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Avances de paquetes

Obtén acceso anticipado a las características más recientes disponibles en forma de paquetes

Influye en las funcionalidades durante el desarrollo

Accede a las funciones en las primeras etapas del desarrollo y dinos qué tan bien se adecuan a tu proyecto. Consulta el Manual de Unity para ver una lista completa de los paquetes y las instrucciones sobre cómo acceder a los paquetes de vista previa.

2D Inverse Kinematics (IK)

2D Inverse Kinematics (IK)

Esta función te permite aplicar la 2D IK (cinemática inversa 2D) a los huesos y las transformaciones de los esqueletos de animación de tus personajes. Calcula automáticamente las posiciones y las rotaciones de una cadena ósea que se mueve hacia una posición objetivo. Te facilita la tarea de posicionar y animar las extremidades o de manipular un esqueleto en tiempo real, dado que no se necesita trabajar con los fotogramas clave (keyframing) de la cadena ósea. Cuéntanos lo que piensas en el foro.

Simulador de dispositivo

Esta función te permite comprobar los comportamientos y las características físicas de diferentes dispositivos sin necesidad de salir del Editor. Ahora puedes obtener una vista previa de resoluciones específicas y distribuciones basadas en cortes y nodos en la vista de Juego. También puedes ver personalizaciones específicas para cada dispositivo, tales como los ajustes de calidad seleccionados en función de la información del dispositivo, como RAM y chipset, entre otros datos.

Simulador de dispositivo

Cobertura de código

Esta función te ayuda a reunir y presentar la información de cobertura de la prueba. Cuando ejecutas las pruebas con la función de cobertura de código habilitada, puedes ver exactamente qué líneas de código se están ejecutando cuando se realiza la prueba, además de ver en qué puntos las pruebas tuvieron resultados positivos o negativos. Cuéntanos qué te parece en el foro.

Compartir juego WebGL

Utiliza esta función para subir y compartir tu juego WebGL en Unity Connect.

Compartir juego WebGL

ProGrids

Si usas la función de encaje automático ProGrids en Unity, un objeto que mueves encaja en la grilla del mundo y la posición u orientación de esta permanecen inalterables. A partir de la versión 2019.3, las grillas nativas de Unity se reemplazan por ProGrids.

Herramientas de terreno

Este paquete contiene nuevas herramientas de esculpido y una colección de herramientas utilitarias de uso común para ayudarte a automatizar tareas tediosas. También puedes crear orificios en el terreno para hacer cosas como cuevas o trincheras. Comparte tus comentarios en el foro de construcción de mundos.

Herramientas de terreno
UI Builder

UI Builder

Esta característica es una herramienta de creación de interfaz de usuario (UI) con orientación visual que permite que los artistas y los diseñadores creen una UI para Unity Editor. Proporciona un conjunto visual de herramientas que utiliza la estructura base de UIElements; por ejemplo, la hoja de estilos, la jerarquía y los controles estándar, como botones comunes y botones selectores, deslizadores y campos de texto. Mira nuestra charla de Unite Copenhague para aprender sobre lo flujos de trabajo para creación de una nueva UI y nuestros planes de permitir la creación de la UI en el tiempo de ejecución.

Unity Recorder

Utiliza Unity Recorder para grabar el juego durante Play Mode (modo de juego) y guardarlo como un archivo .mp4. Unity Recorder también es compatible con Timeline.

Unity Recorder
Havok Physics

Havok Physics

Esta función ofrece una solución de alto nivel para los desarrolladores que necesitan producir simulaciones complejas de física. Está impulsada por el motor de Havok Physics, que es el líder de su sector y se utiliza en más de la mitad de los títulos más importantes de esta generación de consolas. Esta integración está escrita utilizando el mismo marco de trabajo de C# DOTS que Unity Physics e incluye las funciones, el rendimiento, la estabilidad y la funcionalidad del motor original de código cerrado de Havok Physics, que está escrito en C++ nativo.

Unity Physics

El nuevo motor de Unity Physics está construido con la tecnología DOTS, lo te permite crear simulaciones de física con un rendimiento excepcional y compatibles con las necesidades de las redes modernas. Unity Physics está actualmente en vista previa, disponible mediante Package Manager. Es compatible con Unity 2019.1 y versiones posteriores.

Input System

Input System

Creamos Input System de cero, pensando en la facilidad de uso, la flexibilidad y una experiencia uniforme en las diferentes plataformas. El nuevo flujo de trabajo de Input System está diseñado para brindar una interfaz simple y única que funcione para todas las plataformas y que pueda ampliarse fácilmente para admitir dispositivos futuros o personalizados. Consulta nuestra guía de introducción y únete a alguno de nuestros foros para brindarnos tu opinión. Puedes encontrar el código fuente del paquete en este repositorio de GitHub.

Gráficos vectoriales

Ahora puedes importar gráficos vectoriales escalables de manera nativa en tus proyectos. Estos gráficos te permiten crear assets con un tamaño de archivo muy pequeño que se ven geniales con cualquier resolución.

Obtén todos los beneficios de las imágenes vectoriales, simplemente arrastrando y soltando archivos SVG en el Editor.

El importador de SVG es compatible con muchos estándares de los gráficos vectoriales, como los gradientes, los rellenos, las líneas punteadas o los bordes redondeados y muchas otras herramientas 2D de Unity.

También puedes usar la Vector Graphics APl para crear o manipular datos vectoriales directamente en el código.

Esta función se encuentra actualmente en vista previa en Package Manager.

Visita nuestro foro y cuéntanos de qué forma esto se adecua a tu flujo de trabajo o te ayuda a mejorar tu proyecto.

Animation Rigging
Animation Rigging

Animation Rigging

El nuevo paquete de rigging de animación te brinda mayor control artístico sobre tus animaciones. Puedes usar un conjunto de limitaciones de animación predefinidas a fin de construir manualmente una jerarquía de rig de control para un personaje genérico. En el tiempo de ejecución, las limitaciones de rig se convierten en una lista de tareas de animación que se anexan como operaciones de postprocesamiento al PlayableGraph del control.

Profile Analyzer

Profile Analyzer (analizador de rendimiento) complementa el análisis de un solo frame que hace Profiler de Unity, ya que te permite analizar múltiples frames a la vez. Esto es útil cuando te resulta importante ver tu rendimiento en forma más amplia. Por ejemplo, si estás considerando actualizar tu versión de Unity, probando las ventajas de la optimización o revisando tu ciclo de desarrollo.

Mira esta charla de Unite Copenhague para obtener más información sobre Profile Analyzer.

Profile Analyzer

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