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Cinématiques, scènes etc.

Découvrez comment faire

Les ressources suivantes sont indispensables pour comprendre les fonctionnalités clés et les flux fondamentaux de Timeline et Cinemachine. Découvrez également comment étendre Timeline pour l'adapter à vos propres éléments jouables, et bénéficiez de précieux conseils qui vous simplifieront la vie.

Aperçu général : Timeline et Cinemachine

Timeline est le tout premier séquenceur natif multi-pistes de Unity. Il est performant, rapide et extensible.

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Vous pouvez créer des bandes-annonces, des cinématiques, des séquences de jeu et bien plus encore. Faites glisser un objet dans Timeline et ajoutez des animations, de l'audio, etc. Vous pouvez même profiter de la compatibilité expérimentale avec le nouveau lecteur vidéo 360 (à partir de la version 5.6). Cet outil vous fournit un flux de production avec images-clés complet, ainsi que les éléments suivants :

  • Flux de production standards non linéaires (NLE)
  • Création de clips et de pistes via la fonction glisser-déposer
  • Support pour ajouter des animations, de l'audio et d'autres éléments existants
  • API complète pour intégrer Timeline à vos jeux existants

Timeline est disponible dans Unity 2017.2.

Cinemachine est entièrement intégré à Timeline. Ce système de caméra intelligent (l'équivalent des IK pour les caméras) vous permet de travailler facilement et naturellement vos vues, de créer des rigs de caméra, d'ajuster et d'enregistrer des propriétés en mode lecture. Vous avez maintenant la possibilité d'exploiter des comportements de caméra à la pointe de la technologie et de créer via la cinématographie procédurale. Et, le plus important, il vous permet de vous concentrer sur la manière dont vous voulez raconter votre histoire et non sur un code complexe pour les caméras.

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Il ne s'arrête pas aux cinématiques, puisqu'il prend en charge de nombreux composants de caméra. Apprenez-en plus et téléchargez Cinemachine via l'Asset Store.

Démos approfondies des fonctionnalités et flux de production principaux.

Aperçu de Timeline et Cinemachine: cette intervention sous forme de démo approfondie de l'utilisation des fonctionnalités clés vous offre un aperçu de tous les principaux scénarios que vous pouvez orchestrer. Par Adam Myhill, créateur de Cinemachine et responsable Cinematics et Mike Wuetherick , responsable produit.

Découvrez comment Cinemachine peut révolutionner vos caméras: cette session est axée sur Cinemachine : Adam Myhill montre comment il utilise le nouveau système de caméras virtuelles.

Comment étendre Timeline avec vos propres éléments jouables

Timeline est fourni avec plusieurs éléments jouables par défaut (voir ci-dessous), notamment Cinemachine, des éléments audio et d'animation, mais vous avez la possibilité de l'étendre.

Étendre Timeline avec vos propres éléments jouables: James Bouckley, développeur de contenus chez Unity, vous fait découvrir quatre scripts pour étendre Timeline : Data, Clip, Mixer et Track.

Vous pouvez télécharger les le package d'éléments jouables par défaut sur l'Asset Store. Il inclut l'assistant des éléments jouables Timeline, qui vous aidera à rédiger les codes standards pour vos éléments jouables Timeline, ainsi que plusieurs éléments jouables de démonstration.

Les conseils et astuces concrets que vous devez connaître

Les voici, ces conseils et astuces dénichés spécialement pour vous permettre d'utiliser Timeline et Cinemachine plus efficacement.

Utilisez Timeline et Cinemachine pour mixer séquences de jeu et cinématiques: le conseiller Unity Andy Touch analyse une démo aux multiples « mini-timelines » pour mettre en avant de nombreuses astuces qui vous permettront de gagner un temps précieux. Nous vous conseillons de vous familiariser avec les principaux flux de production avant de regarder cette session.

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