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Rendu graphique

Créez des expériences AAA avec un moteur de rendu graphique puissant et flexible

Illumination globale en temps réel, shader standard basé sur la physique

Le moteur de rendu en temps réel de Unity offre une fidélité visuelle exceptionnelle. Journée ensoleillée, enseignes au néon éblouissantes dans la nuit, rayons de soleil, ciel nuageux, ruelles plongée dans la pénombre, tunnels sombres... Concevez un jeu ultra dynamique qui captivera les joueurs.

Accès à des API graphiques natives rapides

Unity prend en charge le multiplateformes mais reste proche de l'Api de graphismes bas niveau pour chaque plateforme, ce qui vous permet de tirer profit des GPU et améliorations matérielles récents comme Vulkan, iOS Metal, DirectX12, nVidia VRWorks ou encore AMD LiquidVR.

iOS
DirectX
Vulkan
Liquid VR
Nvidia

Pile post-traitement

La nouvelle pile post-traitement Unity réunit un ensemble complet d'effets spéciaux dans un pipeline post-traitement unique.

Les effets suivants sont disponibles : anticrénelage (FXAA, Temporal AA), occlusion ambiante, réfection sur l'espace écran, brouillard, profondeur de champ, flou de mouvement, adaptation de la vision, halos, dégradés de couleurs, LUT utilisateur, aberration chromatique, grain, vignette, tramage.

La pile post-production est distribuée via l'Asset Store.

Système de caméra intelligent : Cinemachine

Du jeu de tir à la première personne au jeu d'action à la troisième personne, révolutionnez les caméras de votre jeu avec Cinemachine. Après plus de dix ans à concevoir des caméras de jeu et de cinématiques, Cinemachine voit le jour et met les comportements de caméras entre les mains de tous, permettant aux artistes de :

Contrôlez les séquences comme un véritable réalisateur de cinéma grâce à des outils de caméra avancés pour les artistes, notamment des paramètres de contexte réels.

Créez vos vues en vous concentrant sur la direction artistique et non sur les détails d'implémentation.

Donnez des instructions simples aux caméras intelligentes Cinemachine, comme « Suivre la tête du personnage ». De cette manière, votre vue restera correcte même si l'animation change.

Cinemachine est distribué via l'Asset Store.

Drag-and-drop nodes

Création de shaders simplifiée

La fonction Shader Graph vous permet de créer vos shaders visuellement. Au lieu d'écrire votre code, créez et connectez des nœuds dans un réseau graphique.

Un rendu supérieur

Le pipeline de rendu programmable (SRP) vous permet d'adapter le processus de rendu à votre plateforme cible pour optimiser les performances sur un matériel cible spécifique.

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