Unityの検索機能

SIGGRAPH 2017-Unityコミュニティでアカデミックな世界を体験できます!

VR技術の祭典「SIGGRAPH 」がまもなく開催!

Unityで体験を楽しみ、そこに発見があり、つながり、そして制作する!

SIGGRAPH(シーグラフ)は世界最大の最も影響力のある年1回のカンファレンス-コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術に関する学会・展示会です。最先端技術が集まる場所、Unityコミュニティがあなたを歓迎します!

Unityコミュニティの皆さんの研究成果、高度なコンピュータグラフィックスでどのように既成概念の枠を超えたか、最良のコンテンツを生み出すクリエイターによってUnityがどのように使われているかを発見し、アーティストやデザイナーがUnityのパワフルな新機能を活用してどのように高品質な映像やストーリーを伝えることができるかをご覧いただけます。私たちは、最新情報を共有してあなたとつながる日が今から楽しみです!カンファレンスに備えて、このサイトのSIGGRAPHページでUnityイベントとセッションをリストアップしました。

会場となったロサンジェルスコンベンションセンター

Unity Central

Unityコミュニティには非常に多くのものを提供できるワークショップのために余分なスペースが必要でした。Unity Central (503号室)では、Unityの開発者、パートナーやエキスパートからのプレゼンテーションや講演に参加していただけます。高度な技術を学び、最先端の2D/3DやVRプロジェクトの舞台裏を見て、前衛的なデジタルクリエイションからインスピレーションを得ましょう。

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、フル・コンファレンス、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

Unityブースのセッション

Unityデベロッパー、エキスパートや  パートナーから学んでみたい方、 ぜひUnityブースまでお立ち寄りください!我々がブースでセッションを主催します
8月1日 – 2日: 10:00 AM – 5:00 PM
8月3日: 10:00 AM – 2:00 PM

技術論文

ACM SIGGRAPH に認められたLabsチームに関する掲載記事をご覧いただけます!

2:00 PM - 5:15 PM

Real-Time Line and Disk Light Shading

コースの一部として: Physically Based Shading in Theory and Practice

会場: LA Convention Center, Room 150/151

スピーカー・スポンサー: Eric Heitz、リサーチ・サイエンティスト、Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

9:00 AM - 12:15 PM

リアルタイムレンダリング の進歩、Part I

会場: LA Convention Center, Room 408AB

主催者兼登壇者: Natalya Tatarchuk、Global Graphics 担当ディレクター、Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、セッション参加用フル・コンファレンスバッジ

2:00 PM - 5:15 PM

リアルタイムレンダリングの進歩、Part II

会場: LA Convention Center, Room 408AB

主催者兼登壇者: Natalya Tatarchuk、Global Graphics 担当ディレクター、Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、セッション参加用フル・コンファレンスバッジ

Courseプログラムについて詳しく見る

10:00 AM - 10:30 AM

Wolfram Language for Unity: Unity向けWolfram言語

ユニークでシームレスなインターフェースでUnityゲームエンジンにWolfram言語のUnityLinkのプレビューが表示されます。UnityLinkを使用すると、機械学習(Machine Learning)、コンピュータビジョンや計算機科学を含めてUnity内のハイレベルなWolfram言語機能がすぐご利用できます。Wolfram言語のUnityエンジンとの対話を通じて、実際のデータをゲームに挿入したり、アルゴリズムのアセット生成他などを説明します。

会場: LA Convention Center, Unity Booth, #417

スピーカー・スポンサー: Charles Pooh、マネージャー、Discrete Computation R&D

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

10:00 AM - 10:50 AM

Simulation as Art: Unity Artist in Residence Cabibbo

会場: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

スピーカー・スポンサー: Cyril Isaac Cohen、アーティスト・イン・レジデンス -Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

10:45 AM - 12:15 PM

A Practical Extension to Microfacet Theory for Modeling Varying Iridescence: インテリア、皮、金属、シャボンのような、鈍く光る光沢の再現

Reflectance & Scattering セッションの一部として

会場: LA Convention Center, Room 153

スピーカー・スポンサー: Laurent Belcour、グラフィックス研究者、Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

11:00 AM - 11:50 AM

Photogrammetry Workflow and the tech behind the delighting tool: 3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール「De Lighting tool」

会場: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

スピーカー・スポンサー: Cyril Jover、テクニカルアート- Unity Technologies & Mathieu Muller、フィールドエンジニア- Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

11:30 AM - 12:00 PM

360 Video

会場: LA Convention Center, Unity Booth #417

スピーカー・スポンサー: Sarah Stumbo、XR エバンジェリスト- Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

1:00 PM - 1:30 PM

Timeline / Cinemachine GoaT アセット

会場: LA Convention Center, Unity Booth #417

スピーカー・スポンサー: Mark Schoennagel、エバンジェリスト- Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

