Cherchez Unity

Découvrez la communauté Unity lors de SIGGRAPH 2017

SIGGRAPH approche !

Découvrez, connectez et créez avec Unity !

SIGGRAPH est un show comme nous les aimons. La plus grande et la plus influente des conférences annuelles du monde dans le domaine de l'infographie et des techniques interactives. L'évènement idéal pour rencontrer la communauté Unity !

Venez découvrir comment les chercheurs de Unity repoussent les limites de l'infographie avancée, comment Unity sert les intérêts des meilleurs créateurs à l'origine des contenus les plus extraordinaires, et comment des artistes et des concepteurs exploitent les nouvelles fonctionnalités puissantes de Unity pour raconter de meilleures histoires. Nous sommes impatients de partager nos dernières nouveautés et de vous rencontrer ! Pour vous aider à vous préparer à cette semaine, nous avons listé sur ce site les sessions et les évènements Unity de SIGGRAPH.

Près du L.A. Convention Center

Unity Central

La communauté Unity a tant à offrir qu'il nous fallait plus d'espace ! Venez assister à des présentations et des discussions animées par des développeurs, des partenaires et des experts Unity à Unity Central (salle 503). Apprenez des techniques avancées, découvrez les coulisses des projets 2D, 3D et de RV révolutionnaires et inspirez-vous de créations numériques innovantes.

Type de pass : Conférence complète Platinum, conference complète, conférence partielle, Expositions Plus, Exposants

Interventions sur le stand Unity

Arrêtez-vous à notre stand et profitez des connaissances de nos développeurs, experts et partenaires Unity ! Nous organiserons des sessions sur notre stand les
1er et 2 août de 10 h à 17 h
Le 3 août de 10 h à 14 h

Documents techniques

Consultez les articles publiés par l'équipe Labs et validés par ACM SIGGRAPH !

14 h - 17h15

Real-Time Line et Disk Light Shading

Dansle cadre de la formation : Shading basé sur la physique en théorie et en pratique

Où : LA Convention Center, salle 150/151

Sponsor intervenant : Eric Heitz, chercheur scientifique - Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

9 h - 12h15

Progrès en matière de rendu en temps réel, Partie I

Où : LA Convention Center, Room 408AB

Organisatrice et intervenante : Natalya Tatarchuk, directrice Global Graphics - Unity Technologies

Type de pass : badge conférence complète Platinium ou conférence complète pour assister aux sessions

14 h - 17h15

Progrès en matière de rendu en temps réel, Partie II

Où : LA Convention Center, Room 408AB

Organisatrice et intervenante : Natalya Tatarchuk, directrice Global Graphics - Unity Technologies

Type de pass : badge conférence complète Platinium ou conférence complète pour assister aux sessions

Plus d'infos sur le programme de la formation.

10 h - 10h30

Wolfram pour Unity

Aperçu de UnityLink Wolfram - une interface intuitive et unique pour le moteur de développement Unity. UnityLink vous permet d'accéder immédiatement aux fonctionnalités Wolfram de haut niveau dans Unity, y compris l'apprentissage machine, la vision par ordinateur et la géométrie informatique. Nous allons vous montrer quelques interactions avec le moteur Unity à partir du langage Wolfram, injectant des données du monde réel dans vos jeux, votre génération d’ensembles d'algorithmes et plus encore.

Où : LA Convention Center, stand Unit, #417

Sponsor intervenant : Charles Pooh, Manager, Discrete Computation R&D

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

10 h - 10h50

La simulation, un art à part entière : artiste résident Unity chez Residence Cabibbo

Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503

Sponsor intervenant : Cyril Isaac Cohen, artiste résident- Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

10h45 - 12h15

Une extension pratique de la théorie Microfacet Theory pour la modélisation de l'iridescence variable

Fait partie de la session Réflectance et dispersion

Où : LA Convention Center, salle 153

Sponsor intervenant : Laurent Belcour, chercheur en graphisme - Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

11 h - 11h50

Le flux de production photogrammétrique et la technologie de base de l'outil d'élimination de la lumière

Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503

Sponsor intervenant : Cyril Jover, art technique- Unity Technologies et Mathieu Muller, ingénieur de terrain- Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

