プレイヤープレハブを登録する

確認済のバージョン: 5.3

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難易度: 中級

Player プレハブを作成したら、それをネットワーキングシステムに登録する必要があります。

ネットワークマネージャー はこのプレハブを使用して新しい Player ゲームオブジェクトをシーンに生成させますが、この Player プレハブは、該当のプレイヤー用に生成するプレハブとして、ネットワークマネージャー に登録されている必要があります。

  • Hierarchy ウィンドウで Network Manager ゲームオブジェクトを選択してください。
  • Network Manager が選択された状態で、
  • ... NetworkManager のインスペクターで Spawn Info のドロップダウンメニューを開いてください。
  • Player プレハブを Player Prefab フィールドにドラッグしてください。

参考画像

NetworkManager コンポーネントは、プレイヤーを含む、ネットワーク上のオブジェクトの管理に使用されます。ほとんどのゲームでは、特定のプレイヤーを単一のプレハブを使用して表すので、各プレイヤープレハブに対して専用のスロットが NetworkManager に 1 つあります。プレイヤーを表す新しいゲームオブジェクトは、各プレイヤーのクライアントがホストに参加すると作成されます。詳細は ネットワークマネージャーに関するページ をご覧ください。

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