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Unity Ads

あなたのゲームに、さらなる収益を

動画広告でプレイヤー全体の収益化、新しいオーディエンスへ届けます。

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新しいプラットフォームの更新が収益を得るチャンスをもたらす

Unity Adsがブランド広告を導入

ゲーム内のスペースを競い合う、そして高いお金を払う広告主のネットワーク全体が含まれた新機能にいち早くアクセスすることができます。

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本レポートは、2,000人以上のモバイルゲーム開発者とプレイヤーの調査に基づいています。正確な数字で裏付けられる収益化の最新動向を把握し、リワード動画広告の巨大な可能性をいかに活用できるかを理解します。

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個人から好景気のインディスタジオまで…幅広い事例

Majid Khosravi のゲームが1,000万以上のダウンロード数と卓越した収益フローで、Unity Adsを使い一個人のゲーム開発者から好景気の「Twimler」ゲームスタジオの創設者まで収益化につなげたか知ることができます。

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開発者向けに、ゲームの継続を妨げず収益を生み出す動画広告を実現しました!

もはやアプリ内課金をしてくれる 3% のプレイヤーに依存する必要はなくなりました。Unity Ads はプレイヤーのゲーム体験を高めるゲームの一部であるかのようにデザインされています。Next Games、 Halfbrick、SEGA のようなゲームパブリッシャーは、すでにリワード動画広告でプレイヤー全体の収益化に Unity Ads の力を活用し、成功しています。世界中で10億を超えるゲームプレイヤーのネットワークで支えられている Unity の動画広告サービス、それが Unity Ads なのです。

プレイヤーに短い動画広告を見てもらうことと引き換えに彼らのスコアを倍増する、追加ライフをプレゼントする、あるいはインゲームコインを稼ぐなどのチャンスを提供する。動画を見るか見ないかは、プレイヤーが決められる。これがゲームプレイ体験を損なわないリワード動画広告です。 世界中の動画広告ネットワークの中でも、最も高いARPU(ユーザー 1 人あたりの平均売上額)を誇る Unity Ads はあなたのゲームをプレイヤーが遊び続ける限り、収益を上げ続けます。

マネタイズ

eCPM (1000 回動画を再生した際の平均収益金額)とフィルレート(広告呼び出しに対して広告が表示される割合)のような誤解を招く恐れのある指標に注目するくらいならば、やる気にさせるようなポジティブなプレイヤー体験を作りましょう。自然にゲームプレイの一部になる広告の実現が成功した場合、ARPU(客単価)の増加はもちろんのこと、プレイヤーの LTV(顧客生涯価値)を高めることが可能になります。

ユーザーを取り込む

ゲームプレイの一部になるようなリワード動画広告を提供し、インゲームインセンティブを与えることで、プレイヤーはよりゲームを長く楽しむことができるようになります。

継続率の向上

リワード動画広告、それはゲームプレイを妨げることなく、プレイヤーを楽しませ、そしてあなたのゲームをプレイし続けてもらえる広告です。

シンプルな設定

さあ、始めましょう。Unity エンジンを使えば、統合はスイッチをオンにするのと同じくらい簡単です。もしそうでなければ、Unity のユニバーサル SDK を実装するのに2、3 分かかります。問題が発生した場合、弊社のエキスパートチームが統合において発生するさまざまな問題や問い合わせに対して迅速に対応しています。詳細は

お客様の声

「Angry Birds 2」では、Unity Adsがリワード動画広告を使って最高のARPDAU(1日1プレイヤーあたりの収益)を実現しています。シンプルで分かりやすいUnityの動画広告を表示させることで、プレイヤーがバードを獲得することができます。プレイヤーは動画広告を通じてより多くのバードを獲得したいと願っていることでしょう!

