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Apprenez avec des experts

Les Unity Training Workshops réunissent le meilleur de la qualité, de l'expertise et de la commodité pour améliorer rapidement les performances de votre équipe. Que vous souhaitiez permettre à une nouvelle équipe d'avancer rapidement, apprendre à maîtriser les dernières fonctionnalités ou même vous essayer à de nouveaux types de contenus comme la RV, nous avons un atelier qui correspond à vos besoins. Chaque atelier d'une journée est basé sur un projet pratique qui couvre l'utilisation de Unity et les bonnes pratiques d'implémentation. Nos formateurs sont experts en Unity et en formation et permettent de précieux échanges en face à face.

Contactez-nous dès aujourd'hui pour programmer votre atelier Unity Training et propulser votre équipe au niveau supérieur.

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La seule formation vérifiée Unity en face à face

Accélérez votre apprentissage

Nos formateurs expérimentés guident les participants avec des instructions claires et pas à pas. Chaque atelier inclut :

  • Un cours de qualité développé par Unity Education
  • Des interactions directes entre le formateur et les participants
  • Des exercices pratiques avec des ressources de projets de niveau professionnel
  • Un plan d'apprentissage structuré à suivre après l'atelier

Une formation de qualité : tout ce dont vous avez besoin, quand vous en avez besoin

Formez votre équipe

Maximisez l'apprentissage et réduisez les interruptions d'activité grâce à des formations face à face dans vos locaux. Programmez une journée sans distractions pour optimiser les compétences de toute votre équipe. Apprendre en groupe permet de créer une expérience commune qui aidera votre équipe à avancer avec une même base de connaissances. Chaque atelier inclut :

  • 1 jour minimum de formation professionnelle
  • La venue de notre équipe dans vos locaux
  • La possibilité de choisir le jour de la formation
  • 8 à 20 participants
  • La plupart des régions du monde sont couvertes
  • Plusieurs langues disponibles
  • Personnalisation selon vos besoins
  • PC DX11, PS4, Xbox One, Metal, Vulkan.
  • Jeux 2D
  • Jeux 3D
  • Jeux mobiles
  • Réalité virtuelle
  • Développement interactif en 3D
  • Techniques d'optimisation
  • Flux de production pour les artistes
  • Conception automobile
  • Machines à sous
  • Certification Unity
  • Ateliers personnalisés

Migration vers la dernière version de Unity

Migration vers la dernière version de Unity

Dans le cadre de cet atelier, les participants analyseront le processus de migration d'un projet Unity existant dans la dernière version de l'Éditeur Unity.Ils se familiariseront avec les principaux nouveaux flux de production et les améliorations majeures de l'Éditeur et évalueront les principaux éléments impactés lors de l'importation d'un projet. Les participants migreront ensuite un projet existant dans la dernière version de l'Éditeur, couvrant les actualisations à programmer, les groupes de ressources, les extension de l'Éditeur et les shaders. Enfin, ils découvriront un aperçu des nouvelles implémentations du flux de production, y compris le Hub, le gestionnaire de packages, les modèles, le pipeline de rendu programmable, ShaderGraph, les outils 2D Tilemap et l'intégration ProBuilder.

Voici ce que vous propose cet atelier :

  • Apprenez-en plus sur les erreurs fréquentes lors de la migration de projets
  • Évaluez les risques d'erreurs de migration pour les projets existants
  • Plus d'informations sur les fonctionnalités de la version actuelle de l'Éditeur
  • Déterminez les approches pour la configuration de projet dans le nouvel Éditeur

Prérequis :

Cet atelier est destiné aux développeurs expérimentés qui connaissent déjà Unity mais qui n'ont jamais migré de projets.

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Unity Training Workshop : introduction au développement de jeux en 2D

Créez un jeu 2D multiplateforme

Cet atelier couvre les bases de Unity à travers la conception et la personnalisation d'un jeu 2D. Les participants se familiarisent avec l'Éditeur Unity adapté à la création de jeux 2D et avec le pipeline 2D en créant un jeu de plateformes. Les sujets traités incluent la maintenance d'un projet, l'édition basique du code, l'animation des feuilles de sprite et la création d'objets interactifs, notamment un joueur et des éléments à collectionner. Le formateur expliquera comment utiliser les différents outils de l'Éditeur et les participants concevront un jeu en 2D en se basant sur les ressources fournies pour plateformes multiples.