11 h - 12 h

Vidéo 360

Où : LA Convention Center, Unity Booth #417

Sponsor intervenant : Sarah Stumbo, conseillère XR - Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

13 h - 13h30

Ressources GoaT timeline/cinemachine

Où : LA Convention Center, Unity Booth #417

Sponsor intervenant : Mark Schoennagel, conseiller - Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

13 h - 13h50

Unity + Octane : l'autoroute vers le rendu cinématique holographique

Où : LA Convention Center, salle centrale - 503

Sponsor intervenant : Jules Urbach, PDG et fondateur de OTOY, Inc.

Architecte en chef de la feuille de route technologique de OTOY, Jules définit la vision et l'orientation stratégique de l'entreprise. Avant OTOY, Jules a créé la toute première plateforme 3 D de jeu vidéo sur Internet et a cédé le logiciel sous licence à Macromedia, Disney, Warner Brothers, Nickelodeon, Microsoft, Hasbro et AT&T. Saluée par le rédacteur technologique George Gilder comme « l'ingénieur logiciel le plus inventif jamais rencontré », Jules a été citée dans de nombreuses publications, notamment Forbes, CNN Money et All Things Digital.

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

13h45 - 14h15

Post-traitement avec les blocs

Où : LA Convention Center, Unity Booth #417

Sponsor intervenant : Dan Miller, conseiller RA/RV - Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

14 h - 14h30

Storytelling et cinématographie

Où : LA Convention Center, Unity Booth #417

Sponsor intervenant : Adam Myhill, responsable cinématiques- Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

14h30 - 14h50

Développement XR dans Unity

Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503

Sponsor intervenant : Sarah Stumbo, conseillère XR - Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

14 h - 17h15

Problèmes non résolus en matière de rendu en temps réel

Où : LA Convention Center, Room 408AB

Organisateurs et intervenants : Natasha Tatarchuk, directrice Global Graphics ; Sebastien Lagarde, Paris Labs Graphics Lea

Type de pass : badge conférence complète Platinium ou conférence complète pour assister aux sessions

15h15 - 15h45

Introduction à OctaneRender pour Unity Preview

Rejoignez l'expert de l'industrie, le renommé instructeur en graphismes et l'auteur Eric Keller (10 Cloverfield Lane, Star Trek: Beyond) pour un tour d'horizon de la nouvelle intégration Octane avec Unity désormais disponible via SIGGRAPH. Découvrez ce à quoi vous pouvez accéder dès aujourd'hui, et ce que nous préparons pour la bêta et les prochaines versions. Eric vous montrera comment utiliser le viewer PBR pour les projets Unity, pour un rendu de vos ressources de jeu à l'éclairage physique plus précis que jamais.

Où : LA Convention Center, stand Unit, #417

Sponsor intervenant : Eric Keller

Eric Keller est artiste en effets spéciaux et animateur scientifique depuis 1998. Au cours de sa carrière, il a expérimenté de nombreux types de visualisations graphiques informatiques, de l'animation de systèmes biologiques complexes pour des scientifiques lauréats du Prix Nobel à la création de créatures et d'ensembles numériques pour des longs-métrages de Bad Robot. Il a publié de nombreux livres et une série de vidéos sur les techniques de graphisme, incluant « Mastering Maya », « Maya Visual Effects: The Innovator's Guide », et de nombreuses séries de vidéos pour The Gnomon Workshop, Lynda.com et Pixologic. Il a également œuvré en tant que formateur à la Gnomon School of Visual Effects et a été invité à intervenir à la Harvard Medical School et la LA Academy of Figurative Art. Eric a travaillé pour de grands studios de LA, notamment Imaginary Forces, Filmograph, Prologue Films, Digizyme Inc. et Kelvin Optical.