Vineeth Sethu

エグゼクティブ・プロデューサー AB2、Rovio

Unity Ads の Analytics & IAP を使うと、全体として60%を超える広告収入の増加が実感できました。Unity製ゲームにおけるアプリ内課金の売り上げは70%増大、最も重要な点は、ARPDAU(1日1プレイヤーあたりの収益)が15%も急増したことです。

Majid Khosravi

Twimler、設立者兼CEO

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「私たちの成功は、Unity の素晴らしいツール群がなければ到底実現しなかっただろう。Unity Ads がもたらしてくれたもの……それは私たちのゲームプレイヤーが楽しめること、私たちのゲームの広告主に利益をもたらしたこと、そしてもっとも重要なことは、ARPDAU(アクティブプレイヤー 1 日あたりの平均収益)が増加したことです。」 

Jami Laes

Futureplay 共同創設者兼最高経営責任者(CEO)

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「さらにより良いゲームプレイ体験を作ることにフォーカスしたことで、私たちのプレイヤーのうち 75 ~ 80% が、動画リワード広告の視聴を選択するようになりました。この取り組みは、1 日当たり、1プレイヤーにつき0.06ドルの平均収益をもたらしており、私たちの収入に多大な影響を与えています。」

Saara Bergström

Chief Marketing Officer、「Next Games」

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「ゲームのプレイ中に画面に表示されるリワードビデオ広告を設計、インタースティシャル広告をオフにすると、Unity AdsからのARPU(ユーザー 1 人あたりの平均売上額)は驚異的になりました。プレイヤーに広告を見た後オプトインするよう促すことで、リテンションの損失がなく、実際に徐々に増えるリテンションの増加を見てきました。また、エンゲージメントは以前より良くなっているし、Unity のプレイヤーは前は無理だったゲームのパートで収益を得ることができるので、たくさんの広告を見るよう求めています。」

Mark Wang

Co-Founder and Head of Operations, Game Hive

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「Unity Adsのおかげで、SOULGAMEのタイトルはリワード動画広告単体からAverage Revenue Per Daily Active User (ARPDAU:一日のアクティブユーザー一人あたりの平均売上)概ね平均約$0.10 - $0.15セントの売上になりました。しかも広告でのリテンション率の向上については影響を受けず、一部の事例では、リテンション率がさらに増えてます。」

Franklin Song

共同創業者兼COO、SOULGAME Inc.

「私たちの経験では、動画広告は視聴者にゲームの魅力をしっかりと伝えられるため、優良なプレイヤー獲得に寄与しています。私たちは Unity Ads のチームと共に仕事ができるのを光栄に思っています。」

Erlend Christoffersson

Supercell ユーザー獲得ディレクター ...

「Unity Ads は、高品質なプレイヤーの大量獲得を可能にする主力のアドネットワークです。 また、我々が使用しているすべてのアドネットワークの中で、常に最良の結果を提供してくれます。」

Alessandra Sales

Smule マーケティングディレクター

「Unity チームが持つ洞察力だけでなく見事なサポートも受けながら、Unity Ads で優良ユーザーを獲得することにおいて私たちは大きな成功を収めてきました。私は、ゲームを活用してユーザーを獲得するための主要ネットワークのひとつとして Unity Ads を是非オススメします。」

Paolo Cavigioli

Senior Mobile Marketing Manager、「Aeria Games」

広告主の皆さまへ、最高クオリティのゲームプレイヤーをお探しですか?

広告出稿を続けることで最適化される独自のターゲット技術によって、広告主に Unity Ads が新規のプレイヤーを提供します。あなたが最高品質のプレイヤーを獲得できるように、我々はあなたのゲームに最も興味を持つであろうプレイヤーを引き付けます。

10億人を超える(弊社調べ)世界中のゲーマーによるゲーム業界最大規模の動画専用ネットワークの中で、あなたのゲームを紹介しましょう。

Unity の Machine Learning Based Targeting(機械学習ベースのターゲティング)が最も適切なプレイヤーに広告をお届けします。

私たちは媒体となるゲームにリワード動画広告を統合することに焦点を当てているため、Unity Ads は、よりエンゲージした顧客に動画広告を配信します。

広告主のキャンペーンを最大限に最適化するためUnity Adsの専門アカウントチームは常に努力を怠りません。

お問い合わせください。

私たちは、世界クラスのサポートを世界中に提供することに専念しています。サンフランシスコ、ヘルシンキ、ソウル、上海、東京のエンジニアたちは、お客様の地域に関連したサポートを提供しています。質問の大小に関わらず、喜んで課題解決のお手伝いができればと思います。さらに、迅速かつ効果的なソリューションを提供するために出来ることはすべて行います。

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