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Quatre solutions intelligentes pour gagner de l'argent avec votre jeu

Voici quatre étapes appliquée par le développeur mobile Twimler pour augmenter ses chances de faire du lancement de son jeu un succès, pour trouver de nouveaux joueurs et pour gagner de l'argent. Vous pouvez vous aussi appliquer ces étapes.

Procédez à un grand test bêta

Ce qu'a fait Twimler : Ils ont testé leur jeu Jewel Mash en version bêta et ont eu un retour sur leur stratégie de monétisation, qui était la suivante :

  • Utiliser Unity Ads pour intégrer des vidéos publicitaires avec récompense à la clé dans le jeu de manière amusante et discrète, par exemple regarder une publicité et gagner un bonus quotidien.

  • Utiliser Unity Analytics et IAP pour générer des offres IAP ciblées en fonction du comportement passé des joueurs.

Pourquoi c'est judicieux : Une stratégie de monétisation fluide et bien testée était prête pour le lancement.

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Lancez votre jeu lorsqu'il est fin prêt et récoltez les fruits de vos efforts

Ce qu'a fait Twimler : Ils ont lancé leur jeu avec une bonne stratégie de monétisation dès le départ et ont capitalisé sur le grand nombre d'installations et d'utilisateurs quotidiens actifs (DAU) arrivés dans les semaines qui ont suivi le lancement.

Pourquoi c'est judicieux : Ils ont rapidement gagné beaucoup d'argent, ce qui leur a permis de développer librement et plus rapidement leur jeu et leur base de joueurs tout en continuant à gagner plus de revenus.

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Adaptez votre jeu et votre base de joueurs avec des vidéos publicitaires

Ce qu'a fait Twimler : Ils ont utilisé les vidéos publicitaires Unity pour acquérir de nouveaux utilisateurs via de brèves vidéos amusantes au lieu de sa baser entièrement sur une croissance organique.

Pourquoi c'est judicieux : en promouvant Jewel Mash dans d'autres jeux, Twimler a acquis bien plus de joueurs de manière rentable. Ils ont réussi à diffuser le bon message au bon public au bon moment.

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Optimiser vos stratégies de monétisation sans contrarier les joueurs

Ce qu'a fait Twimler :

  • Ils ont graduellement augmenté la fréquence des publicités dans leur jeu pour analyser les effets ur la rétention des joueurs.
  • Avec Analytics, ils ont découvert la présence d'un point pivot toutes les 2 minutes : en diffusant des publicités chaque minute, ils ont constaté une forte chute du taux de rétention.

Why it was smart: en identifiant ce point de pivot critique, ils ont pu conserver un bon équilibre entre la rétention et la monétisation augmentée.

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Grâce à sa stratégie bien pensée, l'équipe Twimler a obtenu ces résultats :

  • Plus de 100 millions de téléchargements pour leurs deux jeux, Fruit Bump et Jewel Mash
  • Une augmentation des utilisateurs quotidiens actifs (DAU), passés de 500 000 à environ 800 000 en deux mois
  • 70 % d'augmentation des ventes IAP et 60 % d'augmentation des revenus publicitaires depuis qu'ils otn commencé à utiliser Unity Ads en 2015
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