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Aperçu des packages

Bénéficiez en avant-première des toutes dernières fonctionnalités, disponibles sous forme de packages

Influencez les fonctionnalités en cours de développement

Vous pouvez également accéder à des fonctionnalités en cours de développement, pour participer à leurs versions finales. Vous pouvez y accéder via Unity GitHub, le Package Manager ou des compilations expérimentales de l'Éditeur. Apprenez-en plus via les liens ci-dessous.

2D Animation

Rig and add skeletal animation to your 2D characters with the new 2D Animation system and tools.

Now you can import your layered Photoshop file into Unity (make sure 2D PSD Importer is installed).

In the Sprite Editor you will find tools for bind-pose editing, bone creation, manual mesh tessellation and skin-weights painting. A runtime component ties this all together to drive sprite deformation.

Our goal is to enable you to create lively animations in a super-efficient way directly in the Unity Editor.

You can also add inverse kinematics to your 2D animated character with the 2D IK package.

Let us know what you think in our dedicated Forum.

2D SpriteShape

SpriteShape est une mise en page de sprite, ou un outil de construction de monde qui permet d'appliquer des sprites à une forme en fonction d'angles donnés. Le forme peut également être remplie par une texture.

La principale fonctionnalité de SpriteShape est la puissante combinaison de Spline en Path -Bézier- avec la capacité d'appliquer des sprites de façon adaptative ou continue tout en switchant automatiquement les sprites assignés aux angles donnés.

La fonctionnalité est actuellement disponible en version de démonstration. Pour y accéder, vous devez télécharger et installer la dernière bêta Unity. Téléchargez ensuite notre projet de démonstration et notre documentation ici.

Rendez-vous sur notre forum et dites-nous ce qui fonctionne bien et ce que nous avons manqué. Venez nous expliquer comment notre outil s'intègre à votre flux de production ou améliore votre projet.

Vector Graphics

Vous pouvez désormais importer de maière native des éléments au format Scalable Vector Graphics dans vos projets. Les images vectorielles vous permettent de créer des ressources avec un fichier de très petite taille et qui auront un rendu impeccable quelle que soit la résolution.

Profitez de tous les avantages des images vectorielles en faisant glisser des fichiers SVG dans l'éditeur.

L'importateur SVG est compatible avec de nombreux formats d'images vectorielles comme les gradients, les remplissages, les lignes en pointillés, les coins arrondis et de nombreux autres outils 2D Unity.

Vous pouvez également utiliser l'API d'images vectorielles pour créer ou manipuler des données vectorielles directement dans le code.

La fonctionnalité est actuellement disponible en version de démonstration. Pour y accéder, vous devez télécharger et installer la dernière bêta Unity. Téléchargez ensuite notre projet de démonstration et notre documentation ici.

Rendez-vous sur notre forum et dites-nous ce qui fonctionne bien et ce que nous avons manqué. Venez nous expliquer comment notre outil s'intègre à votre flux de production ou améliore votre projet.

Animation Rigging

Animation Rigging

The new Animation Rigging package gives you more artistic control over your animations. You can use a set of predefined animation constraints to manually build a control rig hierarchy for a generic character. At runtime, rig constraints are converted to a list of Animation jobs that are appended as post-process operations to the controller PlayableGraph.

Polybrush

You can now sculpt complex shapes from any 3D model, position detail meshes, paint in custom lighting or coloring, and blend textures across meshes directly in the Editor. Compatible with Unity since 2018.1, Polybrush is now available via the Package Manager and includes a Mesh and Prefab scattering mode.

Profile Analyzer

Profile Analyzer

The Profile Analyzer complements the Unity Profiler’s single-frame analysis by adding the ability to analyze multiple frames at once. This is useful when it’s important to have a wider view of your performance, such as when considering upgrading your Unity version, testing optimization benefits, or reviewing your development cycle.

DOTS Physics

A new physics system is written using the C# DOTS framework and leverages the Burst Compiler and C# Job System to deliver high-performance simulations. By using a stateless design with no caches, the solver is much simpler, allowing us to build a more network-friendly physics system that can be easily extended, tweaked, and modified to fit your production needs.

DOTS Physics

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