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Xbox Live クリエイター プログラム

Xbox OneとWindows 10に直接ゲームを公開します。

Xbox Live クリエイター プログラムについて

Xbox Liveクリエイタープログラムでは、開発者が直接ゲームを迅速にXbox OneとWindows 10で公開することができます。認定プロセスは簡単でコンセプト承認は不要です。開発したゲームに Xbox Liveが組み込まれていて、ストアの標準的 ポリシーに準拠している場合は、すぐに公開することができます!

クリエイター コレクションって何?

クリエイターコレクションは、ストアのXbox Oneに関する新しいセクションで、Xbox Live クリエイタープログラムを使用した開発者が開発、販売するゲームを特徴としています。クリエイタープログラムで作成したWindows 10 PC用ゲームは、他のPCゲームと一緒にWindowsストアでも公開されます。

「クリエイタープログラム」の利点

開発者が自分で、迅速にゲームを公開できる

簡略化された認証手続きで作ったゲームを「クリエイタープログラム」に提出しましょう。標準のストアポリシー以外に、コンセプトの承認は不要なので、開発者として面倒な手続きがいらず、直接的にゲームをユーザーに届けることが可能です。

Xbox One と Windows 10 の何億人ものユーザーに向けて

あなたのタイトルは、Xbox OneファミリーやWindows 10 PCなど、様々なXbox Live対応デバイスを所有する、たくさんのユーザーの目に触れることになります。

  • 5,500 万人以上のアクティブな Xbox Live ユーザーに配信
  • 数十億台の Windows 10 PCユーザーへ
  • モバイルプラットフォームでXboxアプリを使っている何百万もの人へ

Xbox Liveでオーディエンスを育てましょう

最小限の開発時間で Xbox Live を組み込み、Xbox Live プレゼンス、リーダーボード、クラウド ストレージ、ゲーム ハブ、クラブ、パーティー チャット、ゲーム録画などの Xbox Live の機能にアクセスすることで、あなたのゲームのオーディエンスは自然に育っていきます。

開発者のためのツール、エンジン、リソース

Xbox One 開発モード

Xbox One リテール コンソールをお持ちですか?あなたのXbox Oneに開発モード アクティベーションアプリをダウンロードするだけで、ゲーム制作を始めることができます。クリエイタープログラムで、あなたのゲームを展開、デザイン、公開することができます。

サポートするゲーム エンジンと言語

お気に入りのゲーム エンジンを使って Xbox One と Windows 10 用に開発を行うことができます。現在サポートされているエンジンには、Construct 2、GameMaker、MonoGame、Unity、Xenko が含まれます。Visual Studio のような使い慣れたツールで C# や C++ のコードを入力することもできます。Xbox Live クリエイター プログラムでは、今後もっと多くのゲームエンジンやツールをサポートしていこうと考えています。

Xbox Liveでオーディエンスを育てましょう

あなたのゲームに Xbox Live を組み込む方法を学びましょう。この ドキュメンテーション は、UWP 、 Xbox 本体に関わらず、 Xbox Live の開発を始めたい人々を応援します。ゲーム エンジンのセットアップを行うためのガイドもあります。

クリエイター プログラムか、ID@Xbox プログラムか?

「Xbox Live クリエイター プログラム」は、認証プロセスが簡略化され、コンセプト承認不要のため、Xbox One と Windows 10 で迅速にあなたのゲームを公開するときに最も適した方法です。

Xbox Live の可能性をさらに探求したい、主要な Xbox One ストアにフィーチャーされたい、または関連したマーケティングや開発サポートを受けたい方は ID@Xbox プログラムに参加することができます。

 

  • 完全な認定
  • 簡略化された認定
  • コンセプトの承認不要
  • 市販ハードウェアでの開発
  • Xbox Live にサインインする
  • ゲーマータグ / プロファイル
  • フレンド
  • アクティビティフィード
  • ゲーム ハブ
  • クラブ
  • パーティー チャット
  • Mixer による配信
  • ゲーム録画
  • クラウド ストレージ
  • リーダーボード
  • ローカルなマルチ プレイ
  • Xbox Live オンライン マルチ プレイ
  • Xbox Live 実績
  • アルゴリズミック プロモーション
  • エディトリアル プロモーション
  • プレミアム開発者支援
  • コミュニティ開発者支援

クリエイタープログラム

  • 完全な認定
  • 簡略化された認定
  • コンセプトの承認不要
  • 市販ハードウェアでの開発
  • Xbox Live にサインインする
  • ゲーマータグ / プロファイル
  • フレンド
  • アクティビティフィード
  • ゲーム ハブ
  • クラブ
  • パーティー チャット
  • Mixer による配信
  • ゲーム録画
  • クラウド ストレージ
  • リーダーボード
  • ローカルなマルチ プレイ
  • Xbox Live オンライン マルチ プレイ
  • Xbox Live 実績
  • アルゴリズミック プロモーション
  • エディトリアル プロモーション
  • プレミアム開発者支援
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ID@Xbox

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  • ゲーム録画
  • クラウド ストレージ
  • リーダーボード
  • ローカルなマルチ プレイ
  • Xbox Live オンライン マルチ プレイ
  • Xbox Live 実績
  • アルゴリズミック プロモーション
  • エディトリアル プロモーション
  • プレミアム開発者支援
  • コミュニティ開発者支援

よくある質問

Does the Creators Program cost developers money to join?

Can Creators Collection games have DLC and in-game purchases?

Why are my games from the Creators Program being put into a separate area in the Store?

Why can’t I integrate multiplayer or Achievements?

Can I publish a game through both ID@Xbox and the Creators Program?

Can I transition my game from the Creators Program to ID@Xbox?

If a Creators Collection game becomes popular and successful, will it move to the standard Xbox store?

How do you prevent inappropriate games from being submitted through the Creators Program?

Are Creators Collection games rated?

OK

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