Unityの検索機能

マルチプレイ対応のゲームをすぐ作れる!

Unity の Multiplayer を使用すると、ネットワークを利用してリアルタイムに同期、マルチプレイヤーなゲームを作るのが簡単です。実装や高度なカスタマイズもあっという間!Unity が提供するサーバーで、ゲームプレイヤーはお互い一緒に遊ぶプレイヤーを見つけることができるようになりました。

マルチプレイヤーを試す 始めよう

実装が簡単

Unity のマルチプレイヤーでは、すばやくネットワーク機能のプロトタイプを作成、実装することができるように、一般的なコンポーネントのワークフローを使います。

フレキシブル

低レベル API では、あなたに Unity マルチプレイヤーのコアフレームワークへのアクセス権を与えるので、あなたは好きなようにネットワーク環境向けにゲームを最適化することができます。

リレーサーバーにおまかせ

Unity のマッチメーカーサーバーでプレイヤー同士が簡単に集える機能が用意されています。Unity のリレーサーバーのブローカー(=仲介者)ネットワークで複数のプレイヤー(=アプリ)間で通信を行って、プレイヤーがどこにいてもプレイヤー間で通信のクオリティを確保するアクセスを提供します。

ゲームをプレイする

Unityのマルチプレイヤーで作成した「Tanks!!!」はフル機能を備えたゲームです。マルチプレイヤーでできることをご確認ください。

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ソースを入手する

不正行為や待ち時間のような現実世界の問題に対処する「Tanks!!!」がどんなゲームか紹介しています。是非ご覧ください。コード、アセット、ドキュメント、これらすべてが無料でお試しいただけます。

Available on the Asset Store

動画ウォークスルーを 閲覧していただけます。.

お客様の声

「我々は、Unity Multiplayer でスケールする準備が整ったリッチなマルチプレイヤー体験を提供できるソリューションを見つけることができました。」

Steven Derks

Destruction Crew

「Unity Multiplayerを使うと、当社のテンポの速いゲームの対応に柔軟でありながら、ネットワーク機能を実装する少人数のチームでも簡単に作成することができるんだ。」 

William Tan

Rocktastic Games

Unity のマルチプレイヤーを今すぐ試す

Unity のマルチプライヤーで、Unity のすべてのサービスがご利用できます。

Unity Personal

20

同時プレイヤー

詳細を見る

Unity Plus

50

同時プレイヤー

詳細を見る

Unity Pro

200

同時プレイヤー

詳細を見る

ゲームを公開する準備ができたら……

そのゲームが使用するだけのリソースが利用できます。すなわち、お支払いいただくのはマッチメーカーとリレーサーバーに使われるトラフィックのぶんだけです。

1GB あたり0.49ドル

ゲームペース

ターンベース

カードゲーム、ボードゲーム

ゆっくりなアクション

カジュアルアクションゲーム

リアルタイム

レースゲーム、アクションRPGゲーム、シューティングゲーム

高速アクション

要求水準が高いリアルタイムゲーム

月別のアクティブなプレイヤー

50,000

多くのプレイヤーに

100,000

多くのプレイヤーに

250,000

多くのプレイヤーに

500,000

多くのプレイヤーに

ゲームの3.4%は、10,000 CCU のアクティブユーザーを引き付けます。

同時プレイヤーは指定された時間でゲームをプレイする人の数に言及します。この計算方法は、月別の100人のアクティブプレイヤー数を1人の同時接続プレイヤーとみなします。

ほとんどのリアルタイム型マルチプレイヤーゲームで、1秒あたり50メッセージ以上は異常に高いです。

ほとんどのリアルタイム型マルチプレイヤーゲームで、1メッセージあたり160バイト以上は異常に高いです。

ほとんどのマルチプレイヤーゲームで10%以上の利用率は以上に高いパーセンテージです。

見込まれる平均利用者数は、ゲームでプレイをする人数に言及し、週末や夜など活動変化を説明します。

概要

月別のアクティブなプレイヤー:
0
同時プレイヤー:
0
プレイヤーの帯域幅:
0
プレイヤーの総帯域幅(月):
0B
1GBあたりの料金:
$0.49

10,000

推定プレイヤー(月)

$0

ひと月当たりの推定コスト

よくある質問

どんなプロジェクトが Unity のマルチプレイヤーに最適ですか?

Unityのマッチメーカーやリレーサーバーを使用しなければいけませんか?

どんなネットワークトポロジがUnityのマルチプレイヤーをサポートしますか。

「開発 CCU」とは何ですか?

Unityマルチプレイヤーのインフラはどこに配置されていますか?

いつ作成したゲームの「リリース準備完了」を検討をすべきですか?

どのプラットフォームをUnityのマルチプレイヤーは使うことができますか?

作成したマルチプレイヤーなゲームが「リリース準備完了(Ready to Release)」にするにはどうすればいいですか?

OK

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