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Una guía para dejar atrás la tecnología de los motores de juego internos

Estudios grandes y pequeños están dejando atrás la tecnología in-house para adoptar motores externos.

¿Por qué cambiar, y cómo puede hacerlo correctamente?

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Una nueva ruta hacia el éxito para su equipo, su tecnología, sus juegos y su negocio

  • Los desarrolladores de algunos de los estudios más prestigiosos y experimentados del mundo han compartido sus perspectivas en relación con qué motivó a sus equipo a ver más allá de la tecnología in-house establecida.
  • Aprenda de los mejores, entre los que se incluyen los estudios que han producido títulos tan distintos y geniales como Hearthstone, The Bridge, Grow Home, Plague Inc. y Hitman Go.
  • Al finalizar, habrá comprendido de manera fundamentada si tiene sentido o no alejarse total o parcialmente de su tecnología interna.

Índice

Resumen ejecutivo

  • Dentro de este informe
  • ¿Qué debe obtener con este informe?

Introducción

Capítulo 1: ¿Por qué dejar lo habitual?

  • Cree juegos, no herramientas
  • Ampliando la libertad creativa
  • Logrando la triple A
  • Asequible y libre de regalías
  • Desarrollo eficiente
  • Llegando a un público más amplio
  • Comunidad y soporte

Capítulo 2: Integrando un motor externo

  • Acelerando al equipo
  • Integración técnica: Reutilizando códigos y activos
  • Integración técnica: Reconstrucción y portabilidad

Capítulo 3: Retorno sobre la inversión y otros beneficios

  • Plazo de salida al mercado
  • Acelerando la productividad del equipo

Cierre

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"En realidad, la parte más útil de Unity es que es fácil de usar. Es extremadamente sencillo desarrollar un prototipo muy rápido, y esto significa una enorme diferencia para nosotros".

Mario Lefebvre

Director de Tecnología del Estudio, Hibernum Creations

"La motivación que necesitábamos para dejar atrás nuestra tecnología interna realmente tenía que ver con desafiar algunas de las percepciones que teníamos acerca del desarrollo de juegos grandes".

Peter Young

Productor, Reflections

"Migrar a Unity para plataformas móviles realmente nos ayudó a concentrarnos en diseñar experiencias atractivas en lugar de dedicar tiempo crítico a desarrollar motores".

Martin Ruel

Director Técnico, Square Enix

"Algo realmente fabuloso acerca de Unity es que contaba con soporte nativo para una serie de herramientas que nuestros artistas adoran utilizar: Photoshop y Maya”.

Jason Chayes

Director de Producción, Blizzard

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