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ProBuilder

Concevez, prototypez et testez vos niveaux rapidement dans l'Éditeur Unity.

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Créer avec l'Éditeur Unity

Désormais intégrée à Unity, ProBuilder est une solution hybride unique d'outils de modélisation 3D et de conception de niveaux. Elle est optimisée pour créer de la géométrie simple mais permet de travailler les détails et d'unwraper des UV.

Utilisez ProBuilder pour prototyper rapidement des structures, des fonctionnalités de terrain complexes, des véhicules et des armes ou pour créer des géométries de collision personnalisées, des zones de déclenchement ou des mesh de navigation personnalisés.

ProBuilder exploite également les possibilités d'ouverture et d’enregistrement de Unity pour les outils de création de contenus numériques (comme Maya) pour vous permettre de peaufiner vos modèles avec vos outils préférés.

Découvrez la sélection

Découvrez ces exemples avec ProBuilder

De nombreux jeux conçus avec Unity ont utilisé la modélisation et la conception de niveaux ProBuilder, notamment SUPERHOT, Tacoma, Tunic, Manifold Garden, Super Lucky’s Tale, DESYNC et plus encore.

Principales fonctionnalités

Extraction et insertion

Sélectionnez un visage ou une bordure ouverte et maintenez Shift en déplaçant, en tournant ou en redimensionnant pour extraire ou insérer.

Vous pouvez façonner des objets dans n'importe quelle forme.

Vous pouvez désormais extraire plusieurs visages ou bordures en une fois. Modifiez les normales des visages sur l'objet sélectionné (ou les objets sélectionnés), ce qui est particulièrement utile pour convertir une forme modélisée extérieure en espace intérieur. Utilisez l'action Miroir pour créer des copies identiques des objets et créer des éléments symétriques : concevez une moitié, utilisez la fonction miroir puis assemblez les deux parties pour un résultat parfaitement symétrique.

Des Poly Shapes polyvalents

Quand vous créez un Poly shape, vous pouvez modifier ses points de contrôle et ses autres paramètres à tout moment.

En vue Scene, cliquez simplement pour ajouter des points de contrôle. Cela formera les limites de votre mesh. Quand vous avez placé les points, cliquez sur Return pour finaliser la forme. Vous pouvez modifier un Poly Shape même après le processus de création initial. Vous pouvez déplacer les points de contrôle existants en les tirant, ajouter/supprimer de nouveaux points ou même modifier les normales.

Interface utilisateur dynamique

Personnalisez les barres d'outils selon vos besoins et exploitez la fenêtre ProBuilder, une véritable barre d'outils intelligente, pour faire correspondre votre mode d'édition et votre sélection d'éléments actuels de manière dynamique.

Modifiez les paramètres par défaut, définissez les raccourcis, redimensionnez la barre d'outils, et basculez entre les modes texte et image. ProBuilder ordonnera le contenu texte ou image pour l'adapter à la taille de la fenêtre.

La barre d'outils est associée à des codes couleur. Cela vous permet de choisir rapidement des outils selon leur type : orange pour les panneaux d'outils, bleu pour les outils de sélection, vert pour les actions d'objets et rouge pour les actions de géométrie (vertex, bordure, visage).

La plupart des fenêtres ProBuilder peuvent être soit ancrées soit flottantes. Leur menu contextuel permet de définir ce point.

Commandes UV dans la scène

ProBuilder comprend une fenêtre d'éditeur UV complet pour l'unwrapping manuel et le contrôle précis, incluant des modes de projection, les raccords UV, le contrôle simple, les éléments pivotants et plus encore.

La fonction Texture Mapping de ProBuilder permet d'appliquer des matières (textures) facilement et rapidement à un objet et d'ajuster l'équilibre, la rotation et les carreaux des UV de l'objet. ProBuilder offre des méthodes de texturisation automatiques et manuelles :

UV auto pour le travail des textures simples, particulièrement pour les éléments architecturaux ou de surfaces dures. Les carreaux, l'équilibre, la rotation et d'autres réglages sont disponibles. ProBuilder gère automatiquement la projection et les actualisations pendant que vous travaillez.

Édition manuelle des UV : utilisez un éditeur UV complet pour unwrapper et éditer des UV avec précision, rendre des modèles UV, des UV, projeter des UV et plus encore.

Vous pouvez utiliser un mélange d'UV manuels et automatiques pour un même objet. Cette possibilité est particulièrement utile lorsque certaines parties d'un modèle ont besoin de textures à carreaux tandis que les autres sont unwrappées.

Formes procédurales

Créez de nouvelles formes éditables comme des cylindres ou des escaliers. Chaque forme a des propriétés spécifiques qui peuvent être personnalisées avant la création.

Par exemple, les formes en escalier vous permettent de choisir la hauteur des marches, les parties de l’escalier à construire, etc. Choisissez une forme pour démarrer puis définissez des paramètres uniques comme la hauteur, la largeur, la profondeur et le nombre de coupes. Cela inclut de nombreuses formes : cônes, arcs, tuyaux, portes, escaliers, cylindres et sprites.

Colorisation d evertex

Appliquez rapidement des couches de couleurs aux faces individuelles. La colorisation de vertex est également très utile pour les tests précoces et pour attribuer différents espaces à l'équipe.

ProBuilder vous permet d'aller plus loin avec les vertex. Vous pouvez par exemple faire converger tous les vertex sélectionnés vers un point unique quelle que soit la distance, les fusionner à une distance définie les uns aux autres, ou diviser un vertex en vertex individuels pouvant être déplacées indépendamment.

Also available: ProGrids

ProGrids gives you both a visual and functional grid, which snaps on all three axes. ProGrids enables speed and quality, making level construction incredibly fast, easy and precise. It is especially handy for modular or tile-based environments, but it also significantly speeds up workflow and increases quality for all types of work.

Combined with ProBuilder, ProGrids enables faster and more precise geometry construction.

Démarrer avec ProBuilder

Obtenir ProBuilder

ProBuilder est fourni avec Unity 2018.1. Suivez ce lien pour les instructions d'activation.

Pour Unity 2017.x, utilisez la version sur le Asset Store.

Documentation

Référez-vous aux documents, et consultez le tutoriels.

Autres outils de construction

Pensez à vérifier les Polybrush.

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