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

16 h - 16h30

Unity Connect

Où : LA Convention Center, Unity Booth #417

Sponsor intervenant : Ashley Alicea, conseillère coordinatrice- Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

17 h - 17h50

Cinématiques et storytelling en temps réel

Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503

Sponsor intervenant : Adam Myhill, responsable cinématiques- Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

16 h - 16h50

Réalité mélangée - 3 axes d'amélioration

Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503

Sponsor Speaker : Dioselin Gonzalez, réalité mélangée - 3 axes d'amélioration, Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

16h45 - 17h15

Modo 11.1 : création de contenus plus rapide et outils de RV avec Unity

Où : LA Convention Center, Unity Booth #417

Sponsor intervenant : Greg Brown, spécialiste créatif- Foundry

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

16 h - 16h50

EditorVR

Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503

Sponsor intervenant : Amir Ebrahimi, responsable technique EditorVR - Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

18 h - 19h45

Atelier pratique Editor VR

Où : LA Convention Center, Hall sud K

Sponsors intervenant : Amir Ebrahimi, responsable technique, EditorVR ; Matt Schoen, ingénieur logiciel VR Labs ; Dylan Urquidi, ingénieur logiciel VR Labs

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle

10 h - 10h30

Insuffler la vie à des objets physiques grâce à la réalité augmentée

Vinny DaSilva vous montrera comment créer des expériences de RA pour les objets physiques grâce à la nouvelle fonctionnalité de cibles modèles de Vuforia dans Unity. Cette session couvrira le flux de production pour préparer une cible à partir d'un modèle 3D, ainsi que les étapes de développement d'une expérience de RA grâce aux cibles. Les bonnes pratiques et la conception seront également évoquées. Cette session est destinée aux développeurs qui savent utiliser Unity. Il est utile de comprendre les concepts de RA, mais cela n’est pas une obligation.

Où : LA Convention Center, stand Unit, #417

Sponsor intervenant : Vinny Da Silva, développeur conseiller, Vuforia

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

10 h - 11 h

L'apprentissage approfondi rencontre le développement de jeux

La discussion a pour sujet la prochaine génération de flux de développement de jeux vidéo pour les designers et les développeurs qui incorporent l'apprentissage approfondi, et la manière de s'impliquer avec le Machine Learning Group de Unity et Unity Labs pour travailler sur des problèmes et des solutions liés.

Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503

Sponsor intervenant : Diana Ford - Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

10h45 - 12h45

Cinématiques et storytelling en temps réel

Où : LA Convention Center, Hall G

Sponsor intervenant : Adam Myhill, responsable cinématiques

Type de pass : Conférence complète Platinum, conference complète, conférence partielle, Expositions Plus, Exposants

11 h - 11h50

Le flux de production photogrammétrique et la technologie de base de l'outil d'élimination de la lumière

Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503

Sponsor intervenant : Cyril Jover, art technique- Unity Technologies et Mathieu Muller, ingénieur de terrain- Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

11 h - 12 h

Format glTF pour l’exécution de la livraison de ressources 3D avec Khronos

Où : JW Marriott LA Live- Platinum Ballroom F-J 900 W. Olympic Blvd.D

Sponsor intervenant : Tony Parisi, responsable Global VR/AR

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

11 h - 12 h

Vidéo 360

Où : LA Convention Center, Unity Booth #417

Sponsor intervenant : Sarah Stumbo, conseillère XR - Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

13 h - 13h30

Ressources GoaT timeline/cinemachine

Où : LA Convention Center, Unity Booth #417

Sponsor intervenant : Mark Schoennagel, conseiller - Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

13 h - 13h50

Cinématiques et storytelling en temps réel

Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503

Sponsor intervenant : Adam Myhill, responsable cinématiques- Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

13h45 - 14h15

Post-traitement avec les blocs

Où : LA Convention Center, Unity Booth #417

Sponsor intervenant : Dan Miller, conseiller RA/RV - Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

14 h - 14h50

La simulation, un art à part entière : artiste résident Unity chez Residence Cabibbo

Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503

Sponsor intervenant : Cyril Isaac Cohen, artiste résident- Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

15 h - 15h50

XR pour la création, la stratégie et le design

Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503

Sponsor intervenant : Tony Parisi, responsable mondial de la stratégie RV/RA - Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

15h15 - 15h45

Le flux de production photogrammétrique et la technologie de base de l'outil d'élimination de la lumière

Où : LA Convention Center, Unity Booth #417

Sponsor intervenant : Cyril Jover, art technique- Unity Technologies et Mathieu Muller, ingénieur de terrain- Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

