Découvrez la communauté Unity lors de SIGGRAPH 2017

SIGGRAPH approche !
Découvrez, connectez et créez avec Unity !
SIGGRAPH est un show comme nous les aimons. La plus grande et la plus influente des conférences annuelles du monde dans le domaine de l'infographie et des techniques interactives. L'évènement idéal pour rencontrer la communauté Unity !
Venez découvrir comment les chercheurs de Unity repoussent les limites de l'infographie avancée, comment Unity sert les intérêts des meilleurs créateurs à l'origine des contenus les plus extraordinaires, et comment des artistes et des concepteurs exploitent les nouvelles fonctionnalités puissantes de Unity pour raconter de meilleures histoires. Nous sommes impatients de partager nos dernières nouveautés et de vous rencontrer ! Pour vous aider à vous préparer à cette semaine, nous avons listé sur ce site les sessions et les évènements Unity de SIGGRAPH.

Unity Central
La communauté Unity a tant à offrir qu'il nous fallait plus d'espace ! Venez assister à des présentations et des discussions animées par des développeurs, des partenaires et des experts Unity à Unity Central (salle 503). Apprenez des techniques avancées, découvrez les coulisses des projets 2D, 3D et de RV révolutionnaires et inspirez-vous de créations numériques innovantes.
Type de pass : Conférence complète Platinum, conference complète, conférence partielle, Expositions Plus, Exposants
Interventions sur le stand Unity
Arrêtez-vous à notre stand et profitez des connaissances de nos développeurs, experts et partenaires Unity ! Nous organiserons des sessions sur notre stand les 1er et 2 août de 10 h à 17 h Le 3 août de 10 h à 14 h
Documents techniques
Consultez les articles publiés par l'équipe Labs et validés par ACM SIGGRAPH !
Real-Time Line et Disk Light Shading
Dansle cadre de la formation : Shading basé sur la physique en théorie et en pratiqueOù : LA Convention Center, salle 150/151
Sponsor intervenant : Eric Heitz, chercheur scientifique - Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Progrès en matière de rendu en temps réel, Partie I
Où : LA Convention Center, Room 408AB
Organisatrice et intervenante : Natalya Tatarchuk, directrice Global Graphics - Unity Technologies
Type de pass : badge conférence complète Platinium ou conférence complète pour assister aux sessions
Progrès en matière de rendu en temps réel, Partie II
Où : LA Convention Center, Room 408AB
Organisatrice et intervenante : Natalya Tatarchuk, directrice Global Graphics - Unity Technologies
Type de pass : badge conférence complète Platinium ou conférence complète pour assister aux sessions
Plus d'infos sur le programme de la formation.
Wolfram pour Unity
Aperçu de UnityLink Wolfram - une interface intuitive et unique pour le moteur de développement Unity. UnityLink vous permet d'accéder immédiatement aux fonctionnalités Wolfram de haut niveau dans Unity, y compris l'apprentissage machine, la vision par ordinateur et la géométrie informatique. Nous allons vous montrer quelques interactions avec le moteur Unity à partir du langage Wolfram, injectant des données du monde réel dans vos jeux, votre génération d’ensembles d'algorithmes et plus encore.Où : LA Convention Center, stand Unit, #417
Sponsor intervenant : Charles Pooh, Manager, Discrete Computation R&D
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
La simulation, un art à part entière : artiste résident Unity chez Residence Cabibbo
Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503
Sponsor intervenant : Cyril Isaac Cohen, artiste résident- Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Une extension pratique de la théorie Microfacet Theory pour la modélisation de l'iridescence variable
Fait partie de la session Réflectance et dispersionOù : LA Convention Center, salle 153
Sponsor intervenant : Laurent Belcour, chercheur en graphisme - Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Le flux de production photogrammétrique et la technologie de base de l'outil d'élimination de la lumière
Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503
Sponsor intervenant : Cyril Jover, art technique- Unity Technologies et Mathieu Muller, ingénieur de terrain- Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Vidéo 360
Où : LA Convention Center, Unity Booth #417
Sponsor intervenant : Sarah Stumbo, conseillère XR - Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Ressources GoaT timeline/cinemachine
Où : LA Convention Center, Unity Booth #417
Sponsor intervenant : Mark Schoennagel, conseiller - Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Unity + Octane : l'autoroute vers le rendu cinématique holographique
Où : LA Convention Center, salle centrale - 503
Sponsor intervenant : Jules Urbach, PDG et fondateur de OTOY, Inc.
