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Magic Leap One Creator Edition

Surfez sur la vague en toute légèreté

Le casque léger Magic Leap One combine ondes lumineuses naturelles et champs d'éclairage numérique pour donner naissance à des expériences surprenamment réalistes.

Vision par ordinateur

Grâce à des capteurs avancés, les objets numériques interagissent avec l'environnement physique comme s'ils étaient réel, rendant l'expérience numérique magique.

Objets persistants

La technologie des mesh crée des répliques numériques des environs physiques afin que vos objets restent là où vous le voulez, comme dans la vie réelle.

Superpowered Lightpack

La puissance de traitement épique du GPU intégré et du processeur génère des graphismes hyper-réalistes pour des expériences plus réelles que jamais. Le tout réuni dans un Lightpack portable qui se clipse dans votre poche.

Champ sonore

Les nouveaux mondes n'auront pas juste l'air réels, ils sonneront réels. Le champ sonore réplique la distance et l'intensité avec une précision ultime. Vous n'avez pas besoin de vous retourner pour savoir qu'un tyrannosaure est à votre poursuite.

La future interface

Avec l'intégration de la voix, des gestes, de la position de la tête et du suivi du regard, nous avons développé le seul système de calcul spatial inspiré de la physiologie humaine, pour rendre l'irréel parfaitement réel.

Créez votre monde dans le Magicverse

Magic Kit est un kit d'outils puissants et en amélioration permanente. Il contient des échantillons de code, des articles techniques et des journaux de conception qui vous aideront à accélérer votre formation en calculs spatiaux, à créer des interactions de réalité mixte haute qualité et à maîtriser le Magicverse. Et ce n'est qu'un début.

Rejoignez le portail Magic Leap Creator
Wisdom

C'est sur le portail Magic Leap Creator Portal que vous trouverez des tutoriels vidéo, des échantillons de code source et les bonnes pratiques en matière de conception.

Créer

Accédez aux forums et aux conseils techniques de la communauté Magic Leap. Ils vous aideront à réaliser votre vision.

Publiez

Magic Leap World sera un nouveau marché dans lequel vous trouverez des applications nouvelle génération conçues et développées pour Magic Leap One Creator Edition.

Du physique au numérique

Suivi des mouvements de tête, rayons lumineux, meshing, détection de plan... Le kit de développement Lumin vous offre tous les outils dont vous avez besoin pour créer une réplique numérique authentique de votre environnement physique.

Créez plus rapidement

L'Éditeur Unity vous permet de surveiller votre progression à tout moment via le casque Lightwear Magic Leap sans déployer votre contenu sur l'appareil. Le simulateur inclut les principales fonctionnalités du kit de développement.

Générez et décorez

Chambre encombrée, jardin zen, pièce remplie de chats... Utilisez Virtual Room Generator ou le randomizer pour créer et explorer votre propre pièce virtuelle.

Explorez, rêvez, découvrez

Avant de vous lancer dans votre quête, vous devez vous équiper.

  1. Téléchargez l'aperçu technique Unity pour Magic Leap ci-dessous.
  2. Téléchargez le kit de développement Lumin via le portail Magic Leap Creator.

Le preview technique Magic Leap est basé sur Unity 2018.1. En plus des fonctionnalités présentes dans la version 2018.1, le preview technique inclut une compilation cible pour Magic Leap.

Dernière version

Le preview technique peut être installé avec d'autres compilations Unity.

Vous voulez installer l'installateur pour Mac OS X ? Sélectionnez Mac OS X Vous voulez installer l'installateur pour Windows? Sélectionnez Windows

Notes sur la version

5 September 2018

Unity 2018.1.9f1-MLTP8

Release Notes

  • Fix hanging after OnStop is sent by Lifecycle
  • TemporaryCachePath should be set by Lifecycle not hard-coded in
  • Allow multiple components in the custom manifest file
  • Remove Single Pass rendering option, as it was never supported. This is different from Single Pass Instanced (which is supported).
  • Update default far clip to 5 in the MagicLeap template.
  • Update Unity to 2018.1.9f1

REMARQUE : en raison d'une modification importante dans la version 0.1 du kit de développement Lumin , MLTP6 n'est pas compatible avec les versions précédentes du kit de développement Lumin.

