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Unity ゲームスタジオレポート 2018

Unity ゲームスタジオレポート 2018 は、Unity が 1,445 のスタジオのリードを対象として実施した調査の結果をまとめたものです。このレポートは新興のスタジオに関係のあるベンチマークデータを提供し、クリエイティブチームがどのように運営され成功するゲームを制作しているかを理解する助けになります。

ここでは主要な項目をいくつか紹介しますが、完全版のレポートは下からダウンロードしていただけます。

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歴史が浅く、自由
49%

のスタジオが創業 2 年以内

91% が完全な独立運営
非常にマルチタスク
67%

がプロジェクトの公開と販売を自ら行っている

4 分の 3 を超えるスタジオが主なプロジェクト以外に 1 つ以上のプロジェクトも管理

自社で公開する

サードパーティパブリッシャーを介して公開する

クライアントがプロジェクトを公開する

自社で公開する

サードパーティパブリッシャーを介して公開する

クライアントがプロジェクトを公開する

自社で公開する

サードパーティパブリッシャーを介して公開する

クライアントがプロジェクトを公開する

新しいプラットフォームの採用
40%

が VR/AR をターゲットに*

*多肢選択式の質問に基づく

ただし、最もよく選択するプラットフォームは依然として PC とモバイル
オーディエンスへのリーチ
38%

のスタジオがプレイヤーコミュニティを運営

ゲームのプロモーションには 3 大ソーシャルメディアプラットフォーム(Facebook、Twitter、YouTube)を好んで使用
限られた資金で多くを達成
61%

の予算(全スタジオ)が自己資金またはフリーランスからの調達

資金に余裕がなくても予算の 4% を従業員のトレーニングに割り当て
自己資金44%44%
他の契約/フリーランスからの収益17%17%
投資家または助成金からの民間資金16%16%
既存のタイトルからの収益14%14%
公的資金または助成金6%6%
クラウンドファンディング3%3%

レポートに含まれる内容

ゲームスタジオレポートは、独立系スタジオがどのように運営されているかを詳細に捉えたユニークな資料です。43 ページにわたって以下を含む洞察が提供されています。

  • 制作しているゲームの種類
  • 優先するプラットフォームと収益化モデル
  • ゲームの販売方法
  • スタジオの資金調達方法と少ない予算での運営方法
  • 人材発掘方法とスタジオ経営における日々の実用的事柄の管理方法

またこのレポートには、いくつかの主要領域での「トップランク」スタジオとグループ全体の違いに関する洞察、調査に参加したスタジオのリードへのインタビュー、国際ゲーム開発者協会のエグゼクティブディレクターによる序文も含まれています。

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