Architecte en chef de la feuille de route technologique de OTOY, Jules définit la vision et l'orientation stratégique de l'entreprise. Avant OTOY, Jules a créé la toute première plateforme 3 D de jeu vidéo sur Internet et a cédé le logiciel sous licence à Macromedia, Disney, Warner Brothers, Nickelodeon, Microsoft, Hasbro et AT&T. Saluée par le rédacteur technologique George Gilder comme « l'ingénieur logiciel le plus inventif jamais rencontré », Jules a été citée dans de nombreuses publications, notamment Forbes, CNN Money et All Things Digital.Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Post-traitement avec les blocs
Où : LA Convention Center, Unity Booth #417
Sponsor intervenant : Dan Miller, conseiller RA/RV - Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Storytelling et cinématographie
Où : LA Convention Center, Unity Booth #417
Sponsor intervenant : Adam Myhill, responsable cinématiques- Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Développement XR dans Unity
Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503
Sponsor intervenant : Sarah Stumbo, conseillère XR - Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Problèmes non résolus en matière de rendu en temps réel
Où : LA Convention Center, Room 408AB
Organisateurs et intervenants : Natasha Tatarchuk, directrice Global Graphics ; Sebastien Lagarde, Paris Labs Graphics Lea
Type de pass : badge conférence complète Platinium ou conférence complète pour assister aux sessions
Introduction à OctaneRender pour Unity Preview
Rejoignez l'expert de l'industrie, le renommé instructeur en graphismes et l'auteur Eric Keller (10 Cloverfield Lane, Star Trek: Beyond) pour un tour d'horizon de la nouvelle intégration Octane avec Unity désormais disponible via SIGGRAPH. Découvrez ce à quoi vous pouvez accéder dès aujourd'hui, et ce que nous préparons pour la bêta et les prochaines versions. Eric vous montrera comment utiliser le viewer PBR pour les projets Unity, pour un rendu de vos ressources de jeu à l'éclairage physique plus précis que jamais.Où : LA Convention Center, stand Unit, #417
Sponsor intervenant : Eric Keller
Eric Keller est artiste en effets spéciaux et animateur scientifique depuis 1998. Au cours de sa carrière, il a expérimenté de nombreux types de visualisations graphiques informatiques, de l'animation de systèmes biologiques complexes pour des scientifiques lauréats du Prix Nobel à la création de créatures et d'ensembles numériques pour des longs-métrages de Bad Robot. Il a publié de nombreux livres et une série de vidéos sur les techniques de graphisme, incluant « Mastering Maya », « Maya Visual Effects: The Innovator's Guide », et de nombreuses séries de vidéos pour The Gnomon Workshop, Lynda.com et Pixologic. Il a également œuvré en tant que formateur à la Gnomon School of Visual Effects et a été invité à intervenir à la Harvard Medical School et la LA Academy of Figurative Art. Eric a travaillé pour de grands studios de LA, notamment Imaginary Forces, Filmograph, Prologue Films, Digizyme Inc. et Kelvin Optical.Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Unity Connect
Où : LA Convention Center, Unity Booth #417
Sponsor intervenant : Ashley Alicea, conseillère coordinatrice- Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Cinématiques et storytelling en temps réel
Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503
Sponsor intervenant : Adam Myhill, responsable cinématiques- Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Réalité mélangée - 3 axes d'amélioration
Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503
Sponsor Speaker : Dioselin Gonzalez, réalité mélangée - 3 axes d'amélioration, Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Modo 11.1 : création de contenus plus rapide et outils de RV avec Unity
Où : LA Convention Center, Unity Booth #417
Sponsor intervenant : Greg Brown, spécialiste créatif- Foundry
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
EditorVR
Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503
Sponsor intervenant : Amir Ebrahimi, responsable technique EditorVR - Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Atelier pratique Editor VR
Où : LA Convention Center, Hall sud K
Sponsors intervenant : Amir Ebrahimi, responsable technique, EditorVR ; Matt Schoen, ingénieur logiciel VR Labs ; Dylan Urquidi, ingénieur logiciel VR Labs
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle
Insuffler la vie à des objets physiques grâce à la réalité augmentée
Vinny DaSilva vous montrera comment créer des expériences de RA pour les objets physiques grâce à la nouvelle fonctionnalité de cibles modèles de Vuforia dans Unity. Cette session couvrira le flux de production pour préparer une cible à partir d'un modèle 3D, ainsi que les étapes de développement d'une expérience de RA grâce aux cibles. Les bonnes pratiques et la conception seront également évoquées. Cette session est destinée aux développeurs qui savent utiliser Unity. Il est utile de comprendre les concepts de RA, mais cela n’est pas une obligation.Où : LA Convention Center, stand Unit, #417
Sponsor intervenant : Vinny Da Silva, développeur conseiller, Vuforia
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
L'apprentissage approfondi rencontre le développement de jeux
La discussion a pour sujet la prochaine génération de flux de développement de jeux vidéo pour les designers et les développeurs qui incorporent l'apprentissage approfondi, et la manière de s'impliquer avec le Machine Learning Group de Unity et Unity Labs pour travailler sur des problèmes et des solutions liés.Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503
Sponsor intervenant : Diana Ford - Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Cinématiques et storytelling en temps réel
Où : LA Convention Center, Hall G
Sponsor intervenant : Adam Myhill, responsable cinématiques
Type de pass : Conférence complète Platinum, conference complète, conférence partielle, Expositions Plus, Exposants
