Enemy Spawner(敵の出現ポイント)

確認済のバージョン: 2017.3

-

難易度: 初級

Enemy Spawner プレハブは、Project ビュー内の Prefabs > Enemies にあります。このプレハブは、シーン内に配置された場所における複数の敵の生成を制御します。

  • Prefab ― 生成される敵のプレハブです。

  • Initial Pool Count ― プール内に含まれる敵の数です。同時生成が必要な敵の数を値として設定することをお勧めします。

  • Total Enemies To Be Spawned ― Enemy Spawner が敵の生成を停止するまでに生成できる敵の数です。

  • Concurrent Enemies to be spawned ― Enemy Spawner が同時に生成できる敵の数です。例えば、この値が 5 で「Total Enemies To Be Spawned」の値が 10 であれば、5 体の敵が生成されます。1 体が死ぬと、既に生成された数が 10 体に達していない限り、また 1 体新しく生成されます。

  • Spawn Area ― Enemy Spawner の設定位置を中心に広がる生成領域の大きさです。この領域内のランダムな位置から敵が生成されます。Scene ビューでは、設定位置の周囲に白い長方形ギズモとして表示されます。

  • Spawn Delay ― 敵が死亡してから次の敵が生成されるまでの時間の長さです。

  • Removal Delay ― 敵がゲーム中から居なくなってからプールに戻されるまでの時間の長さです。