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Book of the Dead

第 21 回ウェビー賞受賞作品『ADAM』を手掛けた Demo Team が、ゲーム制作において最高の映像表現を可能にする Unity 2018 の能力を存分に引き出した一人称視点インタラクティブデモ『Book of the Dead』をお届けします。

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強力で新しいレンダリングパイプライン

『Book of the Dead』では、Unity 2018 の新機能 スクリプタブルレンダリングパイプライン(SRP)を利用することで、Unity のレンダリングアーキテクチャーのカスタマイズ性が向上し、開発者がレンダリングをより細かく制御できるようになった結果、実現可能になったさまざまなことをお見せします。

このプロジェクトは、Unity 2018 に搭載される新しい高画質レンダリングパイプラインテンプレートと SRP により可能になった多様かつ強力なカスタマイズにより構築されています。高画質レンダリングパイプラインのプレビューは、2018.1 のパブリックベータ版でまもなく公開されます。

Unity 2018.1 ベータ版をダウンロード
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実世界環境から作られたアセット

デモで使われた自然環境のアセットは、すべてフォトグラメトリでスキャンされた実世界のオブジェクトとテクスチャです。それらの大部分は、ハイエンドなゲーム制作や VFX 映画のプロ向けに幅広く利用されている 3D スキャンベースの高品質で誰にでも入手可能なライブラリ「Quixel Megascans」に収録されているものです。

Demo Team は、独自のフォトグラメトリアセットを作成するために、制作ワークフローにおいて Unity Labs で開発された実験的なツール「Delighting Tool」を利用しました。

インタラクティブでまるで映画のワンシーンのような体験ができます

『Book of the Dead』は、映画とゲームの要素を組み合わせたインタラクティブなデモです。トレイラーは実際のゲームプレイ体験の見本になっています。

環境は、プレイヤーが移動して探索できるように構築されています。カメラはなめらかに動く一人称視点カメラで、プレイヤーが別の場所にテレポートされるとカットにトランジションを使い、まるで映画を見ているような感覚を与えます。

この作品のゲームカメラは従来の一人称視点のゲームカメラと異なり、慣性と重みを考慮して、ハンドヘルドカメラで映画を撮影しているような感覚を与えるように設計されています。視点の高さ、スピード、揺れは主人公の感情の状態を反映し、それらはプレイヤーがキャラクターを操作してストーリーを進めていくにしたがって変化していきます。

既成概念の枠を超える

Demo Team のプロダクション組織は、自主的でクリエイティブなプロジェクトを通じて Unity エンジンの高度な使用方法を追求しています。Demo チームはクリエイティブディレクターの Veselin Efremov 氏が率いる経験豊富なゲームの専門家集団であり、Veselin がデモを書き、ディレクションを行い、最終的なイメージに責任を持ちます。

グラフィックスに焦点を当て、チームは Unity エンジンで実現可能なことの限界を探求し、その壁を超えていきます。この社内チームの態度はユニークで、Demo Team はプロダクション組織全体を激しい技術革新の最先端に放り込むという、時には痛みを伴うようなリスクを取りに行くことに前向きで、かつそれが実際に可能なチームとなっています。

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Demo Team

脚本/監督/アートディレクター

Veselin Efremov

製作

Silvia Rasheva

テクニカルディレクター

Torbjorn Laedre

コンセプトアートディレクター

Georgi Simeonov

アニメーションディレクター

Krasimir Nechevski

シニアグラフィックスプログラマー

Robert Cupisz

キャラクターアート

Plamen ‘Paco’ Tamnev

エンバイロメントアート

Veselin Efremov
Zdravko Pavlov
Julien Heijmans

VFX アート

Zdravko Pavlov

システムプログラマー

Malte Hildingsson

ジュニアプログラマー

Dominykas Kiauleikis

キャスト

Karen

Louise Ryme

インタビュアー

Joshua Lenn

司教

Stephen Rappaport

狂人たち

Leonid Yovchev

アディショナルアート

サウンドデザイン/ミュージック

Aleksander Karshikoff

エンバイロメントアート

Tihomir Nyagolov
Tinko Wiezorrek

自然物スキャンデータ

Quixel

アディショナルキャラクターアート

Alexander Ponomarev

オーディオプロダクション

Pole Position

モーションキャプチャー
アディショナルアニメーション

Aneta Spasova

スペシャルサンクス:Nikolay Toshev, Mihail Moskov

ミュージック

レクイエムニ短調 K626『ラクリモサ』
作曲:ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト
アレンジ/演奏:Aleksander Karshikoff

Unity Technologies R&D

Sebastien Lagarde, Tim Cooper, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Thomas Hourdel, Yibing Jiang, Julien Ignace, Morten Mikkelsen, Ionut Nedelcu, Xiao Ling Yao, Yuanxing Cai, Vlad Andreev, Evgenii Golubev, Uygar Kalem, John Elliott, Tobias Alexander Franke, Kasper Engelstoft, Mikko Strandborg, Felipe Lira, Natalya Tatarchuk

© 2018 Unity Technologies ApS

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