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OctaneRender® for Unity

OctaneRender® を使うことで Unity において物理ベースレンダリングを直接利用できるようになります。つまり、クリエイターは映画のようなレンダリングのための改良された OctaneRender マテリアルと照明を利用できるようになったのです。また「OctaneRender Recorder for Play Mode」を使用するとタイムラインと Cinemachine のアニメーションやシーケンスを録画することができます。この強力なストーリーテリングツールキットで、極めて美しい映画的なシーンとシーケンスを作成できるようになるのです。

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冒険的な体験を作る

Unity 2017.1 以降、エディターから直接 GPU の力でより高速に不偏パストレースによるレンダリングエンジンを利用することができるようになりました。パノラマ、360 度、ターンテーブルカメラのような複雑なマテリアルや複数のカメラタイプにより、Unity を使ってできることを拡げます。

  • OctaneRender について
  • 主な機能
  • リソース

OctaneRender について®

OctaneRender® は世界で初めて最速のGPUアクセラレーションを搭載した物理ベースのレンダラーで、Maya から Cinema 4D と Houdini まで、25 以上のデジタルコンテンツの作成ツールをサポートしています。「OctaneRender Studio」と「Creator for Unity」の両方に毎月ローテーションできるプラグインが付いています。OctaneRender は Unity に物理ベースレンダリングを導入することで、Unity のシネマティックなシーンを作成するレンダリング機能を拡張します。

OctaneRender for Unity はフォトリアリスティックで映画のようなレンダリングをUnityエディタにもたらします。

  • 実行速度:GPUアクセラレーション、バッチレンダリング
  • 画質:不偏かつ物理的に正確なレンダリングが可能
  • 柔軟性:25 以上のデジタルコンテンツ作成ツールに対応するプラグイン
  • パストレーシング:高解像度 VR/AR での使用にも耐えるパストレーシングベースのレンダリング
  • 動的ビューポイント:リアルタイムの 3D 編集を行なうためにタイムラインに統合
  • OctaneRender マテリアル:エンジン内で利用可能なカスタムのマテリアル
  • 合成ツールセット:複数のレイヤーにレンダーを分割し、合成処理に流します。
  • OctaneRender Imager:レンダー内でカラーコレクション
  • ポストプロセッサー:レンダー内の 2D FX の強化
  • 統合されたステレオレンダリングオプション:パノラマ、サイドバイサイド、アナグリフ、オーバーアンダー

主な機能

OctaneRender Recorder

タイムラインからのアニメーションとシーケンスを、ムービーファイルまたは OctaneRender Cloud(ORC)でレンダーした ORBX パッケージとして記録します(レンダリングの品質は、Studio 品質、Creator 品質のいずれかを ORC 側で選択できます)。

PBR ビューポート

最終的な映画品質のレンダー出力がシーンの更新に追従して表示されます。

ノードエディター

OctaneRender のビジュアルノードベースのワークフローによって Unity の VFX 並みのシェーディングと照明が利用できます。

OctaneRender マテリアル

Unity シェーダーをカスタムシェーダーに置き換えるだけで、シーンのクオリティを向上させることができます。

パストレーシングベースのレンダリング

物理ベースのライティングで美しいシーンを作成します。

OctaneRender カメラ

OctaneRender for Unity では、追加のカメラタイプと映画的なポストプロセッシングエフェクトを利用できます。

ORBX

Unity は OTOY の ORBX® ファイルフォーマット、ジオメトリに加えてマテリアルやシェーダーを含む 3D 交換フォーマットを読み込むことができます。すでに、25 以上のデジタルコンテンツ作成ツールと互換性があります。

FBX 互換性

なじみのある使いやすいワークフローを作るために、ORBX® ファイルを FBX に変換します。

エコシステム

OctaneRender Studio/Creator のパッケージには OctaneRender for AfterEffects と OctaneRender for Nuke が含まれ、Cinema 4D、Maya、Houdini などの 25 以上のデジタルコンテンツ作成ツールのプラグインを利用できます。また、OctaneRender Cloud(ORC)を選択してクラウドの GPU パワーを活用することもできます。

リソース

ハードウェア要件やインストールガイドなどの基本的な情報から、プロジェクトベースのチュートリアルまで収録し、OctaneRender for Unity のパワーを十二分に発揮させる方法を紹介します。