Voici ce que vous propose cet atelier :

  • Gameplay
  • Paramétrage de l'Éditeur
  • Configuration feuille de sprite unique avec collisionneurs, animations de feuille de sprite
  • Animateur, animations par positions clés et animations scriptées
  • Personnage jouable
  • Paramètres de victoire et de défaite
  • Éléments collectionnables
  • Publication
  • Ainsi que les nouvelles fonctionnalités de l'Éditeur et des d'autres fonctions :
  • Nouveaux outils d'édition de feuille de sprite
  • Système Tilemap
  • Cinemachine
  • Système de masquage de feuille de sprite

Prérequis :

Aucun. Cet atelier est destiné aux créateurs débutants ou qui découvrent Unity.

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Unity Training Workshop : introduction au développement de jeux en 3D

Créez un jeu fonctionnel en 3D

Cet atelier permet aux participants de se familiariser avec la structure d'un projet 3D en créant et en personnalisant un jeu de course sans fin en 3D. Les sujets évoqués incluent les physiques, les graphismes 3D, la programmation, les structures de mouvements et le reciblage des animations. Les participants apprendront à utiliser les différents outils de l'Éditeur et concevront un jeu en 3D en se basant sur les ressources fournies. Ils apprendront également à utiliser les éléments d'IU, les physiques et les animations.

Voici ce que vous propose cet atelier :

  • Gameplay
  • Conception et paramétrage de personnage
  • Animation, paramétrage de l'animateur
  • Système de plateformes
  • Paramètres de défaite
  • Éléments collectionnables
  • Publication
  • Ainsi que les nouvelles fonctionnalités de l'Éditeur et des d'autres fonctions :
  • Caméra Cinemachine

Prérequis :

Aucun. Cet atelier est destiné aux créateurs débutants ou qui découvrent Unity.

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Introduction au développement de jeux mobiles

Plongez dans l'univers des jeux mobiles

Cet atelier permettra aux participants de se familiariser avec Unity, en particulier avec sa suite de fonctions mobiles 2D. Au fur et à mesure que les participants travailleront sur les activités, ils construiront un jeu mobile 2D à partir de zéro, apprenant des compétences comme les sprites, l'animation, la mécanique du jeu, l'analyse, la monétisation et la publication. Le projet de cet atelier est un jeu à défilement latéral et de course sans fin qui s'exécute à l'aide d'entrées tactiles. À la fin de l'atelier, les participants auront utilisé les outils 2D pour construire des personnages, des scènes, des animations et des mécanismes de jeu pour le déploiement mobile de leur jeu.

Voici ce que vous propose cet atelier :

  • Distinguer les fonctions qui permettent un déploiement mobile par rapport à d'autres plateformes.
  • Naviguer dans l'éditeur Unity pour créer un jeu mobile simple
  • Utilisez la boîte à outils Unity 2D pour configurer les personnages et les scènes
  • Créez des animations dans l'éditeur pour générer des animations pour les éléments de scène et le personnage.
  • Construisez des mécanismes de jeu 2D qui permettent un gameplay mobile
  • Planifiez l'utilisation des services pour améliorer le jeu à long terme et élaborer des stratégies de monétisation et mobiles.
  • Préparez-vous au déploiement mobile

Prérequis :

Aucune expérience préalable requise

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Unity Training Workshop : introduction à la réalité virtuelle

Plongez dans un monde virtuel

Cet atelier basé sur le projet Laser Cop Room Scale VR familiarise les développeurs Unity confirmés avec la RV. Les sujets traités incluent le développement d'un jeu basique en RV pour PC/Mac/Console, les techniques d'optimisation, l'ergonomie, les physiques et l'audio pour la RV. Il nécessite un casque et des contrôleurs, mais un script test permettra aux participants qui n'ont pas emmené leur casque de RV de développer des contenus dans l'Éditeur. Bien qu'un projet de jeu serve de base à cet atelier, toutes les fonctions et fonctionnalités s'appliquent à tous les projets Unity.

Voici ce que vous propose cet atelier :

  • des ressources
  • Démarrage du projet
  • Gameplay
  • Paramétrage du personnage
  • Paramétrage de l'ennemi

Prérequis :

Cet atelier est destiné aux créateurs de niveau intermédiaire.

