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Aperçu des packages

Bénéficiez en avant-première des toutes dernières fonctionnalités, disponibles sous forme de packages

Influencez les fonctionnalités en cours de développement

Vous pouvez également accéder à des fonctionnalités en cours de développement, pour participer à leurs versions finales. Vous pouvez y accéder via Unity GitHub, le Package Manager ou des compilations expérimentales de l'Éditeur. Apprenez-en plus via les liens ci-dessous.

Input System

Input System

The Input System is built from the ground up with ease of use, consistency across platforms, and flexibility in mind. The Input System’s new workflow is designed to provide one, simple interface that works for all platforms that can easily be extended to support custom or future devices. Take a look at our getting started guide, and join us on the forums to give us your feedback. The package source code is available in this GitHub repo.

2D Animation

Ajoutez des riggings et des animations de squelette à vos personnages en 2D avec les nouveaux système et outils 2D Animation.

Vous pouvez maintenant importer vos fichiers à claques Photoshop dans Unity (vérifiez que l'outil 2D PSD Importer est installé).

Dans le Sprite Editor, vous trouverez des outils d'édition en bind pose, la création d'os, la tesselation manuelle des maillages et de peinture de skin-weights. Un composant d'exécution les lie pour induire la déformation de sprite.

Notre objectif est de vous permettre de créer des animations vivantes très efficacement, directement dans l'éditeur.

Vous pouvez aussi ajouter des cinématiques inverses à vos personnages animés en 2D grâce au package 2D IK.

Donnez-nous votre avis sur notre forum dédié.

2D SpriteShape

SpriteShape est une mise en page de sprite, ou un outil de construction de monde qui permet d'appliquer des sprites à une forme en fonction d'angles donnés. Le forme peut également être remplie par une texture.

La principale fonctionnalité de SpriteShape est la puissante combinaison de Spline en Path -Bézier- avec la capacité d'appliquer des sprites de façon adaptative ou continue tout en switchant automatiquement les sprites assignés aux angles donnés.

La fonctionnalité est actuellement disponible en version de démonstration. Pour y accéder, vous devez télécharger et installer la dernière bêta Unity. Téléchargez ensuite notre projet de démonstration et notre documentation ici.

Rendez-vous sur notre forum et dites-nous ce qui fonctionne bien et ce que nous avons manqué. Venez nous expliquer comment notre outil s'intègre à votre flux de production ou améliore votre projet.

Graphismes vectoriels

Vous pouvez désormais importer de maière native des éléments au format Scalable Vector Graphics dans vos projets. Les images vectorielles vous permettent de créer des ressources avec un fichier de très petite taille et qui auront un rendu impeccable quelle que soit la résolution.

Profitez de tous les avantages des images vectorielles en faisant glisser des fichiers SVG dans l'éditeur.

L'importateur SVG est compatible avec de nombreux formats d'images vectorielles comme les gradients, les remplissages, les lignes en pointillés, les coins arrondis et de nombreux autres outils 2D Unity.

Vous pouvez également utiliser l'API d'images vectorielles pour créer ou manipuler des données vectorielles directement dans le code.

La fonctionnalité est actuellement disponible en version de démonstration. Pour y accéder, vous devez télécharger et installer la dernière bêta Unity. Téléchargez ensuite notre projet de démonstration et notre documentation ici.

Rendez-vous sur notre forum et dites-nous ce qui fonctionne bien et ce que nous avons manqué. Venez nous expliquer comment notre outil s'intègre à votre flux de production ou améliore votre projet.

Animation Rigging

Animation Rigging

Le nouveau package Animation Rigging vous permet de mieux contrôler les paramètres artistiques de vos animations. Vous pouvez utiliser un ensemble de contraintes d'animation prédéfinies pour créer une hiérarchie de squelettes de contrôle pour les personnages génériques. Lors de l'exécution, les contraintes sont converties en tâches d'animation ajoutées au contrôleur PlayableGraph en tant qu'opérations de post-traitement.

Polybrush

Sculptez des formes complexes à partir de n'importe quel modèle 3D, placez des maillages détaillés, peignez des éclairages ou des couleurs personnalisés et fondez les textures de plusieurs maillages directement dans l'Éditeur. Compatible avec Unity depuis la version 2018.1, Polybrush est maintenant disponible dans le gestionnaire de packages et comprend un mode de dispersion des maillages et des prefabs.

Profile Analyzer

Profile Analyzer

L'outil Profile Analyzer vient compléter l'analyse single-frame du profileur Unity en intégrant la possibilité d'analyser plusieurs images d'un coup, ce qui est très utile lorsque vous devez avoir une vue plus large de vos performances, par exemple quand vous songez à passer à une nouvelle version de Unity, que vous testez les avantages de l'optimisation ou que vous étudiez votre cycle de développement.

Physique de la DOTS

Un nouveau système de physique conçu à l'aide du cadre en C# de la DOTS, qui tire parti du compilateur Burst et du système de tâches en C# pour fournir des simulations à hautes performances. En utilisant une conception sans états ni caches, le résolveur est bien plus simple et permet de créer un système de physique plus adapté aux réseaux et facilement extensible, ajustable et adaptable à vos besoins de production.

Physique de la DOTS

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