging

The new Animation Rigging package gives you more artistic control over your animations. You can use a set of predefined animation constraints to manually build a control rig hierarchy for a generic character. At runtime, rig constraints are converted to a list of Animation jobs that are appended as post-process operations to the controller PlayableGraph.

Polybrush

You can now sculpt complex shapes from any 3D model, position detail meshes, paint in custom lighting or coloring, and blend textures across meshes directly in the Editor. Compatible with Unity since 2018.1, Polybrush is now available via the Package Manager and includes a Mesh and Prefab scattering mode.

Profile Analyzer

Profile Analyzer

The Profile Analyzer complements the Unity Profiler’s single-frame analysis by adding the ability to analyze multiple frames at once. This is useful when it’s important to have a wider view of your performance, such as when considering upgrading your Unity version, testing optimization benefits, or reviewing your development cycle.

DOTS Physics

A new physics system is written using the C# DOTS framework and leverages the Burst Compiler and C# Job System to deliver high-performance simulations. By using a stateless design with no caches, the solver is much simpler, allowing us to build a more network-friendly physics system that can be easily extended, tweaked, and modified to fit your production needs.

DOTS Physics

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