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Introduction au développement interactif en 3D

Commencez avec la 3D en temps réel

Cet atelier présente un configurateur de cuisine à petite échelle dans le style général de ce que l'on peut trouver sur les sites Web de rénovation tels que Lowes, Ikea et Home Depot. Les participants à cet atelier se concentreront sur la façon de créer des interactions 3D de haute qualité dans Unity d'une manière efficace et optimisée tout en construisant ce configurateur simple mais sophistiqué.

Bien que cet atelier soit axé sur un projet portant sur l'architecture, le génie et la construction (AEC), les compétences acquises profiteront à quiconque cherche à comprendre comment créer des applications interactives solides dans Unity.

Voici ce que vous propose cet atelier :

  • Apprenez à naviguer dans l'éditeur Unity
  • Configurez un projet Unity pour le développement 3D
  • Créez et configurez des articles basés sur les physiques
  • Utilisez des ressources importées pour construire des scènes modulaires
  • Créez des Prefabs de composants de scène pour les réutiliser tout au long du projet
  • Configurez les lumières et les réglages pour obtenir des effets réalistes
  • Utilisez la pile de post-traitement pour améliorer la fidélité visuelle
  • Développez des mécanismes interactifs
  • Intégrez des scripts pour créer un contrôleur avec clavier et saisie tactile
  • Utilisez Cinemachine pour créer une caméra de scène en mouvement libre
  • Créez une interface utilisateur pour afficher les données préfabriquées et recevoir les données d'entrée
  • Intégrez des scripts aux ressources Prefabbed pour créer des composants personnalisables
  • Publiez des applications 3D pour différentes platesformes

Conditions préalables : aucune expérience préalable requise

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Planifier pour des performances optimales : techniques d'optimisation

Optimisez, optimisez, optimisez

Cet atelier est axé sur l'identification des problèmes d'optimisation au sein d'un projet existant et évoque les difficultés les plus communes au cours du processus de production et les meilleures solutions pour les surmonter. À la fin de cet atelier, les participants sauront analyser des données de diagnostic et appliquer différentes techniques d'optimisation via la suite d'outils de diagnostic de Unity :

  • Stats Window
  • Memory Profiler
  • Profiler
  • Frame Debugger

Les participants apprendront également à appliquer ces techniques d'optimisation à divers projets destinés à différentes plateformes.

Voici ce que vous propose cet atelier :

  • Apprenez-en plus sur l'optimisation et son importance pour le développement
  • Familiarisez-vous avec les principaux outils d'optimisation et les possibilités qu'ils offrent
  • Identifiez les problèmes d'optimisation communs et apprenez à les éviter pendant le développement
  • Identifiez les problèmes d'optimisation dans un projet complet
  • Analysez les problèmes d'optimisation identifiés et déterminez la meilleure méthode pour les résoudre
  • Utilisez Unity Performance Reporting pour analyser les données de jeu
  • Utilisez les outils de débogage spécifiques à une plateforme pour analyser les données de jeu

Prérequis :

Cette session est destinée aux utilisateurs de niveau intermédiaire expérimentés en production.

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Des visuels époustouflants : un flux de production pour les artistes

Apprenez à utiliser Timeline et Cinemachine

Les artistes et les concepteurs peuvent désormais optimiser leurs flux de production en créant des contenus et en les travaillant directement dans l'Éditeur Unity. Apprenez à utiliser de puissantes fonctionnalités telles que Cinemachine, Timeline, Upgraded PostFX, les particules et les flux de poduction Animation Control Rig. Développez votre expertise d'outils comme l'illumination globale, les profils de post-traitement, le système de particules et le mixeur audio.

Voici ce que vous propose cet atelier :

  • Créez des scènes complexes et esthétiques dans Unity
  • Donnez un style visuel et une ambiance spécifiques à votre projet grâce aux effets de post-traitement
  • Créez des effets visuels convaincants pour des scènes plus réalistes que jamais
  • Gérez et personnalisez les nombreux effets audio
  • Créez des cinématiques dynamiques

Prérequis :

Cet atelier est destiné aux artistes familiers avec Unity (par exemple, ceux qui ont déjà suivi l'atelier consacré aux jeux 3D ou qui ont déjà créé quelques projets avec Unity).

