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Unity Multiplayer

Créez des jeux en réseau en temps réel

Unity Multiplayer est la solution rapide à déployer et hautement personnalisable pour créer des jeux multijoueurs avec Unity. Les serveurs fournis par Unity vous assurent que vos joueurs pourront se trouver et joueur les uns avec les autres.

Essayez Multiplayer Commencez !

Une implémentation simple

Unity Multiplayer utilise le flux de production que vous connaissez déjà pour vous permettre d'implémenter et de tester rapidement des fonctionnalités en réseau.

Flexibilité

Avec les API de bas niveau, accédez à la structure de base de Unity Multiplayer afin d'optimiser votre jeu pour un environnement en réseau à votre manière.

Unity contribue à la sécurité de votre projet

Les serveurs Matchmaker vous permettent de connecter facilement vos joueurs. Les serveurs Relay gèrent le trafic réseau afin d'offrir à vos joueurs des sessions de qualité, quel que soit l'endroit où ils se trouvent.

Jouez

Tanks!!! est un jeu complet réalisé avec Unity Multiplayer. Découvrez ce que Multiplayer peut vous apporter.

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Obtenez la source

Découvrez comment Tanks!!! traite des problèmes du monde réel, comme la triche et la latence. Du code, des ressources, des documents, bref, tout. Gratuitement.

Available on the Asset Store

Regardez notre vidéo de présentation.

Ce que disent nos clients

« Unity Multiplayer nous a permis de trouver une solution pour offrir une expérience multijoueurs riche et adaptable.»

Steven Derks

Destruction Crew

«Unity Multiplayer a permis à notre petite équipe d'implémenter facilement des fonctions réseau tout en préservant la flexibilité nécessaire à notre jeu au rythme rapide. »

William Tan

Rocktastic Games

Utilisez Unity Multiplayer dès maintenant

Unity Multiplayer est inclus dans toutes les offres Unity.

Unity Personal

20

Joueurs concurrents

En savoir plus

Unity Plus

50

Joueurs concurrents

En savoir plus

Unity Pro

200

Joueurs concurrents

En savoir plus

Prêt à lancer votre jeu ?

Utilisez la capacité dont vous besoin pour les jeux que vous commercialisez. Payez uniquement le trafic via les serveurs Matchmaker et Relay.

0,49 $/Go

Rythme de jeu

Tour par tour

Jeux de cartes, jeux de plateau

Action lente

Jeux d'action casual

Temps réel

Jeux de tirs, de course et RPG d'action

Action rapide

Jeux en temps réel de grande envergure

Joueurs mensuels actifs

50,000

Joueurs

100,000

Joueurs

250,000

Joueurs

500,000

Joueurs

3,4 % des jeux attireront plus de 10 000 CCU.

Les joueurs concurrents signifient le nombre d'utilisateurs qui jouent à votre jeu à un moment donné. Ce système de calcul considère que 100 joueurs mensuels actifs correspondent à 1 joueur actif.

Plus de 50 messages par seconde est un taux inhabituellement élevé pour la plupart des jeux multijoueurs en temps réel.

Plus de 160 bites par message est un taux inhabituellement élevé pour la plupart des jeux multijoueurs en temps réel.

Plus de 10 % d'utilisation est un taux inhabituellement élevé pour la plupart des jeux multijoueurs.

L'utilisation attendue correspond au nombre moyen d'utilisateurs qui jouent à votre jeu, en moyenne, en tenant compte des variations d'activité comme les week-ends ou la nuit.

Résumé

Joueurs mensuels actifs:
0
Joueurs concurrents:
0
Bande passante/joueur:
0
Bande passante totale/mois:
0B
Prix par Go:
$0.49

10,000

Nombre de joueurs/mois estimé

$0

Coût estimé par mois

FAQ

Où trouver une documentation technique sur Unity Multiplayer ?

À quels types de projets Unity Multiplayer est-il le mieux adapté ?

Dois-je utiliser les serveurs Matchmaker et Relay de Unity ?

Quelles topologies de réseau sont prises en charge par Unity Multiplayer ?

Que signifie « joueurs concurrents » ?

Où est localisée l'infrastructure Unity Multiplayer ?

Quand puis-je considérer que mon jeu est prêt ?

Pour quelles plateformes peut être utilisé Unity Multiplayer ?

Que faut-il pour que mon jeu multijoueurs soit prêt ?

Compris

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