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ProBuilder

en los niveles de diseño, prototipo y prueba del juego, rápidamente, en Unity Editor.

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Construcción de mundos en Unity Editor

Ahora parte de Unity, ProBuilder es un híbrido único de modelado 3D y herramientas de diseño de niveles, optimizado para construir geometrías simples, pero también es capaz de ofrecer edición detallada y despliegue UV.

Utiliza ProBuilder para crear rápidamente prototipos de estructuras, características complejas de terreno, vehículos y armas, o para fabricar una geometría de colisión personalizada, zonas de disparo o mallas de navegación.

ProBuilder también saca provecho de las capacidades de edición bidireccional perfectamente integrada, con herramientas de creación de contenido digital (como Maya), de manera que puedes detallar y perfeccionar aún más tus modelos con tus herramientas favoritas.

Revisa el reel de los aspectos más destacados

Mira estos ejemplos de juegos hechos con ProBuilder

Muchos juegos hechos con Unity presentan el modelado y los diseños de niveles de ProBuilder; entre ellos se incluyen SUPERHOT, Tacoma, Tunic, Manifold Garden, Super Lucky’s Tale, DESYNC y muchos más.

Funciones clave

Extraer e insertar

Selecciona cualquier cara o borde abierto y simplemente mantén presionada la tecla Mayúsculas mientras mueves, giras o modificas la escala, para crear o insertar.

Puedes crear objetos con cualquier forma.

Incluso puedes extraer varias caras y bordes al mismo tiempo. Puedes invertir las normales de todas las caras de los objetos seleccionados; esto resulta especialmente útil para convertir una forma modelada exterior en un espacio interior. Puedes utilizar la acción Mirror para crear copias idénticas de los objetos y hacer objetos simétricos: Construye una mitad, refléjala y luego une ambas mitades para obtener un resultado perfectamente simétrico.

Formas poligonales versátiles

Una vez que creas una forma poligonal, puedes editar sus puntos de control y otras características en cualquier etapa.

En la vista de Escena, simplemente haz clic para agregar puntos de control. Estos formarán los límites externos de tu malla. Una vez que termines de colocar los puntos, presiona Intro para finalizar la forma. Puedes modificar una forma poligonal incluso después de los pasos iniciales de su creación. Puedes mover los puntos de control existentes haciendo clic en ellos y arrastrándolos, agregar o eliminar puntos nuevos o incluso invertir las normales.

Interfaz de usuario dinámica

Personaliza las barras de herramientas de manera que se ajusten a tus necesidades y aprovecha la ventana de ProBuilder, que es una "barra de herramientas inteligente", para acoplar en forma dinámica tu modo de edición actual y la selección de elementos.

Modifica las configuraciones predeterminadas, teclas de acceso directo, redimensiona la barra de herramientas y cambia entre los modos de texto e íconos. ProBuilder reordenerá el contenido del ícono o texto de la manera que mejor se ajuste al tamaño de la ventana.

La barra de herramientas se encuentra codificada con colores, para ayudarte a elegir rápidamente las herramientas de acuerdo con el tipo: Anaranjado para los paneles de herramientas, azul para las herramientas de selección, verde para las acciones de objetos y rojo para las acciones de geometría (vértice, borde, cara).

La mayoría de las ventanas de ProBuilder pueden convertirse de ventanas de conexión a flotantes y viceversa, a través de su menú de contexto.

Controles UV en la escena

ProBuilder presenta una ventana de Editor UV completo que permite el despliegue manual y el control fino, e incluye los modos de proyección, soldadura de UV, control de uniones, elementos pivote y mucho más.

El mapeo de texturas en ProBuilder hace que el proceso de aplicar materiales (texturas) a un objeto y ajustar la compensación, rotación e inclinación de las UV del objeto sea sencillo y rápido. ProBuilder ofrece métodos de texturización tanto manuales como automáticos:

Auto UVs: Utiliza esta opción para las tareas de texturización simples, en especial para elementos arquitectónicos o de superficies duras. Se tienen disponibles controles de inclinación, compensación, rotación y otros, mientras ProBuilder maneja en forma automática la proyección y las actualizaciones a medida que trabajas.

Manual UV Editing: Utiliza un Editor UV completo para desplegar y editar las UV de manera precisa, renderizar plantillas UV, proyectar UV, y mucho más.

Puedes utilizar una combinación de UV automáticas y manuales, incluso en el mismo objeto. Esto resulta útil en especial cuando algunas partes de un modelo necesitan texturas de mosaicos, mientras que otras se encuentran desplegadas.

Formas procedimentales

Crea nuevas formas editables, como cilindros y escaleras. Cada forma posee propiedades específicas que pueden personalizarse antes de crearlas.

Por ejemplo, la forma Escaleras permite seleccionar elementos tales como la altura de los peldaños, el arco y las partes de la escalera que vas a construir. Selecciona una forma para empezar, luego establece sus parámetros únicos, tales como altura, ancho, profundidad y número de cortes. Incluye muchas formas, tales como: cono, arco, tubo, escalera, puerta, cilindro y sprite.

Coloreado de vértices

Aplica rápidamente colores superpuestos a las caras individuales. El coloreado de vértices también resulta útil en especial para las pruebas iniciales de los mapas y la designación de áreas de equipos.

En ProBuilder, puedes hacer mucho más con los vértices; por ejemplo, colapsar todos los vértices seleccionados en un solo punto, independientemente de la distancia, fusionar unos con otros dentro de una distancia establecida, crear un borde nuevo conectando los vértices seleccionados o dividir un vértice en sus vértices individuales, para que estos puedan moverse en forma independiente.

También disponible: ProGrid

ProGrid te ofrece una cuadrícula visual y funcional que encaja en los 3 ejes. ProGrid hace posible trabajar con velocidad y calidad, haciendo que la construcción de niveles sea un proceso increíblemente rápido. Esto es especialmente útil para los entornos modulares o construidos a base de mosaicos, pero también agiliza de una manera significativa el flujo de trabajo e incrementa la calidad para trabajos de todo tipo.

En combinación con ProBuilder, ProGrid permite construir geometría de una manera más rápida y más precisa.

Pasos iniciales con ProBuilder

Obtén ProBuilder

ProBuilder viene con el paquete de manejo de Unity 2018.1. Sigue este enlace para obtener las instrucciones para activarlo.

Para las versiones de Unity 2017.x, utiliza la versión que se incluye en el Asset Store.

Documentación

Consulta documentación, y revisa el tutoriales.

Otras herramientas para construir mundos

Asegúrate de revisar Polybrush.

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