Unityの検索機能

マルチプレイ対応のゲームがすぐ作れる!

Unity の Multiplayer を使用すると、ネットワークを利用してリアルタイムに同期、マルチプレイヤーなゲームを作るのが簡単です。実装や高度なカスタマイズもあっという間!Unity が提供するサーバーで、ゲームプレイヤーはお互い一緒に遊ぶプレイヤーを見つけることができるようになりました。

始めよう

実装が簡単

Unity のマルチプレイヤーでは、すばやくネットワーク機能のプロトタイプを作成、実装することができるように、一般的なコンポーネントのワークフローを使います。

フレキシブル

低レベル API では、あなたに Unity マルチプレイヤーのコアフレームワークへのアクセス権を与えるので、あなたは好きなようにネットワーク環境向けにゲームを最適化することができます。

リレーサーバーにおまかせ

Unity のマッチメーカーサーバーでプレイヤー同士が簡単に集える機能が用意されています。Unity のリレーサーバーのブローカー(=仲介者)ネットワークで複数のプレイヤー(=アプリ)間で通信を行って、プレイヤーがどこにいてもプレイヤー間で通信のクオリティを確保するアクセスを提供します。

「Unity Multiplayer で、我々はスケールする準備が整ったリッチなマルチプレイヤー体験を提供することができるソリューションを見つけることができたよ。」

Steven Derks

Destruction Crew

「Unity Multiplayerは、当社のテンポの速いゲームの対応に柔軟でありながら、ネットワーク機能を実装する少人数のチームでも簡単に作成することができるんだ。」 

William Tan

Rocktastic Games

Unity のマルチプレイヤーを今すぐ試す

Unity のマルチプライヤーで、Unity のすべてのサービスがご利用できます。

Unity Personal

20

同時プレイヤー

詳細を見る

Unity Plus

50

同時プレイヤー

詳細を見る

Unity Pro

200

同時プレイヤー

詳細を見る

ゲームを公開する準備ができたら。。。

配信予定のゲームに必要な出来るだけたくさんの容量を取得します。Unity のマッチメーカーとリレーサーバーに使うアクセス権のみお支払ください。

1GB あたり0.49ドル

ゲームペース

ターンベース

カードゲーム、ボードゲーム

ゆっくりなアクション

カジュアルアクションゲーム

リアルタイム

レースゲーム、アクションRPGゲーム、シューティングゲーム

高速アクション

要求水準が高いリアルタイムゲーム

月別のアクティブなプレイヤー

50,000

多くのプレイヤーに

100,000

多くのプレイヤーに

250,000

多くのプレイヤーに

500,000

多くのプレイヤーに

ゲームの3.4%は、10,000 CCU のアクティブユーザーを引き付けます。

同時プレイヤーは指定された時間でゲームをプレイする人の数に言及します。この計算方法は、月別の100人のアクティブプレイヤー数を1人の同時接続プレイヤーとみなします。

ほとんどのリアルタイム型マルチプレイヤーゲームで、1秒あたり50メッセージ以上は異常に高いです。

ほとんどのリアルタイム型マルチプレイヤーゲームで、1メッセージあたり160バイト以上は異常に高いです。

ほとんどのマルチプレイヤーゲームで10%以上の利用率は以上に高いパーセンテージです。

見込まれる平均利用者数は、ゲームでプレイをする人数に言及し、週末や夜など活動変化を説明します。

概要

月別のアクティブなプレイヤー:
0
同時プレイヤー:
0
プレイヤーの帯域幅:
0
プレイヤーの総帯域幅(月):
0B
1GBあたりの料金:
$0.49

10,000

推定プレイヤー(月)

$0

ひと月当たりの推定コスト

よくある質問

What kind of projects is Unity Multiplayer best suited for?

Do I have to use Unity Matchmaker and Relay servers?

What network topologies does Unity Multiplayer support?

What are "Development CCUs"?

Where is Unity Multiplayer infrastructure located?

When should I consider my game "Ready to Release"?

What platforms can Unity Multiplayer be used for?

What do I need for my Multiplayer game to be "Ready to Release"?

OK

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