Unityの検索機能

Unityに直接統合された高品質のモバイルVR向けGoogleプラットフォーム

Googleの「Daydream 」向けのVR体験が開発しやすくなりました!

Unityは「Daydream」向けのVRコンテンツの開発を行うために、Googleとコラボレーションしました。Unityエディターを通してDaydreamの機能へのアクセス権限を直接付与します。ご不明な点がございましたら弊社のDaydream フォーラムにお問い合わせください。

始めよう

Androidでの開発が初めての方には、UnityのAndroid向け入門ガイドを参照してください。DaydreamとUnityの取り組みについての詳細は、下記でご覧いただけます。

インスピレーションが必要な開発者の方にオススメ!Daydream 向けUnityで作成した素晴らしい体感型ゲームを掲載しました。

テクニカルプレビュー版をダウンロード

Unityエディター、Daydream用Androidランタイムやオフラインのドキュメントのカスタムバージョンも同様に以下のリンクからダウンロードすることができます。このUnity 5.4に基づいているカスタムビルドは、Daydream対応のVRサポート機能を使用して、Androidをターゲットにしたビルドのみサポートします。このページでは、上記のサービスが利用できるようになるので、テクニカルプレビューに続くビルドで更新されます。

最新版

Please note that the Technical Preview can be installed along side other Unity builds.

Mac OS X向けインストーラーをダウンロードするには? Mac OS Xを選択する Windows向けインストーラーをダウンロードするには? Windowsを選択する

リリースノート

8 December 2016

  • Google VR Android NDK v1.10
  • Fixed an issue where Cardboard and Daydream where sharing depth buffer settings. Now they should each have their own settings.
  • READ_EXTERNAL_STORAGE permission is no longer set in Daydream. It is still set if you have Cardboard as a selected device.
  • Add new setting to provide ability to override transition view in Cardboard
  • Fix missing OpenVR libraries in GVR12 build.

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バージョン リリースノート ダウンロード
5.4.2f2-GVR13 リリースノート

リリースノート

8 December 2016

  • Google VR Android NDK v1.10
  • Fixed an issue where Cardboard and Daydream where sharing depth buffer settings. Now they should each have their own settings.
  • READ_EXTERNAL_STORAGE permission is no longer set in Daydream. It is still set if you have Cardboard as a selected device.
  • Add new setting to provide ability to override transition view in Cardboard
  • Fix missing OpenVR libraries in GVR12 build.
Windows / OS X
5.4.2F2-GVR12 リリースノート

リリースノート

10 November 2016

  • Google GVR SDK 1.0.3
  • No longer add Google VR Theme to manifest if only targeting GearVR
  • Add a warning to the build log if an attempt is made to merge VR Icons from the deprecated Plugins/Android/res folder.
  • Fix missing Oculus/GearVR libraries in GVR11 build.
  • Fix deadlock when decompressing lzma bundle with uncompressible data
Windows / OS X
5.4.2f2-GVR11 リリースノート

リリースノート

1 November 2016

  • Google GVR SDK 1.0.2
  • Fixed an OBB perf regression introduced in GVR10.
  • Cleaned up issues around application quit
  • Modified world locked home screen to make text/image consistent in size with tag along home screen
  • Audio Spatializer Panning Fix
Windows / OS X
5.4.2f2-GVR10 リリースノート

リリースノート

22 October 2016

  • Fixed a build issue where not having VR front/back icons was causing an IO Exception on build.
  • Added Sending HOME intent when application calls Application.Quit in response to pressing X or handling back button.

Known Issues - HOME Intent is not currently set if you set Input.backButtonLeavesApp = true. Issues is known and a fix is on the way. - Calling Application.Quit causes a 3 second delay from when the activity goes away and when the phone home screen is display. In that 3 seconds the user is dropped into Daydream Home. The issue is understood and we are currently researching a fix.

Windows / OS X
5.4.2f2-GVR9 リリースノート

リリースノート

19 October 2016

  • Close button in VR mode now sends same event as android’s built-in back button (KeyCode.Escape)
    • Hooked up VR_LAUNCH intent, applications started from VR Home will now always launch in VR mode if possible.
    • Daydream icon sizes updated
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR8 リリースノート

リリースノート

12 October 2016

  • GVR SDK updated to 1.0.1
  • Fixes long load times with split obb files
  • Fixes the flashing in one eye when re-entering VR mode
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR7.1 リリースノート

リリースノート

27 September 2016

  • Fix build exception when there are subfolders of Assets/Plugins/Android
  • Add missing attribute enableVrMode for Daydream activities
  • Add ability to set Splash Screen to World Lock instead of Tag Along by toggling
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR7 リリースノート

リリースノート

22 September 2016

Initial version of Unity Native Daydream support.

Windows / OS X

UnityのDaydream対応テクニカルプレビューついてご質問があれば、公式フォーラムを訪問してください。

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