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Comment obtenir la pile de post-traitement + dernières actualités

La pile de post-traitement est un ensemble d'outils clé pour les artistes qui travaillent dans Unity. Nous poursuivons nos efforts d'optimisation pour toutes les plateformes, y compris la RV. Pour vous inspirer, voici un aperçu des dernières mises à jour et actualisations.

La pile en bref, comment l'obtenir

La pile de post-traitement est un précieux outil qui réunit de nombreux effets visuels dans un pipeline de post-traitement. Vous bénéficiez ainsi d'avantages tels que :

  • Les effets sont toujours configurés dans le bon ordre
  • De nombreux effets peuvent être combinés en un seul passage
  • Elle comprend un système de configuration basé sur les ressources, pour une gestion simplifié des réglages prédéfinis
  • Tous les effets sont regroupés dans l'IU, pour une expérience utilisateur optimale

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La pile est disponible gratuitement via l'Asset Store ici. Pour mieux l'utiliser, lisez cet excellent guide de démarrage rapide. Vous pouvez également publier vos questions et discuter des fonctionnalités sur les effets visuels forum.

La version 2.0 est optimisée pour la RV

La version 2.0 de la pile est compatible RV, ce qui permet des performances plus rapides dans les jeux et les contenus de RV. Les nouvelles fonctionnalités incluent l'accès programmable, pour modifier les effets à l'exécution, et la disponibilité des profils volumétriques et de la composition de profil.

Nous vous précisons que certains effets ne sont pas recommandés pour la RV car ils peuvent entraîner des nausées. Cela concerne notamment les effets Depth of Field, Motion Blur et Anti-Aliasing TXAA.

Pour en savoir plus sur la pile dans les contenus de RV, découvrez cette session Unite, Techniques et astuces RV, vers 15:30

Les derniers blogs

Neon: Veselin Efremov est scénariste et réalisateur de l'équipe Unity Demo à l'origine de Adam et The Blacksmith. En un week-end, il a créé Neon, un environnement petit mais somptueux, en s'aidant exclusivement d'outils disponibles sur l'Asset Store.

Il a utilisé la pile de post-traitement dès les premières étapes : « Il n'y a pas de raisons de garder la pile de post-traitement pour la fin. Dans mon flux de production, je commence à l'utiliser dès que je place des éléments dans une scène. Parce que j'aime utiliser les effets et l'éclairage haute qualité pour guider mes décisions artistiques par la suite. »

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Rendu linéaire : découvrez la nouvelle option de rendu linéaire pour WebGL 2.0 dans 2017.2 vous permet d'utiliser la pile, notamment l'anti-repliement temporel, et d'obtenir d'excellents résultats dans WebGL.