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Aperçu des packages

Accédez en avant-première aux dernières fonctionnalités disponibles sous forme de packages dans le cycle 2018.2b

Influencez les fonctionnalités en cours de développement

Vous pouvez également accéder à des fonctionnalités en cours de développement, pour participer à leurs versions finales. Vous pouvez y accéder via Unity GitHub, le Package Manager ou des compilations expérimentales de l'Éditeur. Apprenez-en plus via les liens ci-dessous.

ECS & Burst Compiler

ECS vous permet d'écrire du code vous permettant de vous concentrer davantage sur les données et les comportements qui composent votre jeu.

En plus d'offrir une approche plus efficace de la programmation de jeux vidéo du point de vue conceptuel, l'utilisation d'ECS vous permet de tirer pleinement profit des processeurs multicœurs actuels en exploitant les outils Job System et Burst Compiler dans Unity 2018.1b.

Code plus facile à utiliser et à partager

Avec ECS, nous passons d'une approche orientée objets à une conception orientée données. Cela signifie que vous pourrez réutiliser le code plus facilement et que les autres pourront le comprendre et le travailler plus simplement.

Code optimisé

Le nouveau compilateur Burst produit un code hautement optimisé à partir des tâches en C#. Le code généré tient compte des capacités spécifiques de la plateforme à laquelle votre compilation est destinée.

L'ECS et Burst Compiler sont disponibles sous forme de packages expérimentaux qui seront continuellement améliorés.Apprenez-en plus et accédez au dernier package.

Système d'animation 2D

Nous travaillons sur un nouveau système d'animation 2D qui sera lancé via de multiples phases et qui est désormais disponible sous forme de package de démonstration.

Pour la première version, notre priorité était de développer des outils pour le rigging de sprites pour les animations squelettiques (comme Anima2D, mais indépendants -pas une intégration d'Anima2D dans Unity).

Les outils incluent : l'édition en bind pose, la tesselation manuelle des maillages, la peinture de skin weights. Un composant d'exécution les lie pour induire la déformation de sprite. Notre objectif est de vous permettre de créer des animations vivantes très efficacement, directement dans l'éditeur.

Un projet en cours

Nous continuerons à concevoir de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux flux de production qui incluront des outils imaginés pour rendre la création de personnages complexes multi-sprites plus efficace et pour support les flux de production des productions plus importantes. Vous aurez éventuellement la possibilité de partager des rigs et des clips animés via plusieurs personnages.

Comment démarrer ?

Téléchargez et installez le dernier Unity bêta puis téléchargez notre projet de démonstration, qui inclut la documentation.

Nous avons hâte de savoir ce que vous en pensez. Dites-nous quels flux de production étaient correctement pris en charge, ce que nous avons manqué, ainsi que vos idées d'amélioration dans notre forum dédié.

2D SpriteShape

SpriteShape est une mise en page de sprite, ou un outil de construction de monde qui permet d'appliquer des sprites à une forme en fonction d'angles donnés. Le forme peut également être remplie par une texture.

La principale fonctionnalité de SpriteShape est la puissante combinaison de Spline en Path -Bézier- avec la capacité d'appliquer des sprites de façon adaptative ou continue tout en switchant automatiquement les sprites assignés aux angles donnés.

La fonctionnalité est actuellement disponible en version de démonstration. Pour y accéder, vous devez télécharger et installer la dernière bêta Unity. Téléchargez ensuite notre projet de démonstration et notre documentation ici.

Rendez-vous sur notre forum et dites-nous ce qui fonctionne bien et ce que nous avons manqué. Venez nous expliquer comment notre outil s'intègre à votre flux de production ou améliore votre projet.

2D Pixel Perfect

Une fonctionnalité très attendue est désormais disponible en preview pour vous aider à atteindre un effet rétro parfait pour les pixels. Elle se chargera de tous les calculs nécessaires pour que vos sprites restent fidèles à votre vision. Quels que soient la résolution ou le ratio de l'écran, ce sont toujours des pixels carrés qui s'afficheront.

Vous pourrez également limiter les mouvements à l'écran en fonction des pixels ou permettre des mouvements fluides comme dans les créations modernes pixel art.

La fonctionnalité est actuellement disponible en version de démonstration. Pour y accéder, vous devez télécharger et installer la dernière bêta Unity. Téléchargez ensuite notre projet de démonstration et notre documentation ici.

Rendez-vous sur notre forum et dites-nous ce qui fonctionne bien et ce que nous avons manqué. Venez nous expliquer comment notre outil s'intègre à votre flux de production ou améliore votre projet.

SVG Importer

Vous pouvez désormais importer de maière native des éléments au format Scalable Vector Graphics dans vos projets. Les images vectorielles vous permettent de créer des ressources avec un fichier de très petite taille et qui auront un rendu impeccable quelle que soit la résolution.

Profitez de tous les avantages des images vectorielles en faisant glisser des fichiers SVG dans l'éditeur.

L'importateur SVG est compatible avec de nombreux formats d'images vectorielles comme les gradients, les remplissages, les lignes en pointillés, les coins arrondis et de nombreux autres outils 2D Unity.

Vous pouvez également utiliser l'API d'images vectorielles pour créer ou manipuler des données vectorielles directement dans le code.

La fonctionnalité est actuellement disponible en version de démonstration. Pour y accéder, vous devez télécharger et installer la dernière bêta Unity. Téléchargez ensuite notre projet de démonstration et notre documentation ici.

Rendez-vous sur notre forum et dites-nous ce qui fonctionne bien et ce que nous avons manqué. Venez nous expliquer comment notre outil s'intègre à votre flux de production ou améliore votre projet.

Pipeline de rendu haute définition (PR HD)

Dans la version 2018.1, nous avons publié le pipeline de rendu en démonstration et le modèle de pipeline de rendu haute définition (PRHD) comme fonctionnalité expérimentale. Dans la bêta 18.2, nous poursuivons nos efforts pour améliorer le PRHD et vous permettre de l'utiliser dans le cadre de la production.

Le PRHD cible les PC et les consoles de pointe et ouvre la voie à des visuels époustouflants. Le compromis, ici, est que ce système ne fonctionne pas sur les plateformes moins puissantes, comme pour le modèle de pipeline de rendu léger,un apprentissage et des nouveaux outils seront nécessaires.

Le modèle HD prend en charge les plateformes suivantes : PC DX11, PS4, Xbox One, Metal, Vulkan.

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