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Renderizado de gráficos

Genera experiencias AAA con un motor de Renderizado de Gráficos poderoso y flexible

Global Illumination en tiempo real, shader de base física

El motor de renderizado en tiempo real de Unity permite una fidelidad visual asombrosa. Desde un día luminoso hasta el llamativo resplandor de los letreros de neón de noche; desde los rayos del sol hasta la tenue luz de las calles a medianoche y los túneles oscuros–crean una evocadora atmósfera que cautiva a los jugadores.

Acceso a API rápida de gráficos nativos

Unity es compatible con numerosas plataformas, pero sigue manteniéndose cerca de la APl de gráficos de bajo nivel de cada plataforma, lo que te permite aprovechar las mejoras más recientes de GPU y hardware, como Vulkan, iOS Metal, DirectX12, nVidia VRWorks o AMD LiquidVR.

iOS
DirectX
Vulkan
Liquid VR
Nvidia

Post Processing Stack (Stack de efectos de postprocesado)

El nuevo stack de efectos de postprocesado de Unity combina un set über completo de efectos de imagen en un solo pipeline de efectos de postprocesado. Puedes combinar muchos efectos en una sola pasada (single pass), y un sistema de configuración predeterminado basado en assets hace que la gestión sea sencilla.

Viene con los siguientes efectos: Antialiasing (FXAA, Temporal AA), Ambient Occlusion (oclusión ambiental), Screen Space Reflections (reflejos en tiempo real), Fog (niebla), Depth of Field (profundidad de campo), Motion Blur (desenfoque de movimiento), Eye Adaptation (adaptación del ojo), Bloom, Color Grading (gradación de colores), User Lut, Chromatic Aberration (aberración cromática), Grain (granulado), Vignette (viñeta), Dithering (tramado).

El stack de efectos de postprocesado se distribuye a través de la Asset Store.

Sistema de cámara inteligente: Cinemachine

Desde los shooters en primera persona hasta los juegos de acción y aventura en tercera persona, con Cinemachine puedes revolucionar tus cámaras dentro del juego. Como resultado de más de una década de desarrollo de juegos y cámaras cinematográficas, Cinemachine pone al alcance de todos el desempeño de una cámara líder en la industria, lo que permite a los artistas:

Controlar las secuencias como un director de cine: herramientas avanzadas de cámara para artistas, incluidas las configuraciones de cámara del mundo real.

Componer las tomas centrándote en la dirección artística, no en los detalles de la implementación.

Darle a las cámaras inteligentes Cinemachine instrucciones sencillas como «sigue la cabeza del personaje», de modo que si la animación cambia, tu toma seguirá funcionando correctamente.

Cinemachine se distribuye a través de la Asset Store.

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Es fácil ser autor de shaders

El Shader Graph permite construir los shaders de una manera visual. En lugar de un código escrito a mano, puedes crear y conectar nodos en una red de gráficos.

Renderizado de próximo nivel

El Scriptable Render Pipeline (SRP) te permitirá adecuar el proceso de renderizado a tu plataforma de destino para optimizar la performance de acuerdo con cada hardware.

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