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Des magiciens, des guerriers et un monstre réunis dans un jeu mobile

Comment Unity aide Gamevil à porter une qualité PC AAA sur mobile

Royal Blood : une étude de cas Unity pour jeux mobiles

Lorsque Gamevil a établit son objectif de réduire complètement le fossé entre les jeux PC haute qualité et les jeux mobiles, son équipe s'est mise en quête d'une plateforme flexible utilisable par tous ses studios internes pour travailler efficacement. Unity a fournit à Gamevil tous les outils nécessaires pour transposer la qualité AAA sur mobile.

Le jeu

Royal Blood, un MMORPG mobile développé par l'équipe interne, Lean Studio

L'objectif

Réduire complètement le fossé entre les graphismes sur PC et sur mobiles

Plateformes

iOS, Android

Membres de l'équipe

>100

Lieu

Basés à Séoul et Los Angeles

La plateforme de Gamevil, qui réunit des centaines de jeux mobiles innovants, a été téléchargée plus de 500 millions de fois. Lorsque l'équipe interne de Gamevil Lean Studios a lancé son projet actuel de MMO mobile haute qualité, Royal Blood en 2015, elle a choisi Unity pour sa flexibilité, son élasticité et sa facilité d'utilisation.

Les résultats :

  • 80 personnes travaillent simultanément sur le projet Royal Blood
  • Étendu avec des outils permettant aux artistes de modifier rapidement personnages et environnements
  • Détection et correction d'erreurs directement sur la console 2 à 3 fois plus rapidement qu'avec la solution précédemment utilisée
  • Royal Blood a remporté le Best Graphics Award aux MWU Korea Awards 2017
Royal Blood: Unity for mobile games case study
Des membres de l'équipe Gamevil évoquent les défis qu'ils rencontrent dans la création d'un MMO AAA pour mobiles.

Un monde riche à portée de clic

Gamevil emploie plus de 500 personnes dans 14 bureaux dispersés dans le monde entier. Convaincus que l'explosion de la popularité des MMORPG en Asie se répercutera prochainement à l'ouest, l'équipe de Gamevil a réuni plus de 100 artistes pour développer Royal Blood, un ambitieux MMORPG mobile.

Le jeu est basé sur un monde ouvert dynamique qui vous permet de rejoindre des quêtes en ligne aux côtés de centaines d'autres joueurs et de participer à de grands combats Royaume contre Royaume.

« C'est UN MMO échelle complète sur mobile », explique David Mohr, directeur général chez Gamevil Europe. « Il y a très peu de jeux de ce type sur le marché mobile. »

80 personnes travaillent simultanément

L'extensibilité de l'Éditeur Unity a permis à Gamevil d'ajouter des outils personnalisés pour la création d'évènements. L'outil d'évènements a permis à de multiples utilisateurs de travailler simultanément sur des scènes. Ils ont pu définir une logique et un lieu d'évènement et créer des animations pour les cinématiques.

La production d'un projet de MMO mobile d'une telle complexité avec autant de collaborateurs nécessite une plateforme capable de s'adapter au pipeline et aux processus de toute l'organisation Gamevil.

« La modalité basée sur le C # permet à de nombreux artistes de travailler sur des objets multiples en même temps et réduit les risques de duplication non nécessaire », déclare Byong Woon Jeon, responsable d'équipe pour la conception des combats du jeu. « Pour Royal Blood, 80 personnes travaillent simultanément sur différentes zones du jeu, ce qui nous permet d'avancer bien plus rapidement. »

The Gamevil-Royal Blood mobile game team

Une créature fantastique après l'autre

Gamevil a également utilisé son propre créateur de créatures personnalisé basé sur le node dans l'Éditeur Unity, en combinant cet outil avec le mécanisme et l’écrasement de Unity. Cette association de ressources a permis à ses artistes de créer des visuels haute qualité optimisés pour les mobiles, sans faire appel à des programmeurs.

« Nos artistes disposent de la liberté créative nécessaire pour créer. En modifiant les couleurs et les textures d'un ensemble basique de personnages, ils ont pu créer un panthéon entier de magiciens, d'archers, de guerriers et de bardes », explique Byong Woon.

Puisqu'il s'agit d'un MMO, le serveur devait contrôler le système entier en permanence. Il était donc crucial de le garder le plus léger possible avec une quantité de mémoire limitée.

Node-based creature creator

Les meilleurs outils pour les meilleurs développeurs

La flexibilité et l'extensibilité étaient deux des raisons pour lesquelles Gamevil a choisi Unity pour atteindre ses objectifs AAA dans lemonde du mobile. La facilité d'utilisation de Unity a également été un facteur déterminant, car elle permet de faire appel à de talentueux artistes qui, même s'ils ne sont pas familiers avec Unity, peuvent travailler rapidement.

« Unity est l'outil le plus simple à utiliser pour les développeurs que nous ayons jamais testé », explique Byong Woon. « Tout est intégré, aucun autre logiciel n'est nécessaire. Par exemple, nous corrigeons les erreurs deux out rois fois plus rapidement directement dans l'Éditeur. De plus, la hiérarchie simplifie grandement l'organisation. Même une personne qui utilise le moteur pour la première fois peut comprendre et modifier la hiérarchie dans le système. »

« Unity nous a permis de créer des visuels de qualité AAA tout en limitant la texture et le nombre des polygones afin de réduire au maximum les temps de rendu et de téléchargement. »

— Byong Woon Jeon, responsable d'équipe pour la conception des combats dans Royal Blood

Unity pour jeux mobiles : par où commencer ?

Suivez ce guide pratique qui contient des informations et des ressources qui vous permettront de progresser vers vos objectifs, de gagner du temps et de vous aider à gagner une valeur maximale lors du développement de jeux mobiles avec Unity.

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