Unity 2018.4.27

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リリースノート

2018.4.27f1 の既知の問題

  • AI:NavMeshAgent ゲームオブジェクトが移動している NavMeshObstacle と衝突すると近くの NavMeshSurface にテレポートする (1072945)

  • オーディオ:FMOD_Resampler_Linear にて Unity が再生モードでクラッシュする (928576)

  • macOS:[Mac] Metal API と Mac OS X 10.15.4 で HDR がオンになっている際、シーンライトが有効なときにシーンビューに数多くのアーティファクトが表示されることがある (1240265)

  • macOS:[OSX] 外部 exFAT ドライブ内のシェーダーのインポートにより Unity がクラッシュする (727114)

  • パッケージマネージャー:パッケージが解決されたときに API アップデーターによって変更が加えられた不変のパッケージが元の状態に戻され、そのコンテキスト内でインポートのパフォーマンスが低速になる場合がある。

  • シーン管理:2 つの同一のシーンが開かれているときにプロジェクトをビルドするとエディターがクラッシュする (1266194)

  • スクリプティング:シリアライズされた PropertyName フィールドが含まれるタイプのシリアライズされた配列をスクリプトコンポーネントが持つときに、プロジェクトのビルドがクラッシュする (1267271)

  • シェーダーシステム:[バグ] SPIR-V/ESSL に変換するときに FXC バイトコードの "min16f as def32" モディファイアが考慮されない (1228687)

  • Windows:Dockerコンテナ内でライセンスをアクティベートできない (1193364)

  • Windows:CreateSwapChainForHwnd が E_INVALIDARG を返すと D3D12SwapChain::CreateHWND でクラッシュする (1223896)

  • macOS:Android ツールが Hub を通じてインストールされない場合、macOS 10.15(Catalina)のデフォルトのセキュリティ設定により Android NDK バイナリの実行が妨害されます。Android をビルドするには、これらの設定を変更するか、署名された Android NDK(r16b)が必要です。詳細情報はこちら:https://developer.android.com/ndk/downloads/older_releases

2018.4.27f1 リリースノート

修正点

  • Android:Utils.ForceCrash() によって、アプリがクラッシュしている間にフリーズし、クリーンに終了できない可能性がある問題を修正。(1142726)

  • Android:画面に進捗バーが表示されるときに Android アプリケーションがフリーズする問題を修正。(1053736)

  • Android:Linux エディター内でテクスチャ圧縮が失敗する問題を修正。(1222219)

  • オーディオ:ストリーミングされた AudioClip が初期バッファリングが完了する前に停止された場合、ファイルハンドルのリークが発生する問題を修正。(1251581)

  • オーディオ:設定時にすでにスケーリング済みのロールオフ曲線の再スケーリングを防止するよう修正。(1152137)

  • ビルドパイプライン:テクスチャがビルド中に無効なパスからデータの読み込みを試行するエッジケースを修正。(1268719)

  • エディター:ExtendVisibleAsChild を使用して反復処理するときの null 保護を追加。(1083254)

  • エディター:閉じている途中のウィンドウからドラッグアンドドロップするとクラッシュする問題を修正。(1221016)

  • エディター:カスタムウィンドウ領域を右クリックまたは左クリックしてコンテキストメニューをキャンセルするときに EventType.MouseDrag イベントがトリガーされる問題を修正。(1209976)

  • グラフィックス:ディスパッチコールの間に画像が繰り返し書き込みの対象となっているときに不足するメモリ障壁を修正。

  • グラフィックス:クロスの変更をターゲットメッシュにベイクするように SkinnedMeshRenderer.BakeMesh を修正。(1232822)

  • グラフィックス:クロスの変更をターゲットメッシュにベイクするように SkinnedMeshRenderer.BakeMesh を修正。(1239074)

  • グラフィックス:スプラッシュスクリーンのロゴと背景のテクスチャが解放されない問題を修正。(1186265)

  • グラフィックス:テクスチャストリーミングが正しいミップを読み込まず、シャドウマスクテクスチャ用の QualitySettings.masterTextureLimit が考慮されない問題を修正。(1254505)

  • IL2CPP:ジェネリックが深く入れ子構造になった、スクリプトのデバッグが有効になっている状態で、起動時にクラッシュする問題を修正。(1226831)

  • IL2CPP:セキュリティの属性タイプが未解決のときにクラッシュする問題を修正。(1251023)

  • IL2CPP:C ファイルに対して構造体プロトタイプの警告が有効になっているときに IL2CPP で生成されるコードから警告が発せられるのを防止するよう修正。(1247033)

  • IL2CPP:Windows 上の Dns.GetHostAddress で IPv6 アドレスをサポートするよう修正。(1258695)

  • IMGUI:プレーヤーがウィンドウモードでフォーカスされており、マウスがそのウィンドウの外側にあるときに、UGUI コンポーネントがマウスオーバーイベントを受け取る問題を修正。(1250718)

  • iOS:iOS 13 のシステムフォントの読み込みに伴う問題を修正。(1246465)

  • iOS:アプリがアクティブに再署名するときにタッチリセットを正しく実装するよう修正。(1253537)

  • iOS:アプリケーションの初回読み込みの間にデバイスの向きが変わり、かつ自動回転が有効になっている場合に、ストーリーボードが意図せず回転する問題を修正。(1269547)

  • iOS:デバイスによってサポートされていないAAサンプル数のレンダーテクスチャを作成および使用するときの検証エラーを修正。(1274764)

  • パッケージマネージャー:UnityEditor.PackageManager.Client.Remove API 内の古いパラメーター名を修正。(1272162)

  • プレハブ:エニュメレーター内でプレハブをインスタンス化する前にログ収集機能を使用するときに発生するクラッシュを修正。(1257683)

  • プロファイラー:コマンドバッファーを使用しているときにドローコールの数を正しくカウントしないプロファイラーを修正。(1115727)

  • スクリプティング:同じ名前のプリコンパイルされたアセンブリを複数追加すると、スクリプトのコンパイルがループで終了しない可能性がある問題を修正。(1217707)

  • シェーダー:GrabPass を持つシェーダーを ShaderVariantCollection に追加することを許可するよう修正。(1264467)

  • ユニバーサル Windows プラットフォーム:UWP で、実際にはサポートされている BC7 テクスチャ形式がサポートされていないと表示される、正しくない警告を修正。(1264626)

  • ユニバーサル Windows プラットフォーム:スプラッシュスクリーンが有効になっている場合に、Unity を 2 回初期化した後にクラッシュする問題を修正。(1231532)

チェンジセット: 4e283b7d3f88

Unity 2018.4.27

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