Cherchez Unity

Une création en 2.5D pour un jeu spécial

Comment le support 2D et 3D de Unity ont fait de Flipping Death un jeu d'exception

Flipping Death : une étude de cas Unity pour jeux 2D

Zoink Games est connu pour ses titres indépendants décalés et créatifs comme Zombie Vikings et Stick it to the Man. Dans son dernier jeu, Flipping Death, le studio a utilisé des physiques innovantes et des éléments artistiques en 2D et en 3D pour offrir à ses utilisateurs une expérience spéciale.

Le jeu

Flipping Death, un mélange unique de jeu d'aventure et de plateforme avec des éléments en 2.5D

L'objectif

Pour expérimenter et trouver un jeu qui correspond à leur style caractéristique

Plateformes

Nintendo Switch, autres plateformes prochainement prises en charge

Membres de l'équipe

25

Lieu

Göteborg, Suède

Pour Flipping Death, Unity a fournit à Zoink l'espace nécessaire pour expérimenter et créer un contenu unique et captivant.Les physiques innovantes permettent aux joueurs d'explorer deux mondes parallèles : un village pittoresque sur la terre des vivants et un monde peuplé de fantômes. Il s'agit d'un jeu d'aventure et de plateforme dans deux mondes colorés et amusants.

Les résultats :

  • Grâce à l'importation directe d'éléments artistiques, les artistes techniques ne sont plus dépendants des programmeurs
  • De nouveaux prototypes en quelques semaines
  • Préparez une publication sur Xbox, PS4 et Nintendo Switch en quelques jours
Flipping Death: Unity for 2D games case study
Rasmus Jarl, développeur chez Zoink Games, évoque le mélange unique de graphismes 2D et 3D dans Flipping Death.

Une utilisation unique de graphismes 2.5D

Pour atteindre le style visuel et les physiques voulues pour Flipping Death, le style du jeu devait refléter la dualité des mondes vivant décalé et mort vivant cartoonesque du jeu. Zoink s'est appuyé sur Unity pour la 2D et la 3D, afin de tirer profit du meilleur des deux univers et d'atteindre ses objectifs.

« Notre gameplay est principalement en 2D, ce qui le rend plus simple pour les utilisateurs, mais nous employons également un style artistique 3D pour apporter une touche esthétique au jeu », déclare Rasmus Jarl, principal développeur de niveaux du jeu.

« En plus d'être très utile pour le thème sous-jacent du jeu, le moteur Unity 2D nous a aidé à rendre nos contenus plus attrayants en permettant à l'utilisateur de retourner le monde de notre jeu. C'est un effet visuel époustouflant car on a les joueurs pensent jouer à un jeu 2D mais sont surpris avec des éléments 3D. »

Le prototype était prêt en quelques semaines

Zonk est renommé pour la créativité de ses jeux, que Unity soutient de deux manières. Le prototypage rapide dans Unity a simplifié l'expérimentation, tandis que l'extensibilité du moteur leur a permis de l'adapter à leurs méthodes de travail.

« L'un des principaux atouts de Unity, c'est l'itération facile et l'expérimentation simplifiée des nouveaux éléments. Nous pouvons développer une approche pour un nouveau jeu et préparer un prototype opérationnel en quelques semaines. Et c'est vraiment formidable de pouvoir continuer à travailler sur un projet et l'améliorer avec le temps. Une fois le prototype de Flipping Death prêt, nous avons vraiment senti que nous progressions dans la bonne direction. »

Créer un flux de production personnalisé

Zoink a également beaucoup apprécié la possibilité de créer ses propres outils afin d'étendre l'Éditeur en fonction de ses méthodes de travail.

« Unity offre de nombreuses fonctionnalités, mais elles ne sont pas vraiment spécifiques au jeu. Il est plutôt simple d'ajouter vos propres outils au moteur parce que vous êtes le mieux placé pour comprendre votre jeu et ses besoins. Unity permet de créer son propre flux de production adapté à un jeu spécifique », déclare Jarl.

