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Cinq moyens de rendre votre application de RV confortable

Dernière mise à jour : janvier 2019

Ce que vous découvrirez sur cette page : cinq conseils majeurs pour que vos joueurs se sentent bien dans votre contenu en RV et, au bout du compte, s'immergent dans l'expérience.

Utilisez des repères visuels familiers afin que le joueur sache où regarder

Utilisez par exemple un réticule pour indiquer aux joueurs où regarder et avec quels objets interagir. Vous pouvez placer un réticule près d'un objet qui change de taille lorsque le joueur le regarde, pour lui indiquer qu'il peut interagir avec. Ou même utiliser une barre de progression qui indique aux joueur quand il peut commencer à interagir avec un objet.

réticule

Gardez un style cohérent

Les utilisateurs veulent plonger dans un monde extraordinaire aux paysages sensationnels et créatifs. Ils souhaitent être emportés dans le monde que vous créez. Mais cela ne signifie pas que votre contenu doit être high poly et contenir des graphismes réalistes époustouflants. Pour une immersion optimale, gardez un style cohérent.

lands end

I expect you to die

floor plan

waltz of the wizard

Tout est possible en RV, mais vos contenus doivent rester cohérents. Quelques exemples : Land’s End d'ustwo, I Expect You To Die, deSchell Games, Floor Plan, de Turbo Button et Waltz of the Wizard d'Aldin Dynamics.

Adoptez un rythme adapté

Ne plongez pas directement vos joueurs dans l'action principale comme la course, les tirs ou le combat. Laissez-les observer et découvrir la scène. Ajoutez des points de repos dans l'action et permettez aux joueurs d'effectuer des actions avec de petits gestes et mouvements.

Testez vos contenus sur différentes catégories de joueurs -jeunes, moins jeunes, expérimentés, ponctuels- et découvrez comment répondre aux différents besoins en matière de confort.

fair valley

meantime

Voici deux jeux aux mondes RV relaxants : Fairvalley de Dual Good Limited, ci-dessus, et ci-dessous Meantime de Team Meantime.

Enfin, voici quelques conseils d'ordre général pour éviter les sensations de nausée :

  • Maintenez une ligne d'horizon stable et visible
  • Évitez les accélérations ou décélérations soudaines
  • Laissez les joueurs choisir leur hauteur
  • Permettez-leur de se tenir assis ou debouts
Utilisez des repères donnant une perception profonde correcte

Comprendre la perception profonde aide à créer des expériences immersives confortables.

La perception profonde est liée aux repères profonds, divisés en repères binoculaires et monoculaires. Les repères binoculaires fournissent des informations profondes lorsqu'on visionne une scène avec les deux yeux. Les repères monoculaires fournissent quant à eux des informations profondes lorsqu'on regarde une scène avec un oeil.

Nous utilisons deux repères binoculaires et 15 repères monoculaires pour percevoir la profondeur. Nous utilisons 7 fois plus de repères pour percevoir la profondeur avec un œil ! Comprendre comment nous percevons la profondeur avec 1 œil vous aidera à créer des scènes en RV plus confortables.

Les repères binoculaires sont :

  • La stéréopsie
  • La convergence

Les repères monoculaires sont :

  • Le parallaxe du mouvement
  • La profondeur de mouvement
  • L'effet de profondeur kinétique
  • La perspective
  • La taille relative
  • La taille familière
  • La taille absolue
  • La perspective aérienne
  • Logement
  • L'occultation
  • La perspective curviligne
  • Le gradient de texture
  • L'ombre et la lumière
  • Le flou de déplacement
  • L'élévation

Exemples de conception pour une perception de la profondeur correcte :

  • Taille familière : inspirez-vous du monde réel et dimensionnez les objets de manière à ce qu'ils semblent réels aux joueurs
  • Gradient de texture : les objets qui sont plus éloignés ou plus hauts doivent être plus claires que les objets plus proches
  • Parallaxe du mouvement et occultation : pensez à placer un objet devant un autre pour créer une impression de profondeur

EN cas de repères monoculaires insuffisants, notre œil imaginera une historie différente. Regardez l'image ci-dessous.

repère monoculaire

Dans la RV, le mouvement nous aide à percevoir la profondeur. L'image ci-dessous semble étrange car nous ne pouvons pas nous déplacer autour d'elle.

perception de la profondeur

Laissez les joueurs choisir la manière dont ils voient l'IU

Donnez le choix aux joueurs. Laissez-les décider de la manière dont ils souhaitent voir l'IU et interagir avec elle. Laissez-les s'approcher ou s'éloigner d'éléments de l'IU comme le texte. Liez l'IU à un autre personnage que le joueur active en le regardant. Enfin, lorsqu'un joueur choisit de voir l'IU, positionnez les éléments dans son champ de vision naturel, pas sur le côté, ni trop haut ou trop bas.

cosmic trip

Une capture d'écran de Cosmic Trip par Funktronic Labs.

headmaster

Une capture d'écran de Headmaster par Frame Interactive

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