Le flux de production photogrammétrique et la technologie de base de l'outil d'élimination de la lumière
Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503
Sponsor intervenant : Cyril Jover, art technique- Unity Technologies et Mathieu Muller, ingénieur de terrain- Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Format glTF pour l’exécution de la livraison de ressources 3D avec Khronos
Où : JW Marriott LA Live- Platinum Ballroom F-J 900 W. Olympic Blvd.D
Sponsor intervenant : Tony Parisi, responsable Global VR/AR
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Vidéo 360
Où : LA Convention Center, Unity Booth #417
Sponsor intervenant : Sarah Stumbo, conseillère XR - Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Ressources GoaT timeline/cinemachine
Où : LA Convention Center, Unity Booth #417
Sponsor intervenant : Mark Schoennagel, conseiller - Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Cinématiques et storytelling en temps réel
Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503
Sponsor intervenant : Adam Myhill, responsable cinématiques- Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Post-traitement avec les blocs
Où : LA Convention Center, Unity Booth #417
Sponsor intervenant : Dan Miller, conseiller RA/RV - Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
La simulation, un art à part entière : artiste résident Unity chez Residence Cabibbo
Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503
Sponsor intervenant : Cyril Isaac Cohen, artiste résident- Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
XR pour la création, la stratégie et le design
Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503
Sponsor intervenant : Tony Parisi, responsable mondial de la stratégie RV/RA - Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Le flux de production photogrammétrique et la technologie de base de l'outil d'élimination de la lumière
Où : LA Convention Center, Unity Booth #417
Sponsor intervenant : Cyril Jover, art technique- Unity Technologies et Mathieu Muller, ingénieur de terrain- Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
VR Ethics : créer un plan d'action
Où : LA Convention Center, salle 406A
Sponsor intervenant : Sarah Stumbo, conseillère XR, elle participera à une discussion aux côtés de Kent Bye (Voices of VR) et de Vicki Ferguson (Ubisoft)
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Unity Connect
Où : LA Convention Center, Unity Booth #417
Sponsor intervenant : Ashley Alicea, conseillère coordinatrice- Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Artiste Unity chez Residence Cabibbo
Où : LA Convention Center, Unity Booth #417
Sponsor intervenant : Isaac Cohen, artiste résident - Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Modo 11.1 : création de contenus plus rapide et outils de RV avec Unity
Où : LA Convention Center, Unity Booth #417
Sponsor intervenant : Greg Brown, spécialiste créatif - Foundry
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
EditorVR
Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503
Sponsor intervenant : Amir Ebrahimi, responsable technique EditorVR - Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Maîtrise du rendu RV avec Unity
Cette session avancée traitera des problèmes propres aux rendu en RV. Nous décrirons brièvement la manière dont le kit de développement de l'Oculus corrige la distorsion d'objectif, le traitement de la latence et d'autres obstacles spécifiques à HMD. La session sera en grande partie consacrée à vous aider à optimiser l'immersion (1) en budgétisant les ressources GPU et du processeur pour de meilleures rapports qualité/performances et (2) en corrigeant certains problèmes fréquents de performances et de qualité dans Unity. De nombreux sujets ne concerneront pas HMD.Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503
Sponsors intervenant : David Borel, responsable ingénierie, intégrations moteur - Oculus
David dirige l'équipe d'intégration moteur d' Oculus. Cela fait plus de dix ans qu'il travaille en Californie dans le domaine de la 3D en temps réel. Ce domaine le passionnait déjà auparavant, ce qui l'a mené sur la côte Est. Il s'intéresse notamment aux algorithmes de rendu, à l'architecture informatique, à la simulation physique et aux sons. Avant de rejoindre Oculus, il a travaillé pour NVIDIA, Havok, et zSpace. Il aime également la randonnée, jouer de la musique et lire.Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
A Spherical-Cap-Preserving Parameterization for Spherical Distributions
Fait partie de la session Échantillonage aléatoire.Où : LA Convention Center, salle 153
Sponsor intervenant : Jonathan Dupuy
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Wolfram pour Unity
Aperçu de UnityLink Wolfram - une interface intuitive et unique pour le moteur de développement Unity. UnityLink vous permet d'accéder immédiatement aux fonctionnalités Wolfram de haut niveau dans Unity, y compris l'apprentissage machine, la vision par ordinateur et la géométrie informatique. Nous allons vous montrer quelques interactions avec le moteur Unity à partir du langage Wolfram, injectant des données du monde réel dans vos jeux, votre génération d’ensembles d'algorithmes et plus encore.Où : LA Convention Center, stand Unit, #417
Sponsor intervenant : Charles Pooh, Manager, Discrete Computation R&D
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Ressources GoaT timeline/cinemachine
Où : LA Convention Center, Unity Booth #417
Sponsor intervenant : Mark Schoennagel, conseiller - Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Vidéo 360
Où : LA Convention Center, Unity Booth #417
Sponsor intervenant : Sarah Stumbo, conseillère XR - Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Post-traitement avec les blocs
Où : LA Convention Center, Unity Booth #417
Sponsor intervenant : Dan Miller, conseiller RA/RV - Unity Technologies
Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants
Emplacement du stand Unity
Los Angeles Convention Center - Salon sud #417 les 1er et 2 août de 9h30 à 18 h Le 3 août de 9h30 à 15h30