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プレハブワークフローの改善

Nested Prefab、Prefab Variants や Prefab Mode など、Prefab ワークフローの改善を先取りでご利用いただけます

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改善されたワークフロー

新しい Prefab ワークフローは、現在プレビューとしてご利用できるようになり、詳細レベルでシーンと Prefabs を分割することができます。これにより、柔軟性が向上、生産性が向上し、時間のかかるエラーを心配することなく自信を持って作業することができます。

この改善は、150人以上のエンタープライズ・カスタマー、数々のインタビュー、さまざまな使用性試験、2つのゲームジャムで行われた調査に基づいています。長期的な目標は、ネスティングのサポートを実装するだけでなく、Prefab のコアとなるワークフローを再考して、異なるチームメンバーがPrefabs を自信を持って効率的に同時に編集できるようにすることでした。

ネスティング

柔軟性を高める

以前は、建物のような大きなモノリシックな Prefab を作るか、家具のような詳細なプレハブを作るかという二者択一を迫られましたが。ユーザーは両方とも選びませんでした。

ネスト化された Prefabs のサポートにより、大きな建物は多くの小さな部屋の Prefabs から成り、次々に複製の Prefabs を作ることができます。

生産性を高める

この機能により、あらゆる規模のチームで以下のことがより簡単に行えます。

  • プレハブを複数のエンティティに分割して効率を向上させる
  • 小さなものから大きなものまで、あらゆるコンテンツを再利用
  • コンテンツの異なる部分で同時に作業する
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Prefab Variants

フレキシブルなプロパティで効率を上げる

デフォルトとして、Prefab Variant は Prefab のオブジェクトとプロパティを継承しますが、同時に継承先で、それらのプロパティをオーバーライドすることができます。これは、オブジェクト指向プログラミングにおける継承の概念に類似しています。

たとえば、複数のドアの Prefabs があったら、それらのPrefabsのいくつかを異なる色にすることができます。一方、残りの Prefabs は、既存の Prefab 色のプロパティを継承することができます。オリジナルのドアの Prefab に加えられた変更は、オーバーライドされたプロパティを除き、Prefabの要素variants にも影響します。

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Prefab モード

時間のかかるミスを避ける

新しいワークフローの基礎となる Prefab モードでは、個別に編集することができます。これは、Prefab 編集にやや異なる方法でアプローチする必要があることを意味しますが、発生したエラーが確実にマイナスの結果を及ぼさないようにします。

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改良された新しいプレハブワークフローの使い方を学ぶための例を集めました。

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