Update と FixedUpdate

確認済のバージョン: 4

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難易度: 初級

Update と FixedUpdate 関数を使ったフレームごとに変更を実行する方法と、2 つの関数の違いについて学びます。

Update と FixedUpdate

初級 Scripting

UpdateAndFixedUpdate

Code snippet

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class UpdateAndFixedUpdate : MonoBehaviour
{
    void FixedUpdate ()
    {
        Debug.Log("FixedUpdate time :" + Time.deltaTime);
    }
    
    
    void Update ()
    {
        Debug.Log("Update time :" + Time.deltaTime);
    }
}
#pragma strict

function FixedUpdate ()
{
    Debug.Log("FixedUpdate time :" + Time.deltaTime);
}


function Update ()
{
    Debug.Log("Update time :" + Time.deltaTime);
}
import UnityEngine
import System.Collections


public class UpdateAndFixedUpdate(MonoBehaviour):

    private def FixedUpdate():
        Debug.Log(('FixedUpdate time :' + Time.deltaTime))

    
    
    private def Update():
        Debug.Log(('Update time :' + Time.deltaTime))