

Book of the Dead
L'équipe récompensée de démo de Unity, à l'origine d'Adam, est fière de présenter Book of the Dead, une démo interactive à la première personne qui met en avant les incroyables capacités visuelles de Unity 2018 pour la production de jeux vidéo.
Commencez !Un nouveau pipeline de rendu ultra puissant
Book of the Dead montre les possibilités qu'offre le nouveau pipeline de rendu programmable de Unity 2018, qui permet une personnalisation optimisée de l'architecture de rendu Unity, donnant ainsi bien plus de pouvoir aux développeurs.
Le projet est basé sur le nouveau modèle de pipeline de rendu haute définition fourni avec Unity 2018, ainsi que sur diverses puissantes personnalisations propulsées par le SRP.
Téléchargez UnityArticles making of
Book of the Dead : le projet d'environnement est désormais disponible dans l'Asset Store
Une version améliorée de l'environnement présenté dans le trailer de Book of the Dead, désormais disponible gratuitement.
Le projet exécute 30 fps en 1080 p sur PS4 Pro, Xbox One X et Windows/DX11 (systèmes de jeu milieu de gamme). Il est également compatible macOS/Metal, Windows/Vulkan/DX12, PS4, Xbox One et Xbox One S.
Téléchargez la ressource Book of the Dead: EnvironmentRessources d'environnement réel
Toutes les ressources d'environnement naturel de cette démo sont des objets et des textures du monde réel scannés via la technique de la photogrammétrie. Elles proviennent pour la plupart de Quixel Megascans, une bibliothèque publique de ressources scannées de haute-qualité, largement utilisée par les professionnels de la production de jeux de qualité et d'effets visuels pour le cinéma.
Pour créer ses propres ressources de photogrammétrie, l'équipe de démo a utilisé dans son flux de production l'outil expérimental Delighting Tool développé par Unity Labs.
Téléchargez Quixel MegascansRepoussez les limites
Les productions de l'équipe Unity chargée des démos exploitent toute la puissance du moteur Unity à travers des projets créatifs autonomes. L'équipe réunit des professionnels du jeu très expérimentés qui travaillent sous la direction du directeur créatif Veselin Efremov, qui écrit et pilote les démos est est responsable de leur style final.
En se concentrant sur les graphismes, l'équipe explore et repousse les limites des possibilités qu'offre le moteur Unity. Une équipe interne peut se permettre et dispose des moyens nécessaires pour prendre le risque de baser des productions entières sur des innovations technologiques émergentes.
Voir tous les projets de l'équipe
Crédits
Équipe de la démo
Écrit et réalisé par
Veselin Efremov
Produit par
Silvia Rasheva
Directeur technique
Torbjorn Laedre
Directeur art conceptuel
Georgi Simeonov
Directeur animation
Krasimir Nechevski
Programmeur graphique sr.
Robert Cupisz
Illustrations de personnages
Plamen ‘Paco’ Tamnev
Environnement
Veselin Efremov
Zdravko Pavlov
Julien Heijmans
Effets spéciaux
Zdravko Pavlov
Programmeur systèmes
Malte Hildingsson
Programmateur junior
Dominykas Kiauleikis
Membres
Karen
Louise Ryme
Intervieweur
Joshua Lenn
Bishop
Stephen Rappaport
Screwies
Leonid Yovchev
Éléments artistiques upplémentaires
Conception sons et musique
Aleksander Karshikoff
Illustrations environnement supllémentaires
Tihomir Nyagolov
Tinko Wiezorrek
Ressources naturelles scannées
Quixel
Conception personnages supplémentaires
Alexander Ponomarev
Production audio
Pole Position
Motion Capture et animations supplémentaires
Aneta Spasova
Remerciement particuliers : Nikolay Toshev, Mihail Moskov
Musique
Requiem en ré mineur K.626 (Lacrimosa)
Composé par Wolfgang Amadeus Mozart
Arrangé et exécuté par Aleksander Karshikoff
R&D Unity Technologies
Sebastien Lagarde, Tim Cooper, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Thomas Hourdel, Yibing Jiang, Julien Ignace, Morten Mikkelsen, Ionut Nedelcu, Xiao Ling Yao, Yuanxing Cai, Vlad Andreev, Evgenii Golubev, Uygar Kalem, John Elliott, Tobias Alexander Franke, Kasper Engelstoft, Mikko Strandborg, Felipe Lira, Arnaud Carré
Natalya Tatarchuk
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