Buscar en Unity

Avances de paquetes

Obtén acceso temprano a las últimas funcionalidades disponibles como paquetes en el ciclo 2018.2b

Influye en las funcionalidades durante el desarrollo

Accede a las funcionalidades en etapas incluso más tempranas del desarrollo, lo cual te da una influencia incluso mayor en su forma final. Puedes acceder a ellas a través de Unity GitHub, el Package Manager, o a través de compilaciones experimentales del editor. Descubre más siguiendo los enlaces que aparecen a continuación.

Sistema de animación 2D

Estamos trabajando en un nuevo sistema de animación 2D, que se lanzará en una serie de fases y que ahora está disponible como paquete de previsualización.

En la primera versión, nos hemos enfocado en desarrollar herramientas para equipar un sprite para la animación de esqueletos (similar a Anima2D, pero independiente — no una integración de Anima2D en Unity).

Las herramientas incluyen: Edición Bind-pose, teseleado manual de mallas y pintura de pesos de piel (skin-weights). Un componente de runtime une todos estos elementos para impulsar la deformación de sprites. Nuestra meta es que puedas crear animaciones llenas de vida con un alto nivel de eficiencia directamente en el Editor de Unity.

Un proyecto en curso

Seguiremos creando funcionalidades y flujos de trabajo nuevos además de estos, lo que incluirá herramientas para hacer que la creación de personajes multi-sprite complejos sea más eficiente y para respaldar a los flujos de trabajo de manera que produzcan más. De manera potencial, podrás compartir rigs y recortes de animación entre varios personajes.

Cómo comenzar

Descarga e instala la versión más reciente de Unity beta y después descarga nuestro proyecto modelo y la documentación incluida.

Estamos deseosos de saber qué piensas. Haznos saber qué flujos de trabajo tienen el soporte correcto, qué se nos pasó, y qué ideas tienes para que podamos mejorar en nuestro foro especializado.

SpriteShape 2D

SpriteShape es un formato de sprite, nuestra herramienta para crear mundos, que te ofrece la posibilidad de colocar sprites en modo mosaico de acuerdo con rangos de ángulos determinados. Además, la forma puede llenarse con una textura de mosaico.

La funcionalidad principal del SpriteShape es la poderosa combinación de un spline path de superficie Bezier con la posibilidad de colocar los sprites en modo mosaico de manera adaptativa o continua mientras se conmuta automáticamente sprites asignados a ángulos determinados.

La funcionalidad actualmente se encuentra en vista previa. Para que puedas tener acceso a ella tienes que descargar la versión más reciente de Unity beta. Después, consigue nuestro proyecto modelo y la documentación incluida here.

Visita nuestro foro y cuéntanos que funcionó bien y qué no lo hizo. Cuéntamos cómo encaja esto en tu flujo de trabajo o cómo mejora tu proyecto.

Pixel Perfect 2D

Una funcionalidad largamente esperada ahora está disponible como vista previa para ayudarte a lograr el esplendor retro con píxeles perfectos. Puedes confiar en esta funcionalidad para hacer todos los cálculos que necesitas para mantener tus sprites nítidos y fieles a tu visión. Independientemente de la resolución o relación de pantalla, siempre exhibirá píxeles cuadrados.

También podrás restringir el movimiento en la pantalla a incrementos de un píxel, o permitir el movimiento suave como en creaciones más modernas de arte con píxeles.

La funcionalidad se encuentra actualmente en vista previa. Para poder tener acceso a esta tienes que descargar e instalar la versión más reciente de Unity beta. Después, consigue nuestro proyecto modelo y la documentación incluida proyecto modelo y la documentación incluida.

Queremos conocer tu opinión. Cuéntanos qué funcionó y qué no lo hizo en nuestro foro y haznos saber qué funcionó bien y qué no lo hizo. Cuéntanos cómo se adapta esto a tu flujo de trabajo o cómo mejora tu proyecto.

Importador de SVG

Ahora puedes importar de manera nativa Scalable Vector Graphics en tus proyectos. Los gráficos vectoriales te permiten crear assets con un tamaño de archivo muy pequeño que se verá nítido en cualquier resolución.

Consigue todos los beneficios de las imágenes vectoriales simplemente arrastrando y soltando archivos SVG en el editor.

El SVG Importer es compatible con muchos estándares de gráficos vectoriales, como gradientes, rellenos, líneas punteadas o esquinas redondeadas, así como con muchas otras herramientas 2D de Unity.

También puedes usar la Vector Graphics APl para crear o manipular datos vectoriales directamente en el código.

La funcionalidad actualmente se encuentra en vista previa. Para que puedas tener acceso a ella tienes que descargar la versión más reciente de Unity beta. Después, consigue nuestro proyecto modelo y la documentación incluida here.

Cuéntamos qué funcionó bien y qué no lo hizo. Visita nuestro foro y cuéntamos cómo se adapta esto a tu flujo de trabajo y mejora tu proyecto.

High-Definition Render Pipeline (HD RP)

En 2018.1, lanzamos la Scriptable Render Pipeline como una vista previa y la plantilla High Definition Render Pipeline (HDRP) como funcionalidades experimentales. En la versión beta 18.2, seguimos con esta iniciativa de mejorar la HDRP y dejarla lista para su uso para producción.

La HDRP está dirigida a equipos y consolas de alta gama y allana el camino para visuales increíbles. La desventaja aquí es que no funcionará en plataformas menos potentes y, con la plantilla Lightweight Render Pipeline, se requerirá aprendizaje y nuevas herramientas.

La plantilla HD es compatible con las siguientes plataformas: PC DX11, PS4, Xbox One, Metal, Vulkan.

Noticias relacionadas

{{ post.title.rendered }}

Leer más
Lo tengo

Usamos cookies para asegurarnos de brindarte la mejor experiencia en nuestro sitio web. Haz clic aquí para obtener más información.