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Book of the Dead

L'équipe récompensée de démo de Unity, à l'origine d'Adam, est fière de présenter Book of the Dead, une démo interactive à la première personne qui met en avant les incroyables capacités visuelles de Unity 2018 pour la production de jeux vidéo.

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Un nouveau pipeline de rendu ultra puissant

Book of the Dead montre les possibilités qu'offre le nouveau pipeline de rendu programmable de Unity 2018, qui permet une personnalisation optimisée de l'architecture de rendu Unity, donnant ainsi bien plus de pouvoir aux développeurs.

Le projet est conçu sur le nouveau modèle de pipeline de rendu haute-définition fourni avec Unity 2018 et à de puissantes personnalisations rendues possibles grâce au pipeline de rendu programmable. Un aperçu du pipeline de rendu haute-définition sera prochainement disponible dans la bêta publique 2018.1.

Téléchargez la bêta de Unity 2018.1
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Ressources d'environnement réel

Toutes les ressources d'environnement naturel de cette démo sont des objets et des textures du monde réel scannés via la technique de la photogrammétrie. Elles proviennent pour la plupart de Quixel Megascans, une bibliothèque publique de ressources scannées de haute-qualité, largement utilisée par les professionnels de la production de jeux de qualité et d'effets visuels pour le cinéma.

Pour créer ses propres ressources de photogrammétrie, l'équipe de démo a utilisé dans son flux de production l'outil expérimental Delighting Tool développé par Unity Labs.

Une expérience cinématique interactive

La démo interactive Book of the Dead combine des éléments propres aux jeux et aux films. La bande-annonce est représentative de l'expérience de jeu.

Les environnements ont été conçus de manière à permettre au joueur de se déplacer et de les explorer. La vue à la première personne est employés pendant toute la démo, et lorsque le joueur est téléporté, la transition se fait sous forme de scène cinématique.

À l'inverse d'une caméra à la première personne classique, la caméra est ici conçue pour donner une impression cinématographique filmée à la main, avec inertie et poids. La hauteur, la vitesse et les tremblements reflètent l'état émotionnel du protagoniste et changent au fur et à mesure que le joueur évolue dans l'histoire avec son personnage.

Repoussez les limites

Les productions de l'équipe Unity chargée des démos exploitent toute la puissance du moteur Unity à travers des projets créatifs autonomes. L'équipe réunit des professionnels du jeu très expérimentés qui travaillent sous la direction du directeur créatif Veselin Efremov, qui écrit et pilote les démos est est responsable de leur style final.

En se concentrant sur les graphismes, l'équipe explore et repousse les limites des possibilités qu'offre le moteur Unity. Une équipe interne peut se permettre et dispose des moyens nécessaires pour prendre le risque de baser des productions entières sur des innovations technologiques émergentes.

Voir tous les projets de l'équipe
Équipe de la démo

Écrit et réalisé par

Veselin Efremov

Produit par

Silvia Rasheva

Directeur technique

Torbjorn Laedre

Directeur art conceptuel

Georgi Simeonov

Directeur animation

Krasimir Nechevski

Programmeur graphique sr.

Robert Cupisz

Illustrations de personnages

Plamen ‘Paco’ Tamnev

Environnement

Veselin Efremov
Zdravko Pavlov
Julien Heijmans

Effets spéciaux

Zdravko Pavlov

Programmeur systèmes

Malte Hildingsson

Programmateur junior

Dominykas Kiauleikis

Membres

Karen

Louise Ryme

Intervieweur

Joshua Lenn

Bishop

Stephen Rappaport

Screwies

Leonid Yovchev

Éléments artistiques upplémentaires

Conception sons et musique

Aleksander Karshikoff

Illustrations environnement supllémentaires

Tihomir Nyagolov
Tinko Wiezorrek

Ressources naturelles scannées

Quixel

Conception personnages supplémentaires

Alexander Ponomarev

Production audio

Pole Position

Motion Capture et animations supplémentaires

Aneta Spasova

Remerciement particuliers : Nikolay Toshev, Mihail Moskov

Musique

Requiem en ré mineur K.626 (Lacrimosa)
Composé par Wolfgang Amadeus Mozart
Arrangé et exécuté par Aleksander Karshikoff

R&D Unity Technologies

Sebastien Lagarde, Tim Cooper, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Thomas Hourdel, Yibing Jiang, Julien Ignace, Morten Mikkelsen, Ionut Nedelcu, Xiao Ling Yao, Yuanxing Cai, Vlad Andreev, Evgenii Golubev, Uygar Kalem, John Elliott, Tobias Alexander Franke, Kasper Engelstoft, Mikko Strandborg, Felipe Lira, Natalya Tatarchuk

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