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Compila una sola vez, despliega en cualquier lugar

Soporte multiplataforma líder de la industria

Hay muchas plataformas en las que puedes ampliarte con la plataforma de juegos de Unity, y su número crece constantemente. Crea tu contenido una sola vez e impleméntalo con un solo clic en las principales plataformas móviles, de VR, de escritorio, de consola y de TV, además de en la web.

iOS
Android
Windows
Universal Windows Platform
Mac
Linux/Steam OS
WebGL
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo 3DS
Oculus Rift
Google Cardboard Android & iOS
Steam VR PC & Mac
PlayStation VR
Gear VR
Windows Mixed Reality
Daydream
Android TV
tvOS
Nintendo Switch
Apple ARKit
Google ARCore
Vuforia

Unity para dispositivos móviles

iOS
Android

Unity: la plataforma de juegos para móvil

Unity es, por mucho, la plataforma de juegos favorita del mundo para crear juegos para móvil. ¿Por qué es tan popular?

  • Implementación con un solo clic en Android, iOS, Windows Phone y Tizen
  • Montones de optimizaciones gracias a prestaciones como occlusion culling, asset bundling y build size stripping (reducción del tamaño de la compilación)
  • Servicios de monetización y retención de clase mundial para juegos móviles
  • Herramientas y flujos de trabajo 3D y 2D dedicados y fáciles de usar
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Unity para VR y AR

Oculus
Google Cardboard en Android e iOS
Steam VR para PC y Mac
PlayStation VR
Gear VR
Windows Mixed Reality
Daydream
Apple ARKit
Google ARCore
Magic Leap

Liderando la revolución

En Unity somos entusiastas de VR, y eso se nota. Nuestro pipeline de renderizado altamente optimizado puede ayudarlo a lograr frame rates excepcionales. Eso, sumado a las capacidades de iteración rápida del editor de Unity, ya ha ayudado a hacer que Unity sea del ejos la plataforma de desarrollo de VR más utilizada.

Native support is available for the following platforms: Oculus Rift, Gear VR, PlayStation VR, Microsoft HoloLens, Steam VR and Google Daydream.

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Unity para escritorio

Windows
Universal Windows Platform
Mac
SO Linux/Steam

Estrategia, rompecabezas, acción, arenero y más

Gracias a Realtime Global Illumination de Enlighten y al shader físico de Unity, el momento nunca ha sido mejor para crear juegos de escritorio bellos, inmersivos y entretenidos con Unity.

La plataforma Unity proporciona soporte para la implementación con un solo clic en PC, Mac y Linux.

Unity para consola

PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Nintendo 3DS

Despliegue superior, cobertura total

It’s easier than ever before for independent developers to publish to console platforms. With Unity you can target PS4, and Xbox One free of charge.

Los procesos de aprobación varían de un titular de plataforma a otro, comuníquese con ellos directamente para solicitar más información y para acceder a las compilaciones de despliegue en consolas de Unity.

Comenzar con consolas

Los procesos de aprobación varían de un titular de plataformas a otro, comuníquese directamente con ellos para solicitar más información y para acceder a las compilaciones de despliegue para consolas de Unity. Si tiene preguntas, lo invitamos a comunicarse con el Equipo de Ventas de Unity.

Xbox One

Microsoft’s ID@Xbox program for Xbox One is completely free and gives you the same hardware and network access as any other developer. Registered developers will also receive a free Unity for Xbox One license.

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PS4

If you are registered as a Sony-accredited developer you can get a Unity Pro for PlayStation®4 license, to develop for PlayStation®4 at no additional cost. Note that only registered developers are able to access Sony’s website. If you are interested in developing games with Unity Pro for PlayStation platforms, get in touch with your PlayStation representative to discuss becoming an approved developer.

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Nintendo Switch

Si te has registrado con Nintendo, puedes usar Unity para desplegar en Nintendo Switch sin costo.

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Unity para web

WebGL

Apunte a la Web con confianza

¡Bienvenido a la web libre de plug-ins! Dependiendo del uso que pretendas darle, la nueva opción de compilación WebGL altamente optimizada de Unity puede hacer que el rendimiento tenga velocidades nativas. Ya se ha utilizado mucho en una serie de títulos comerciales exitosos.

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