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Cinq minutes, cinq étapes pour paramétrer Unity Teams

Last updated: November 2018

Ce que vous trouverez sur cette page : des instructions spécifiques pour mettre en place Unity Teams pour votre projet en quelques minutes.

Unity Teams fournit à votre équipe un ensemble de fonctionnalités compatibles Cloud pour stocker des projets de manière sécurisée, synchroniser des modifications parmi les membres et simplifier le processus de création et le partage de compilations. C'est une solution unique conçue spécifiquement pour le développement de jeux vidéo.

Fonctionnalités de Unity Teams :

  • Sauvegarde de votre projet et de son historique
  • Synchronisation des modifications parmi les membres de l'équipe
  • Simplification du processus de création et du partage de compilations

Simplicité d'utilisation :

  • Intégré en natif à Unity
  • La seule solution conçue spécifiquement pour le développement de jeux

Inclus :

  • Unity Teams Basic est fourni gratuitement à tous les utilisateurs. Jusqu'à 3 utilisateurs par équipe et 1 Go de stockage Cloud. Parfait pour les équipes qui se lancent.
  • Unity Teams Advanced est mieux adapté aux plus grandes équipes et aux projets plus complexes grâce à ses capacités supérieures et à des fonctionnalités comme Cloud Build. Un nouvel abonnement Pro inclut 12 mois d'accès à Teams Advanced pour trois utilisateurs maximum. En savoir plus

*Selon les avis des clients, le temps de formation est réduit de 90 % pour les artistes lorsque les équipe optent pour Collaborate, par rapport aux autres solutions standards de l'industrie.

Paramétrage

1. Ouvrez l'éditeur, affichez la fenêtre des services et paramétrez votre projet pour les services Cloud

Pour ouvrir la fenêtre des services, allez dans Window>Unity Services ou cliquez sur l'icône Cloud dans la barre d'outils. Il y a quelques étapes supplémentaires pour paramétrer les services auxquels vous pouvez accéder ici. Après cela, votre fenêtre devrait ressembler à celle ci-dessous, et vous pourrez choisir parmi toute une série de fonctionnalités.

Unity teams activer les services dans le cloud

2. Activez Collaborate

Activez Collaborate en un clic depuis l'Éditeur. Vous trouverez le bouton d'activation juste sous Collaborate.

Unity Teams activer Collaborate

Et voilà ! Sauvegardez votre projet via le stockage Cloud de Unity.

3. Nous vous recommandons de ne pas désactiver la compilation automatique, afin d'exploiter tout le potentiel de Cloud Build. Une nouvelle compilation sera créée à chaque fois que vous enregistrez une modification avec Collaborate.

Unity teams garder autobuild actif

En connectant Cloud Build à Collaborate, les modifications apportées à votre projet seront contrôlées. Lorsqu'il détecte de nouveaux changements, le système télécharge votre projet et le compile pour toutes les plateformes cibles.

Quand une compilation est terminée, Cloud Build vous transmet le résultat par email, ainsi que les liens de téléchargement et d'installation des compilations achevées. En cas d'erreurs, Cloud Build vous informe immédiatement par email pour que vous puissiez corriger la situation et générer de nouvelles compilations.

4. Activez Cloud Build

Si vous avez Unity Teams Advanced, activez Cloud Build, qui créera automatiquement des compilations à chaque mise à jour du projet avec Collaborate. Si vous avez Unity Teams Basic, vous pouvez passer à la version supérieure pour accéder à Cloud Build ou l'essayer gratuitement. En savoir plus

Comme pour l'étape 1, affichez la fenêtre des services. Cliquez sur Cloud Build puis sur le bouton d'activation. Configurez ensuite vos options de compilation. L'assistant vous simplifie la tâche en vous guidant à travers les différentes étapes en fonction de votre configuration, par exemple pour le contrôle de source, la ou les plateforme(s) cibles, etc.

Unity teams activer cloud build

5. Invitez les membres de votre équipe à utiliser Collaborate

Dans la fenêtre Collaborate, cliquez sur les icônes de vos collaborateurs et invitez-les sur un projet.

Unity teams inviter des membres de l'équipe

La prochaine fois qu’une personne invitée ouvre l'Éditeur, elle pourra accéder au projet. Sélectionnez une scène, vous pourrez travailler dessus simultanément avec vos collaborateurs et effectuer des changements dans la même scène.

Vous pouvez également gérer votre équipe, vos organisations et les abonnements Unity Team ici :
https://id.unity.com/organizations

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