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La plateforme de Google pour une RV mobile de grande qualité désormais directement intégrée dans Unity

Vous voulez développer de nouvelles expériences de RV pour la plateforme Daydream de Google ?

Unity et Google ont collaboré pour concevoir Unity for Daydream, qui vous permet d'accéder aux fonctionnalités Daydream directement via l'éditeur Unity. Si vous avez des questions, vous pouvez les poser sur nos forums Daydream.

Démarrer

Si vous débutez dans le développement avec Android, consultez notre Guide de démarrage avec Android. Pour plus d'informations sur l'utilisation de Daydream et Unity, consultez les sites suivants :

Téléchargez l'aperçu technique

Vous pouvez utiliser les liens ci-dessous pour télécharger une version personnalisée de l'éditeur Unity et d'Android Runtime pour Daydream, ainsi que la documentation hors ligne. Cette version personnalisée basée sur Unity 5.4 prend uniquement en charge la cible Android avec support RV pour Daydream. Cette page sera actualisée au fur et à mesure de la parution des versions futures de l'aperçu technique.

Dernière version

Please note that the Technical Preview can be installed along side other Unity builds.

Vous voulez installer l'installateur pour Mac OS X ? Sélectionnez Mac OS X Vous voulez installer l'installateur pour Windows? Sélectionnez Windows

Notes sur la version

8 December 2016

  • Google VR Android NDK v1.10
  • Fixed an issue where Cardboard and Daydream where sharing depth buffer settings. Now they should each have their own settings.
  • READ_EXTERNAL_STORAGE permission is no longer set in Daydream. It is still set if you have Cardboard as a selected device.
  • Add new setting to provide ability to override transition view in Cardboard
  • Fix missing OpenVR libraries in GVR12 build.

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5.4.2f2-GVR13 Notes sur la version

Notes sur la version

8 December 2016

  • Google VR Android NDK v1.10
  • Fixed an issue where Cardboard and Daydream where sharing depth buffer settings. Now they should each have their own settings.
  • READ_EXTERNAL_STORAGE permission is no longer set in Daydream. It is still set if you have Cardboard as a selected device.
  • Add new setting to provide ability to override transition view in Cardboard
  • Fix missing OpenVR libraries in GVR12 build.
Windows / OS X
5.4.2F2-GVR12 Notes sur la version

Notes sur la version

10 November 2016

  • Google GVR SDK 1.0.3
  • No longer add Google VR Theme to manifest if only targeting GearVR
  • Add a warning to the build log if an attempt is made to merge VR Icons from the deprecated Plugins/Android/res folder.
  • Fix missing Oculus/GearVR libraries in GVR11 build.
  • Fix deadlock when decompressing lzma bundle with uncompressible data
Windows / OS X
5.4.2f2-GVR11 Notes sur la version

Notes sur la version

1 November 2016

  • Google GVR SDK 1.0.2
  • Fixed an OBB perf regression introduced in GVR10.
  • Cleaned up issues around application quit
  • Modified world locked home screen to make text/image consistent in size with tag along home screen
  • Audio Spatializer Panning Fix
Windows / OS X
5.4.2f2-GVR10 Notes sur la version

Notes sur la version

22 October 2016

  • Fixed a build issue where not having VR front/back icons was causing an IO Exception on build.
  • Added Sending HOME intent when application calls Application.Quit in response to pressing X or handling back button.

Known Issues - HOME Intent is not currently set if you set Input.backButtonLeavesApp = true. Issues is known and a fix is on the way. - Calling Application.Quit causes a 3 second delay from when the activity goes away and when the phone home screen is display. In that 3 seconds the user is dropped into Daydream Home. The issue is understood and we are currently researching a fix.

Windows / OS X
5.4.2f2-GVR9 Notes sur la version

Notes sur la version

19 October 2016

  • Close button in VR mode now sends same event as android’s built-in back button (KeyCode.Escape)
    • Hooked up VR_LAUNCH intent, applications started from VR Home will now always launch in VR mode if possible.
    • Daydream icon sizes updated
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR8 Notes sur la version

Notes sur la version

12 October 2016

  • GVR SDK updated to 1.0.1
  • Fixes long load times with split obb files
  • Fixes the flashing in one eye when re-entering VR mode
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR7.1 Notes sur la version

Notes sur la version

27 September 2016

  • Fix build exception when there are subfolders of Assets/Plugins/Android
  • Add missing attribute enableVrMode for Daydream activities
  • Add ability to set Splash Screen to World Lock instead of Tag Along by toggling
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR7 Notes sur la version

Notes sur la version

22 September 2016

Initial version of Unity Native Daydream support.

Windows / OS X

Pour toute question, rendez-vous sur le forum Daydream Preview ici.

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