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Introduction à la visualisation de la conception automobile

Rejoignez la révolution du temps réel

Au cours de cet atelier, les artistes et designers automobiles profiteront d'une introduction ciblée à l'éditeur Unity et au flux de travail PiXYZ. Ils apprendront les bases de Unity pour importer des modèles CAD avec PiXYZ et créer de magnifiques modèles 3D et rendus pour des contenus spécifiques à l'industrie automobile.

Les participants concevront une scène interactive mettant en vedette un concept-car dans un garage, puis créeront une interface utilisateur pour permettre les modifications et l'interaction dans la scène. En construisant le projet, les participants apprendront les éléments clés du travail avec l'éditeur Unity, de l'ergonomie générale et du développement visuel avec des outils tels que le plugin PiXYZ, au travail avec le pipeline de rendu haute définition, l'éclairage et les matériaux.

Voici ce que vous propose cet atelier :

  • Identifiez la façon dont Unity est utilisé dans l'industrie automobile
  • Préparez et mettez en place les ressources, les données CAD et les flux de production pour le développement de projets
  • Créez, éditez, assignez et modifiez des matériaux pour créer des modèles et des environnements visuels réalistes
  • Utilisez l'éclairage pour créer des scènes réalistes
  • Créez et mettez en œuvre des cinématiques pour visualiser une scène
  • Créez des expériences utilisateur interactives simples

Prérequis :

Cet atelier est destiné aux artistes familiers avec Unity (par exemple, ceux qui ont déjà suivi l'atelier consacré aux jeux 3D ou qui ont déjà créé quelques projets avec Unity).

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Machines à sous Art et ingénierie

Entrez sur le marché en pleine expansion des applications de jeu

Dans cet atelier, vous étudierez la construction et la configuration d'une machine à sous dans Unity. Les activités comprendront le démarrage dans l'éditeur Unity, la conception de l'arrière-plan du jeu, l'animation d'éléments pour ajouter un intérêt visuel, la configuration des éléments de l'interface utilisateur du jeu, la construction de la fonctionnalité des machines à sous et, enfin, l'échange à chaud des éléments de jeu pour réduire le temps de développement du jeu. À la fin de l'atelier, vous comprendrez la façon dont Unity peut être utilisé pour créer des jeux de machines à sous, comment reconfigurer rapidement et de façon créative des jeux, et comment réduire le temps de développement global du jeu.

Voici ce que vous propose cet atelier :

  • Démonstration des principales caractéristiques de l'ensemble d'outils 2D Unity nécessaires à la création de jeux de machines à sous.
  • Configurez les éléments de base de la scène pour créer l'arrière-plan du jeu
  • Implémentez plusieurs types d'animations dans l'éditeur pour ajouter de l'intérêt visuel à un projet
  • Développez un système d'interface utilisateur interactif pour créer des interactions intuitives entre les utilisateurs
  • Construisez le réseau interactif de jeux de rouleaux pour créer la fonctionnalité de jeu de machines à sous
  • Reconfigurez le Reel Set Array à l'aide de l'échange à chaud en temps réel pour réduire le temps de développement

Prérequis :

Aucune expérience préalable requise

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Préparation à l'examen de certification Expert Gameplay Programmer

3 jours de préparation à la certification

Cet atelier vous prépare à la certification Expert Gameplay Programmer en relevant des défis dans les six domaines de l'examen. À travers plus de 3 jours d'étude, cet atelier couvre le prototypage rapide du gameplay et l'implémentation des services Unity ; la programmation de la conception NPC et l'implémentation de l'interface utilisateur ; la programmation de la conception de niveau et l'optimisation de la performance.

Le format de cet atelier est basé sur des projets et des activités. Les participants passeront la majeure partie de leur temps à programmer individuellement pour résoudre les défis lancés par l'instructeur avec une brève discussion de groupe et un partage en groupe pour clarifier les concepts et les problèmes. Cet atelier n'est pas un cours magistral, les participants devront se sentir à l'aise pour programmer individuellement un jeu dans Unity.

Prérequis :

2-3 ans d'expérience dans le développement de jeux avec Unity avec des compétences avancées en programmation, en particulier en langage C#

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Ateliers Unity Training personnalisés

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