Archive

Version Notes sur la version Télécharger
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 8 Notes sur la version

Notes sur la version

5 September 2018

Unity 2018.1.9f1-MLTP8

Release Notes

  • Fix hanging after OnStop is sent by Lifecycle
  • TemporaryCachePath should be set by Lifecycle not hard-coded in
  • Allow multiple components in the custom manifest file
  • Remove Single Pass rendering option, as it was never supported. This is different from Single Pass Instanced (which is supported).
  • Update default far clip to 5 in the MagicLeap template.
  • Update Unity to 2018.1.9f1
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 7 Notes sur la version

Notes sur la version

25 July 2018

Release Notes

  • Update to 2018.1.6f1
  • MLSpatialMapper: Remove tooltip referencing non existent 'block' mesh type
  • MLSpatialMapper: Changing the LOD now causes all meshes within the current bounds to regenerate.
  • A warning concerning duplicate GUIDs in the Editor has been fixed.
  • [il2cpp] Fix a bug so IL2CPP will always emit null checks in generated code.
  • [il2cpp] Fix a bug that was causing il2cpp to deadlock on shutdown whenever any ML API was used from managed code.
  • Update LWRP package in lw vr template to 1.1.11-preview
  • (Experimental) Add support for selecting ML privileges from Player Settings; these privileges are then automatically added to the ML package manifest.
  • Improve error logging for errors generated when attempting to acquire a snapshot from the ML Perception API.
  • Change logic so that if the icon resource is in the project folder we use a relative path.
  • Add new exception specific to a manifest merge so that we can give users a better error when a problem occurs.
  • Fix convergence point assignment order issue
  • [il2cpp] Restore Lumin clock back to CLOCK_MONOTONIC instead of CLOCK_REALTIME introduced in past. This addresses numerous timing issues in IL2CPP when running on ML devices.
  • Add notification to user when Zero iteration is already enabled
  • Add a less scary message to the logs when Unity is launched with no "launch" arguments
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 6 Notes sur la version

Notes sur la version

23 June 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.15 of the Lumin SDK, MLTP6 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 5 Notes sur la version

Notes sur la version

15 May 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.14 of the Lumin SDK, MLTP4 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 4 Notes sur la version

Notes sur la version

1 May 2018

  • Alter MPK build process to allow for unsigned builds
  • Log MLSDK Version on Lumin Player startup when running on device.
  • Update Build Process to reflect new manifest requirements
  • Fix fog color to transparent black in Lumin template sample scene.
  • Fix logic so no meta data is copied into the MPK
  • Set up a ML specific default camera and adjust the near clipping plane down to 0.37
  • Alter manifest creation logic so that we match the new schema

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 3 Notes sur la version

Notes sur la version

17 April 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.12 of the Lumin SDK, MLTP3 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

  • Magic Leap template defaults to Windows GLCore
  • Removes meshing-related debug log spam (if user changes bounds frequently)
  • Improve GPU performance reporting on ML Hardware
  • Improve error message when attempting to build without a valid certificate
  • Cleanup unused video integration code
  • Check for empty string to account for case when user hit cancel on the file finder dialog

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
  • The Unity Profiler fails to connect to a Magic Leap device
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 2 Notes sur la version

Notes sur la version

5 April 2018

  • Upgrade to 2018.1b12
  • FMOD uses setpriority on threads
  • Add a worker thread to Denver
  • Fix flipped images when using Oculus headsets with OpenGL SPI
  • Workaround potential race condition when restarting Editor to import MLRemote libs
  • Fix logic so that the ZI re-import dialog appears when manually editing the text field of the Lumin SDK path.
  • Improved stacktrace support in IL2CPP on Lumin OS
  • Updated template far plane to 10m
  • Enable Crunch texture support

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Notes sur la version

Notes sur la version

19 March 2018

Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview

Windows / OS X
Compris

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