Par exemple, Flipping Death utilise le storytelling, les énigmes, les punchlines et l'humeur pour engager les utilisateurs, tout comme d'autres de leurs jeux. L'Éditeur étendu leur permet donc de créer plus facilement ces éléments.

« Notre jeu nécessitait beaucoup de scènes cinématiques et d’évènements spécialisés. C'est la raison pour laquelle nous avons ajouté notre propre système d'évènements personnalisé. Nous avons ainsi pu alléger la charge de travail du concepteur et construire un nouveau niveau opérationnel en une ou deux semaines, sans écrire de code », explique Jarl.

Unity editor extended with custom event system L'image montre l'inspecteur d'évènements personnalisé que Zoink Games a ajouté à l'Éditeur.

Comment Unity a libéré les artistes Zoink

L'une des principales caractéristiques du flux de production de Zoink est l'importance des artistes. Jarl explique que le système de particules de Unity, riche en fonctionnalités, a permis aux artistes de se concentrer davantage sur l'aspect créatif du jeu.

« Le système de particules a offert aux artistes une grande liberté dans le développement de Flipping Death. Par exemple, nous avons pu implémenter l'éclairage dans l'orage et jouer sur les reflets lumineux. Pour moi, ne pas avoir à coder le système de particules est un avantage incroyable », explique-t-il.

Unity particle systems effect

Importer des objets artistiques est plus simple que jamais

La simplicité d'importation depuis 3ds MAX et Photoshop directement dans Unity a également permis aux artistes de se concentrer sur la dimension créative du projet. Ils ont utilisé FBX pour leurs modèles et leurs textures sont au format PNG, exploitable par le FBX.

« C'est génial de pouvoir utiliser Unity pour les éléments artistiques. Il suffit de les ajouter au projet et de les personnaliser. Tout fonctionne sans accroc par rapport aux systèmes que j'utilisais précédemment, avec lesquels je devais mettre les modèles dans un programme séparé, les mettre dans un dossier puis les télécharger », explique Jarl.

« Avec Unity, je n'ai même pas besoin de penser à importer, car nos artistes techniciens s'en chargent. Je ne m'en occupe pas du tout », dit-il.

Un jeu prêt pour la publication en quelques semaines

Unity simplifie également la publication sur différentes plateformes, y compris Nintendo Switch et d'autres nouvelles plateformes.

« Nintendo veut réellement faire de Unity une plateforme idéale pour travailler avec Switch. Ils ont travaillé dur pour s'assurer que la documentation et les autres éléments s'appliquent à Unity.

En plus des partenariats solides de Unity avec les entreprises qui propulsent les plateformes majeures, Jarl apprécie de pouvoir préparer facilement les jeux pour différentes plateformes.

« Nous lançons notre jeu sur Xbox, PS4 et Switch. Ce qui est formidable, avec Unity, c'est que l'on peut exécuter son jeu et le visualiser sur le matériel cible en quelques jours. Les tâches finales comme la correction de toutes les données d'entrée pour un lacement simultané est pus simple que jamais. »

« En plus d'être très utile pour le thème sous-jacent du jeu, le moteur Unity 2D nous a aidé à rendre nos contenus plus attrayants en permettant à l'utilisateur de retourner le monde de notre jeu. C'est un effet visuel époustouflant car on a les joueurs pensent jouer à un jeu 2D mais sont surpris avec des éléments 3D. »

— Rasmus Jarl, Responsable conception des niveaux pour Flipping Death, Zoink Games

Unity pour la 2D : par où commencer ?

Suivez ce guide pratique contenant les informations et les ressources qui vous aideront à démarrer, vous feront gagner du temps et vous permettront de gagner en valeur lors du développement de jeux mobiles avec Unity.

Études de cas relatives

Compris

Ce site utilise des cookies dans le but de vous offrir la meilleure expérience possible. Cliquez ici pour en savoir plus.