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Activez de superbes effets avec la pile de post-traitement

Last updated: January 2019

What you’ll get from this page: A quick catch-up on recent updates to the Post-processing stack, one of the key toolsets for artists in Unity. And, three additional resources to check out to boost your skills with the stack.

Post-processing is the process of applying full-screen filters and effects to a camera’s image buffer before it is displayed to screen. The effects simulate physical camera and film properties, to greatly improve the visual quality of your content with little coding and setup time.

Qu'y a-t-il dans la pile ?

La nouvelle pile de post-traitement Unity est une technologie révolutionnaire qui combine un ensemble d'effets visuels complet dans un même pipeline de post-traitement. Les avantages de l'installation d'un seul pipeline sont les suivants : les effets sont toujours configurés dans l'ordre correct, il est possible de combiner plusieurs effets en un seul passage et les effets sont regroupés dans l'interface utilisateur pour une meilleure expérience utilisateur.

Vous pouvez y accéder via le gestionnaire de paquets dans l'éditeur, c'est la version testée et vérifiée du paquet. Si vous recherchez la toute dernière branche de développement de PostFX v2, elle sera toujours hébergée sur GitHub.

Les effets inclus sont :

Occlusion ambiante

Exposition automatique

Bloom

Aberration chromatique

Dégradés de couleurs

Profondeur de champ

Grain

Distorsion de lentille

Flou de mouvement

Réfection sur l'espace écran

Vignette

Quelles nouveautés ?

Un certain nombre d'effets ont été réécrits pour optimiser leur application en un seul passage. Nous avons ajouté un flux de travail volumétrique pour que vous puissiez appliquer un volume global et ajouter des volumes plus petits que les effets remplaceront au fur et à mesure. Il y a de nouveaux vues de débogage, des optimisations mobiles et un cadre pour certains effets personnalisés. La pile comprend également une collection de moniteurs.

De plus, alors qu'auparavant vous aviez un profil qui pouvait être appliqué à la caméra et ensuite édité en tant qu'actif, vous avez maintenant de nouveaux Composants avec lesquels travailler :

  • Le composant de la couche post-processus, qui va sur la caméra
  • La composante de volume post-traitement, pour les volumes contenus dans les déclencheurs où les effets sont appliqués.
  • Le composant de débogage post-processus, pour les outils de débogage visuel
Les trois ressources les plus populaires

Documents et guides de démarrage

La dernière version de la pile, ainsi qu'un guide de démarrage rapide pratique, sont disponibles sur GitHub, ou via le gestionnaire de paquets.

Sur le blog : visuels étonnants, mis à jour

Josh a écrit cet article de blog qui donne un aperçu détaillé des dernières fonctionnalités, comment les configurer, comment les utiliser avec d'autres systèmes tels que Timeline et Cinemachine, et comment les utiliser dans le contenu mobile. A lire absolument avant de commencer à les utiliser.

Comment appliquer les effets, étape par étape

Josh a également animé une session à Unite où il a montré étape par étape comment activer et appliquer les effets. Il a utilisé la scène montrée ci-dessous, disponible sur l'Asset Store : une belle scène avec des textures de haute qualité et un bon éclairage. En ajoutant des effets de post-traitement, la scène devient sublime. Très peu de codage était nécessaire, seulement pour la caméra qui passe à travers, ce que vous pouvez faire avec une piste d'animation ou la piste dolly Cinemachine.

Unity-post-processing-effect-stack2

La première partie de son exposé porte sur la façon de créer un profil global, de remplacer le profil global au besoin, d'appliquer des profils de post-traitement individuels et de fusionner les profils (c'est très facile !).

Dans la seconde partie de sa session, il explique comment penser et utiliser ces effets à partir d'une approche cinématographique ou cinématographique, et comment les déboguer. Cette partie de la discussion commence vers 22 h.

Enfin, vous pouvez consulter la section Unity Hub. C'est là que vous pouvez télécharger toutes les dernières versions de Unity, les versions bêta et de nombreux tutoriels d'apprentissage. Il fournit également différents modèles, non seulement pour les projets 2D ou 3D, mais aussi des modèles pour les nouveaux pipelines de rendu programmable, et un exemple de projet qui utilise certains des paquets, comme la pile de post-traitement, pour vous aider à démarrer.

Plus de ressources

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