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Avances de paquetes

Obtén acceso anticipado a las características más recientes disponibles en forma de paquetes

Influye en las funcionalidades durante el desarrollo

Accede a las funcionalidades en etapas incluso más tempranas del desarrollo, lo cual te da una influencia incluso mayor en su forma final. Puedes acceder a ellas a través de Unity GitHub, el Package Manager, o a través de compilaciones experimentales del editor. Descubre más siguiendo los enlaces que aparecen a continuación.

Animación 2D

Dales vida a tus personajes 2D con rig y skeletal animation (animación del esqueleto) mediante el nuevo sistema y las herramientas de Animación 2D.

Ahora puedes importar tu archivo de Photoshop con capas a Unity (comprueba que el importador 2D de PSD esté instalado).

En el Sprite Editor, encontrarás herramientas para la edición en bind-pose (postura de descanso), creación de huesos, teselado de malla manual y skin-weight painting (pintado de zonas de influencia de las articulaciones). Se utiliza un componente de tiempo de ejecución para unir todo esto y permitir la deformación de sprites.

Nuestro objetivo es que puedas crear animaciones vívidas de manera supereficiente directamente en Unity Editor.

También puedes agregar cinemática inversa (IK) a tu personaje animado en 2D con el paquete 2D IK.

Cuéntanos tu opinión en nuestro Foro dedicado específicamente a estos temas.

SpriteShape 2D

SpriteShape es un formato de sprite, nuestra herramienta para crear mundos, que te ofrece la posibilidad de colocar sprites en modo mosaico de acuerdo con rangos de ángulos determinados. Además, la forma puede llenarse con una textura de mosaico.

La funcionalidad principal del SpriteShape es la poderosa combinación de un spline path de superficie Bezier con la posibilidad de colocar los sprites en modo mosaico de manera adaptativa o continua mientras se conmuta automáticamente sprites asignados a ángulos determinados.

La funcionalidad actualmente se encuentra en vista previa. Para que puedas tener acceso a ella tienes que descargar la versión más reciente de Unity beta. Después, consigue nuestro proyecto modelo y la documentación incluida here.

Visita nuestro foro y cuéntanos que funcionó bien y qué no lo hizo. Cuéntamos cómo encaja esto en tu flujo de trabajo o cómo mejora tu proyecto.

Gráficos vectoriales

Ahora puedes importar de manera nativa Scalable Vector Graphics en tus proyectos. Los gráficos vectoriales te permiten crear assets con un tamaño de archivo muy pequeño que se verá nítido en cualquier resolución.

Consigue todos los beneficios de las imágenes vectoriales simplemente arrastrando y soltando archivos SVG en el editor.

El SVG Importer es compatible con muchos estándares de gráficos vectoriales, como gradientes, rellenos, líneas punteadas o esquinas redondeadas, así como con muchas otras herramientas 2D de Unity.

También puedes usar la Vector Graphics APl para crear o manipular datos vectoriales directamente en el código.

La funcionalidad actualmente se encuentra en vista previa. Para que puedas tener acceso a ella tienes que descargar la versión más reciente de Unity beta. Después, consigue nuestro proyecto modelo y la documentación incluida here.

Cuéntamos qué funcionó bien y qué no lo hizo. Visita nuestro foro y cuéntamos cómo se adapta esto a tu flujo de trabajo y mejora tu proyecto.

Animation Rigging

Animation Rigging

El nuevo paquete de rigging de animación te brinda mayor control artístico sobre tus animaciones. Puedes usar un conjunto de limitaciones de animación predefinidas a fin de construir manualmente una jerarquía de rig de control para un personaje genérico. En el tiempo de ejecución, las limitaciones de rig se convierten en una lista de tareas de animación que se anexan como operaciones de postprocesamiento al PlayableGraph del control.

Polybrush

Ahora puedes esculpir formas complejas a partir de cualquier modelo 3D, posicionar mallas de detalles, pintar con colores o iluminación personalizados y combinar texturas en diferentes mallas directamente en el editor. Polybrush, que es compatible con Unity desde la versión 2018.1, ahora está disponible a través de Package Manager (administrador de paquetes) e incluye un modo de dispersión de Prefab y de Malla.

Profile Analyzer

Profile Analyzer

Profile Analyzer (analizador de rendimiento) complementa el análisis de un solo frame que hace Profiler de Unity, ya que agrega la capacidad de analizar múltiples frames a la vez. Esto es útil cuando te resulta importante ver tu rendimiento en forma más amplia. Por ejemplo, si estás considerando actualizar tu versión de Unity, probando las ventajas de la optimización o revisando tu ciclo de desarrollo.

Física DOTS

Se trata de un nuevo sistema de física escrito utilizando el marco de trabajo C# DOTS, que aprovecha el compilador Burst y C# Job System para proporcionar simulaciones de alto rendimiento. Dado que utiliza un diseño sin estado y sin almacenamiento en caché, el solucionador es mucho más simple. Eso nos permite construir un sistema de física mucho más fácil de utilizar en red, que puede ampliarse, ajustarse y modificarse fácilmente para adaptarse a tus necesidades de producción.

Física DOTS

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