アセットを販売する

あなたがプログラマーでも、ゲームのデザイナーでも、テクスチャアーティストでも、3D モデラーでも、あなたの創作物をぜひ Unity のデベロッパーコミュニティ全員とシェアしてください。

3D モデルでも、エディタのエクステンションでも、オーディオやその他の種類のコンテンツでも販売できます。その方法は簡単。単にあなたの素晴らしい作品をアセットストアに提出すれば、あとは私たちが処理します。実際に、十分なお金を稼いで、あなたの生活やゲームの資金源に充てることだってできます!

提出されたアセットの審査が済めば、あなた自身が自由にその価格を設定することができます。販売1件に対してあなたは70%を受け取ることができ、これは月毎あるいは四半期毎に支払われます。その頻度は選択された支払い方法によって異なります。あなたが販売するアセットのエンドユーザーによる使用をカバーする、既成の顧客向け EULAには必ず目を通してください。

コンテンツをアセットストアに提出する:

1

Unity アカウントをお持ちでない場合は、こちらで作成することができます。

2

法的情報が含まれているアセットストア プロバイダー契約の他、提出プロセスについて学ぶには、提出のガイドラインもよくお読みください。

3

もしもまだアセットストア・パブリッシャーとして登録されていない場合は、 こちらからUnityアカウントでログインしてアセットストア・パブリッシャーアカウントを作成しましょう。

4

パブリッシャー管理ツールのパッケージマネージャーを使って、あなたのパッケージのメタデータやキーイメージ、スクリーンショットを作成・更新したり アセットストア登録ガイドラインに沿っていることを保証したり出来ます。

5

アセットストアに登録したいコンテンツを内包したプロジェクトをUnityエディターで開いたら、エディター内からアセットストアを開き、Asset Store Toolsをダウンロードしてインポートしましょう。Asset Store Toolsのパッケージアップロードツールを使って、コンテンツをアップロードしたり、パッケージと関連付けたりすることが出来ます。

6

パブリッシャー管理ツールのパッケージマネージャーを使ってパッケージを登録申請します。すると、アセットストアチームが申請されたパッケージをレビューいたします。

チュートリアルの提出

アセットストアへの提出方法について、詳細情報をお求めですか?

Submitting Tutorial

すでにパブリッシャーですか?

既存のパブリッシャーは、こちらでアセットストアの管理ページにアクセスすることができます。

ログインに進む