15 h - 17 h

VR Ethics : créer un plan d'action

Où : LA Convention Center, salle 406A

Sponsor intervenant : Sarah Stumbo, conseillère XR, elle participera à une discussion aux côtés de Kent Bye (Voices of VR) et de Vicki Ferguson (Ubisoft)

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

14h30 - 15 h

Unity Connect

Où : LA Convention Center, Unity Booth #417

Sponsor intervenant : Ashley Alicea, conseillère coordinatrice- Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

16 h - 16h30

Artiste Unity chez Residence Cabibbo

Où : LA Convention Center, Unity Booth #417

Sponsor intervenant : Isaac Cohen, artiste résident - Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

16h45 - 17h15

Modo 11.1 : création de contenus plus rapide et outils de RV avec Unity

Où : LA Convention Center, Unity Booth #417

Sponsor intervenant : Greg Brown, spécialiste créatif - Foundry

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

16 h - 16h50

EditorVR

Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503

Sponsor intervenant : Amir Ebrahimi, responsable technique EditorVR - Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

17 h - 17h50

Maîtrise du rendu RV avec Unity

Cette session avancée traitera des problèmes propres aux rendu en RV. Nous décrirons brièvement la manière dont le kit de développement de l'Oculus corrige la distorsion d'objectif, le traitement de la latence et d'autres obstacles spécifiques à HMD. La session sera en grande partie consacrée à vous aider à optimiser l'immersion (1) en budgétisant les ressources GPU et du processeur pour de meilleures rapports qualité/performances et (2) en corrigeant certains problèmes fréquents de performances et de qualité dans Unity. De nombreux sujets ne concerneront pas HMD.

Où : LA Convention Center, salle centrale Unity - 503

Sponsors intervenant : David Borel, responsable ingénierie, intégrations moteur - Oculus

David dirige l'équipe d'intégration moteur d' Oculus. Cela fait plus de dix ans qu'il travaille en Californie dans le domaine de la 3D en temps réel. Ce domaine le passionnait déjà auparavant, ce qui l'a mené sur la côte Est. Il s'intéresse notamment aux algorithmes de rendu, à l'architecture informatique, à la simulation physique et aux sons. Avant de rejoindre Oculus, il a travaillé pour NVIDIA, Havok, et zSpace. Il aime également la randonnée, jouer de la musique et lire.

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

9 h - 10h30

A Spherical-Cap-Preserving Parameterization for Spherical Distributions

Fait partie de la session Échantillonage aléatoire.

Où : LA Convention Center, salle 153

Sponsor intervenant : Jonathan Dupuy

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

10 h - 10h30

Wolfram pour Unity

Aperçu de UnityLink Wolfram - une interface intuitive et unique pour le moteur de développement Unity. UnityLink vous permet d'accéder immédiatement aux fonctionnalités Wolfram de haut niveau dans Unity, y compris l'apprentissage machine, la vision par ordinateur et la géométrie informatique. Nous allons vous montrer quelques interactions avec le moteur Unity à partir du langage Wolfram, injectant des données du monde réel dans vos jeux, votre génération d’ensembles d'algorithmes et plus encore.

Où : LA Convention Center, stand Unit, #417

Sponsor intervenant : Charles Pooh, Manager, Discrete Computation R&D

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

11 h - 12 h

Ressources GoaT timeline/cinemachine

Où : LA Convention Center, Unity Booth #417

Sponsor intervenant : Mark Schoennagel, conseiller - Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

13 h - 13h30

Vidéo 360

Où : LA Convention Center, Unity Booth #417

Sponsor intervenant : Sarah Stumbo, conseillère XR - Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

13h45 - 14h15

Post-traitement avec les blocs

Où : LA Convention Center, Unity Booth #417

Sponsor intervenant : Dan Miller, conseiller RA/RV - Unity Technologies

Type de pass : conférence complète Platinum, Platinum, conférence partielle, expositions Plus, exposants

Emplacement du stand Unity

Los Angeles Convention Center - Salon sud #417
les 1er et 2 août de 9h30 à 18 h
Le 3 août de 9h30 à 15h30

Actualités et mises à jour

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Compris

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