Conseils pour passer d'une technologie de développement interne à un moteur externe
Qu'ils soient petits ou grands, de nombreux studios abandonnent des technologies internes au profit de moteurs tiers.
Pourquoi changer et comment procéder ?
Obtenir livre blancUne nouvelle voie vers le succès pour votre équipe, votre technologie, vos jeux et votre entreprise
- Des développeurs des studios les plus renommés du monde ont partagé leur expérience et les raisons qui ont poussé leurs équipes à regarder du côté des solutions externes.
- Apprenez des meilleurs, les studios à l'origine de célèbres titres tels que The Bridge, Grow Home, Plague Inc. et Hitman Go.
- Découvrez la solution la mieux adaptée à vos besoins : abandonner totalement votre technologie interne pour un moteur tiers ou la conserver en partie.

Sommaire
Récapitulatif
- Dans ce rapport
- Que m'apprend ce rapport ?
Introduction
Chapitre 1 : pourquoi opter pour une solution externe ?
- Concevoir des jeux, pas des outils
- Une créativité illimitée
- Une qualité AAA
- Des prix abordables, pas de royalties
- Un processus de développement efficace
- Plus d'utilisateurs touchés
- Une communauté et une assistance à votre service
Chapitre 2 : intégrer un moteur externe
- Une productivité accrue
- Intégration technique : réutilisation des codes et des ressources
- Intégration technique : reconstruction et portage
Chapitre 3 : retour sur investissement et autres avantages
- Mise sur le marché
- Accélérer la productivité de l'équipe
Finalisation
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« Le principal atout de Unity est son utilisation simple. C'est tellement facile de développer rapidement un prototype, c'est un progrès inouï pour nous. »
Mario Lefebvre
Directeur technique studio Hibernum Creations

« Nous avons voulu nous éloigner de notre technologie interne pour réfléchir à la perception du développement de jeux complexes. »
Peter Young
Producteur Reflections

« Le fait d'utiliser Unity pour les contenus mobiles nous a permis de nous concentrer sur la conception d'expériences passionnantes au lieu de consacrer un temps fou à créer des moteurs. »
Martin Ruel
Directeur technique Square Enix

« Nous avons énormément apprécié le support natif de nombreux outils employés par nos artistes (Photoshop et Maya). »
Jason Chayes
Directeur production Blizzard