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Explorez avec Magic Leap

Champ lumineux numérique

Notre photonique de champ lumineux génère des éclairages lumineux à différentes profondeurs et les mixe à un éclairage lumineux pour produire des objets numériques réalistes.

Perception visuelle

Un ensemble de capteurs robustes voit ce que vous voyez, permettant aux objets du champ lumineux d'exister dans le monde physique et d'entrer en interaction avec lui.

Objets persistants

Les objets du champ lumineux restent là où vous les placez, comme ils le feraient dans le monde réel. La perception visuelle et la technologie de mapping de pièce crée une réplique numérique de votre environnement physique.

Champ sonore

Pour un effet réaliste, le son doit sembler réel. L'effet de champ sonore reflète la distance et l'intensité avec une qualité incroyable, ce qui vous permet d'entendre précisément d'où vient le son.

Puissant chipset

Notre unité de traitement intégrée offre des graphismes haute fidélité qualité gaming avec la puissance et les performances d'un ordinateur portable, le tout via un élément portable autonome et hautement réactif.

Interface nouvelle génération

Les nombreux modes d'entrée -voix, gestes, position de la tête, suivi oculaire - offrent un moyen plus naturel et plus intuitif d'interagir avec la technologie.

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Des forums aux tutoriels vidéo, en passant par les échantillons de code source, nous vous accompagnons à chaque étape.

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Magic Leap World sera une plateforme commerciale proposant des applications nouvelle génération imaginées et développées pour la version Magic Leap One Creator Edition.

Prochainement disponible

Capturer des environnements physiques complets

Téléchargez le kit de développement Lumin pour accéder à tous les outils dont vous avez besoin - y compris le suivi des mouvements de tête, le traitement des rayons, les mesh et la détection de plan - et créer une réplique numérique authentique d'un environnement physique entier.

Travaillez plus rapidement avec Magic Leap Remote et Simulator

Visualisez immédiatement vos modifications dans l'Éditeur Unity avec le casque Lightwear de Magic Leap sans déployer votre contenu sur le service. Un simulateur couvrant les principales fonctionnalités du kit de développement Lumin est inclus.

Générez, décorez et testez les pièces virtuelles

Utilisez le Virtual Room Generator ou le générateur aléatoire pour créer un dortoir encombré, un espace feng shui ou une autre pièce, puis téléchargez la création dans Magic Leap Simulator pour l'explorer et la tester.

Commencez l'exploration

Pour commencer, vous devez télécharger l'aperçu technique Unity pour Magic Leap et le kit de développement Magic Leap Lumin.

  1. Téléchargez l'aperçu technique Unity pour Magic Leap ci-dessous.
  2. Téléchargez le kit de développement Lumin via le portail Magic Leap Creator.

L'aperçu technique Magic Leap est basé sur Unity 2018.1. En plus des fonctionnalités 2018.1, il inclut une nouvelle cible de compilation pour Magic Leap.

Dernière version

L'aperçu technique peut être installé avec d'autres compilations Unity.

Vous voulez installer l'installateur pour Mac OS X ? Sélectionnez Mac OS X Vous voulez installer l'installateur pour Windows? Sélectionnez Windows

Notes sur la version

15 May 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.14 of the Lumin SDK, MLTP4 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

Archive

Version Notes sur la version Télécharger
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 5 Notes sur la version

Notes sur la version

15 May 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.14 of the Lumin SDK, MLTP4 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 4 Notes sur la version

Notes sur la version

1 May 2018

  • Alter MPK build process to allow for unsigned builds
  • Log MLSDK Version on Lumin Player startup when running on device.
  • Update Build Process to reflect new manifest requirements
  • Fix fog color to transparent black in Lumin template sample scene.
  • Fix logic so no meta data is copied into the MPK
  • Set up a ML specific default camera and adjust the near clipping plane down to 0.37
  • Alter manifest creation logic so that we match the new schema

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 3 Notes sur la version

Notes sur la version

17 April 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.12 of the Lumin SDK, MLTP3 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

  • Magic Leap template defaults to Windows GLCore
  • Removes meshing-related debug log spam (if user changes bounds frequently)
  • Improve GPU performance reporting on ML Hardware
  • Improve error message when attempting to build without a valid certificate
  • Cleanup unused video integration code
  • Check for empty string to account for case when user hit cancel on the file finder dialog

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
  • The Unity Profiler fails to connect to a Magic Leap device
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 2 Notes sur la version

Notes sur la version

5 April 2018

  • Upgrade to 2018.1b12
  • FMOD uses setpriority on threads
  • Add a worker thread to Denver
  • Fix flipped images when using Oculus headsets with OpenGL SPI
  • Workaround potential race condition when restarting Editor to import MLRemote libs
  • Fix logic so that the ZI re-import dialog appears when manually editing the text field of the Lumin SDK path.
  • Improved stacktrace support in IL2CPP on Lumin OS
  • Updated template far plane to 10m
  • Enable Crunch texture support

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Notes sur la version

Notes sur la version

19 March 2018

Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview

Windows / OS X
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