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Xbox Live クリエイター プログラム

Xbox One と Windows 10 に向けてゲームを公開しましょう。

Xbox Live クリエイター プログラムについて

Xbox Liveクリエイタープログラムでは、開発者が Xbox One と Windows 10 に、ゲームを直接、公開することができます。認定プロセスは簡単で、コンセプト承認も不要です。また、開発したゲームに Xbox Live が組み込まれており、ストアの標準的ポリシーに準拠している場合であれば、すぐに公開することができます。

クリエイター コレクションとは?

クリエイター コレクションとはストアの Xbox One に関する新しいセクションで、Xbox Live クリエイタープログラムを使用した開発者が開発、販売するゲームを扱っているのが特徴です。クリエイタープログラムで作成した Windows 10 PC 用ゲームは、他の PC ゲームと一緒に Windows ストアでも公開されます。

「クリエイタープログラム」の利点

開発者が自分で、迅速にゲームを公開できる

簡略化された認証手続きで作ったゲームを「クリエイタープログラム」に提出しましょう。標準のストアポリシー以外に、コンセプトの承認は不要なので、開発者として面倒な手続きがいらず、直接的にゲームをユーザーに届けることが可能です。

Xbox One と Windows 10 の何億人ものユーザーに向けて

あなたのタイトルは、Xbox OneファミリーやWindows 10 PCなど、様々なXbox Live対応デバイスを所有する、たくさんのユーザーの目に触れることになります。

  • 5,500 万人以上のアクティブな Xbox Live ユーザーに配信
  • 数十億台の Windows 10 PCユーザーへ
  • モバイルプラットフォームでXboxアプリを使っている何百万もの人へ

Xbox Liveでオーディエンスを育てましょう

最小限の開発時間で Xbox Live を組み込み、Xbox Live プレゼンス、リーダーボード、クラウド ストレージ、ゲーム ハブ、クラブ、パーティー チャット、ゲーム録画などの Xbox Live の機能にアクセスすることで、あなたのゲームのオーディエンスは自然に育っていきます。

開発者のためのツール、エンジン、リソース

Xbox One 開発モード

Xbox One リテール コンソールをお持ちですか?あなたのXbox Oneに開発モード アクティベーションアプリをダウンロードするだけで、ゲーム制作を始めることができます。クリエイタープログラムで、あなたのゲームを展開、デザイン、公開することができます。

サポートするゲーム エンジンと言語

お気に入りのゲーム エンジンを使って Xbox One と Windows 10 用に開発を行うことができます。現在サポートされているエンジンには、Construct 2、GameMaker、MonoGame、Unity、Xenko が含まれます。Visual Studio のような使い慣れたツールで C# や C++ のコードを入力することもできます。Xbox Live クリエイター プログラムでは、今後もっと多くのゲームエンジンやツールをサポートしていこうと考えています。

Xbox Liveでオーディエンスを育てましょう

あなたのゲームに Xbox Live を組み込む方法を学びましょう。この ドキュメンテーション は、UWP 、 Xbox 本体に関わらず、 Xbox Live の開発を始めたい人々を応援します。ゲーム エンジンのセットアップを行うためのガイドもあります。

クリエイター プログラムか、ID@Xbox プログラムか?

「Xbox Live クリエイター プログラム」は、認証プロセスが簡略化され、コンセプト承認不要のため、Xbox One と Windows 10 で迅速にあなたのゲームを公開するときに最も適した方法です。

Xbox Live の可能性をさらに探求したい、主要な Xbox One ストアにフィーチャーされたい、または関連したマーケティングや開発サポートを受けたい方は ID@Xbox プログラムに参加することができます。

 

  • 完全な認定
  • 簡略化された認定
  • コンセプトの承認不要
  • 市販ハードウェアでの開発
  • Xbox Live にサインインする
  • ゲーマータグ / プロファイル
  • フレンド
  • アクティビティフィード
  • ゲーム ハブ
  • クラブ
  • パーティー チャット
  • Mixer による配信
  • ゲーム録画
  • クラウド ストレージ
  • リーダーボード
  • ローカルなマルチ プレイ
  • Xbox Live オンライン マルチ プレイ
  • Xbox Live 実績
  • アルゴリズミック プロモーション
  • エディトリアル プロモーション
  • プレミアム開発者支援
  • コミュニティ開発者支援

クリエイタープログラム

  • 完全な認定
  • 簡略化された認定
  • コンセプトの承認不要
  • 市販ハードウェアでの開発
  • Xbox Live にサインインする
  • ゲーマータグ / プロファイル
  • フレンド
  • アクティビティフィード
  • ゲーム ハブ
  • クラブ
  • パーティー チャット
  • Mixer による配信
  • ゲーム録画
  • クラウド ストレージ
  • リーダーボード
  • ローカルなマルチ プレイ
  • Xbox Live オンライン マルチ プレイ
  • Xbox Live 実績
  • アルゴリズミック プロモーション
  • エディトリアル プロモーション
  • プレミアム開発者支援
  • コミュニティ開発者支援

ID@Xbox

  • 完全な認定
  • 簡略化された認定
  • コンセプトの承認不要
  • 市販ハードウェアでの開発
  • Xbox Live にサインインする
  • ゲーマータグ / プロファイル
  • フレンド
  • アクティビティフィード
  • ゲーム ハブ
  • クラブ
  • パーティー チャット
  • Mixer による配信
  • ゲーム録画
  • クラウド ストレージ
  • リーダーボード
  • ローカルなマルチ プレイ
  • Xbox Live オンライン マルチ プレイ
  • Xbox Live 実績
  • アルゴリズミック プロモーション
  • エディトリアル プロモーション
  • プレミアム開発者支援
  • コミュニティ開発者支援

よくある質問

クリエイタープログラムでは、開発者が参加するための費用がかかりますか?

私のゲームをクリエイタープログラムからID@Xboxに移行することはできますか?

クリエイターコレクションのゲームにDLCやゲーム内の購入機能を付けることができますか?

クリエイターコレクションのゲームが人気作品になり成功したら、標準のXboxストアに移されますか?

クリエイタープログラムで作成した私のゲームがアセットストアで別々のエリアに置かれているのはどうしてですか?

クリエイターコレクションのゲームはレーティングを受けますか?

マルチプレイヤーや Achievements(業績)機能を組み込めないのはどうしてですか?

クリエイタープログラムから不適切なゲームが公開されることを、どのように防ぎますか?

ID@Xboxとクリエイタープログラムの両方を使ってひとつのゲームを公開することはできますか?

OK

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