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Book of the Dead

L'équipe récompensée de démo de Unity, à l'origine d'Adam, est fière de présenter Book of the Dead, une démo interactive à la première personne qui met en avant les incroyables capacités visuelles de Unity 2018 pour la production de jeux vidéo.

Regardez la bande-annonce

Un nouveau pipeline de rendu ultra puissant

Book of the Dead montre les possibilités qu'offre le nouveau pipeline de rendu programmable de Unity 2018, qui permet une personnalisation optimisée de l'architecture de rendu Unity, donnant ainsi bien plus de pouvoir aux développeurs.

Le projet est basé sur le nouveau modèle de pipeline de rendu haute définition fourni avec Unity 2018, ainsi que sur diverses puissantes personnalisations propulsées par le SRP.

Téléchargez Unity 2018.1
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Book of the Dead : le projet d'environnement est désormais disponible dans l'Asset Store

Une version améliorée de l'environnement présenté dans le trailer de Book of the Dead, désormais disponible gratuitement.

Le projet exécute 30 fps en 1080 p sur PS4 Pro, Xbox One X et Windows/DX11 (systèmes de jeu milieu de gamme). Il est également compatible macOS/Metal, Windows/Vulkan/DX12, PS4, Xbox One et Xbox One S.

Téléchargez la ressource Book of the Dead: Environment

Ressources d'environnement réel

Toutes les ressources d'environnement naturel de cette démo sont des objets et des textures du monde réel scannés via la technique de la photogrammétrie. Elles proviennent pour la plupart de Quixel Megascans, une bibliothèque publique de ressources scannées de haute-qualité, largement utilisée par les professionnels de la production de jeux de qualité et d'effets visuels pour le cinéma.

Pour créer ses propres ressources de photogrammétrie, l'équipe de démo a utilisé dans son flux de production l'outil expérimental Delighting Tool développé par Unity Labs.

Téléchargez Quixel Megascans

Repoussez les limites

Les productions de l'équipe Unity chargée des démos exploitent toute la puissance du moteur Unity à travers des projets créatifs autonomes. L'équipe réunit des professionnels du jeu très expérimentés qui travaillent sous la direction du directeur créatif Veselin Efremov, qui écrit et pilote les démos est est responsable de leur style final.

En se concentrant sur les graphismes, l'équipe explore et repousse les limites des possibilités qu'offre le moteur Unity. Une équipe interne peut se permettre et dispose des moyens nécessaires pour prendre le risque de baser des productions entières sur des innovations technologiques émergentes.

Voir tous les projets de l'équipe
Équipe de la démo

Écrit et réalisé par

Veselin Efremov

Produit par

Silvia Rasheva

Directeur technique

Torbjorn Laedre

Directeur art conceptuel

Georgi Simeonov

Directeur animation

Krasimir Nechevski

Programmeur graphique sr.

Robert Cupisz

Illustrations de personnages

Plamen ‘Paco’ Tamnev

Environnement

Veselin Efremov
Zdravko Pavlov
Julien Heijmans

Effets spéciaux

Zdravko Pavlov

Programmeur systèmes

Malte Hildingsson

Programmateur junior

Dominykas Kiauleikis

Membres

Karen

Louise Ryme

Intervieweur

Joshua Lenn

Bishop

Stephen Rappaport

Screwies

Leonid Yovchev

Éléments artistiques upplémentaires

Conception sons et musique

Aleksander Karshikoff

Illustrations environnement supllémentaires

Tihomir Nyagolov
Tinko Wiezorrek

Ressources naturelles scannées

Quixel

Conception personnages supplémentaires

Alexander Ponomarev

Production audio

Pole Position

Motion Capture et animations supplémentaires

Aneta Spasova

Remerciement particuliers : Nikolay Toshev, Mihail Moskov

Musique

Requiem en ré mineur K.626 (Lacrimosa)
Composé par Wolfgang Amadeus Mozart
Arrangé et exécuté par Aleksander Karshikoff

R&D Unity Technologies

Sebastien Lagarde, Tim Cooper, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Thomas Hourdel, Yibing Jiang, Julien Ignace, Morten Mikkelsen, Ionut Nedelcu, Xiao Ling Yao, Yuanxing Cai, Vlad Andreev, Evgenii Golubev, Uygar Kalem, John Elliott, Tobias Alexander Franke, Kasper Engelstoft, Mikko Strandborg, Felipe Lira, Arnaud Carré
Natalya Tatarchuk

© 2018 Unity Technologies ApS

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