インストールガイドとプロジェクトベースガイド

まず、OctaneRender for Unity インストールガイドと入門チュートリアルを参照してください。

OctaneRender for Unity ガイド

マニュアル

詳細は OctaneRender for Unity マニュアルをご参照ください。

OctaneRender for Unity マニュアル

よくある質問

FAQ の拡張リストを参照してください

OctaneRender for Unity に関するよくある質問

Unity アセット

OctaneRender の素敵なサンプルシーンをダウンロードして、無料でできることを見てみましょう。

OTOY アセットストアシーン

最新情報

最新情報の入手および詳細な疑問を投げかけられるように、OTOY フォーラムを必ず確認しよう!

OctaneRender for Unity フォーラム

OctaneRender for Unity に関する詳細

OctaneRender for Unity のロードマップなどの追加のリソースと情報を入手します。

Unity と OTOY® に関する詳細

コンテンツを創るパイプラインに合った拡張性を備えるソリューション

OctaneRender のすべてのバージョンに同様の機能が用意されています。OctaneRender® Studio/Creator は、多くの GPU へのアクセスを提供しており、OctaneRender for AfterEffects と OctaneRender for NUKE を搭載しています。また、3ds Max、Revit、Blender や OctaneRender Cloud® など、25 以上のオーサリングツールから利用したい OctaneRender プラグインを選び、Unity から直接クラウドの GPU を使い大規模にレンダリングすることが可能です。

OctaneRender Prime for Unity

無料

done

1 つのローカル GPU を利用

done

すべての Unity クリエイターに無料で提供
OctaneRender Studio for Unity

$20

(ひと月あたり)

done

最大で 2 つのローカル GPU を利用

done

OctaneRender for AfterEffects、OctaneRender for NUKE が含まれます。

done

OctaneRender プラグインか OctaneRender Cloud のいずれか 1 つのライセンスを追加で利用できます。
OctaneRender Creator for Unity

$60

(ひと月あたり)

done

最大で 20 のローカル GPU を利用

done

OctaneRender for AfterEffects、OctaneRender for NUKE が含まれます。

done

OctaneRender プラグインまたは OctaneRender Cloud の追加ライセンスを合わせて 3 つご利用できます。

OctaneRender ®を使って制作されたクリエイティブなサンプルシーンを見る

以下の作品では「Made With Unity」の OctaneRender を使って、映画のような体験をもたらす力強さと美しさの表現をご覧いただけます。すべてのシーンに OctaneRender for Unity のインストーラーが備えられており、アセットストアから無料で入手できます。

提供開始!

OctaneRender ®for Unity

購入する 無料で OctaneRender Prime をダウンロード

よくある質問

Setup

バージョンについて:OctaneRender for Unity はどのバージョンをサポートしていますか?

Octane Plugins について: OctaneRender StudioとOctaneRender Creatorに付属しているプラグインは何ですか?

Appleについて:Mac で OctaneRender for Unity を使うことはできますか?

シート数: 私のサブスクリプションプランのシート数をアップグレードできますか?

unity3d.com で OctaneRender を購入しました。利用開始するにはどうすればいいですか?

GPU増設について: GPUを増やすと、どれくらい速くなりますか?

Plugins: プラグインを切り替えることはできますか?

アセットストアから OctaneRender シーンをダウンロードしました。このあとどうすればいいでしょうか?

GPU の要件:OctaneRender for Unity に必要な GPU の速度はどのくらいですか?

OctaneRender をインストールしましたが、レンダラーがどんなことをするのか分かりません。どうすればいいですか?

コミットメント: OctaneRender StudioとOctaneRender Creatorに対するコミットメント期間とは?

Features

TimelineとCinemachine: TimelineとCinemachineでこれを使用できますか?

Lightmapping: OctaneRender の Lightmap Baking システムは有効ですか?

リアルタイムレンダリング: リアルタイムのゲームプレイでフォトリアリスティックな環境をレンダリングできますか?

プレイモードとゲームモード: プレイモードまたはゲームモードでOctaneRenderを使用できますか?

General support

サポート:OctaneRender for Unity のサポートはどこで受けられますか?

Ownership: サブスクリプションで作成したコンテンツを所有しているのは誰ですか?

OctaneRender Cloud: ORC はどのように使用しますか?

OK

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