1:00 PM - 1:50 PM

Unity + Octane:The Path to Holographic Cinematic Rendering

会場: LA Convention Center, Central Room - 503

スピーカー・スポンサー: Jules Urbach、OTOY, Inc. CEO & Founder

Jules氏はOTOY社の戦略的方向性とビジョンを制定した同社の技術ロードマップのチーフアーキテクトでもあります。OTOY社より先に、Jules氏はWebで最初の3Dビデオゲームプラットフォームを制作し、このソフトウェアをMacromedia、Disney、Warner Brothers、Nickelodeon、Microsoft、Hasbro、AT&Tにライセンスを供与しました。テクニカルライターのGeorge Gilder氏は「今まで会ったなかで最も独創的なソフトウェアエンジニアである」と称賛されたGeorge氏は、Forbes、CNN Money、All Things Digitalなどを含め数多くの出版物に掲載されました。

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

1:45 PM - 2:15 PM

Post Processing with Blocks: ブロックを使ったPost Processing

会場: LA Convention Center, Unity Booth #417

スピーカー・スポンサー: Dan Miller、AR/VR エバンジェリスト、Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

2:00 PM - 2:30 PM

Storytelling and Cinematography

会場: LA Convention Center, Unity Booth #417

スピーカー・スポンサー: Adam Myhill、Cinematics 担当責任者、Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

2:30 PM - 2:50 PM

UnityのXR開発

会場: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

スピーカー・スポンサー: Sarah Stumbo、XR エバンジェリスト- Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

2:00 PM - 5:15 PM

リアルタイムレンダリングのオープン問題

会場: LA Convention Center, Room 408AB

主催者兼登壇者: Natasha Tatarchuk、Global Graphics 担当ディレクター; Sebastien Lagarde、Paris Labs Graphics リード

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、セッション参加用フル・コンファレンスバッジ

3:15 PM - 3:45 PM

OctaneRender for Unity 入門プレビュー

業界のベテランで有名CGインストラクター、Eric Keller氏の「10 Cloverfield Lane」や「Star Trek: Beyond」に参加しましょう。彼がSIGGRAPHでローンチされた新しくUnityに統合される描画エンジン「Octane」を紹介し、その使い方を説明します。また、Unity Storeで本日入手可能の製品、ベータ版や今後のリリース予定の製品も確認できます。Eric氏は物理的に正確な明るさでゲームのアセットをレンダリングできる機能を提供するUnityの物理ベースレンダリング Physically Based Rendering (PBR) ビューアー内でUnityプロジェクトをレンダリングする方法をデモンストレーションします。

会場: LA Convention Center, Unity Booth, #417

スピーカー・スポンサー: Eric Keller

Eric Keller氏は、1998年以降、ビジュアルエフェクトアーティスト及び科学的手法を用いたアニメーターとして勤務しています。 彼の経歴は、ハワード・ヒューズ医学研究所(Howard Hughes Medical Institute)のノーベル賞受賞科学者の複雑な生物システムのアニメーション化からBad Robotの長編作品のデジタルセットや生き物の作成までとさまざまなコンピュータグラフィックスの視覚化におよんでいます。「Mastering Maya」、「Maya Visual Effects:The Innovator's Guide」などの作品、The Gnomon Workshop、Lynda.comやPixologicの数々のビデオシリーズなどを含むCGテクニックに関する多数の本やビデオシリーズを執筆。また、The Gnomon School of Visual Effectsでインストラクターとして勤務、Harvard Medical School とThe LA Academy of Figurative Artで客員講師を務めています。Eric氏は、Imaginary Forces、Filmograph、Prologue Films、Digizyme Inc.、Kelvin OpticalなどのLAの一流スタジオでも働いています。

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

4:00 PM - 4:30 PM

Unity Connect

会場: LA Convention Center, Unity Booth #417

スピーカー・スポンサー: Ashley Alicea、エバンジェリズムコーディネーター、Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

5:00 PM - 5:50 PM

Real-time Cinematics & Storytelling

会場: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

スピーカー・スポンサー: Adam Myhill、Cinematics 担当責任者、Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

4:00 PM - 4:50 PM

Mixed Reality - 3 Axes of Improvement: 複合現実 - 3軸: VR/AR/MRの強化

会場: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

スピーカー・スポンサー: Dioselin Gonzalez、Mixed Reality - 3 Axes of Improvement、Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

4:45 PM - 5:15 PM

Modo 11.1: Faster content creation and VR tools with Unity: 迅速なコンテンツ制作とUnityを使ったVRツール

会場: LA Convention Center, Unity Booth #417

スピーカー・スポンサー: Greg Brown、クリエイティブスペシャリスト、Foundry

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

4:00 PM - 4:50 PM

EditorVR

会場: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

スピーカー・スポンサー: Amir Ebrahimi、EditorVR テクニカルリード、Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

6:00 PM - 7:45 PM

エディター VR ワークショップ

会場: LA Convention Center, South Hall K

スピーカー・スポンサー: Amir Ebrahimi、EditorVR、テクニカルリード; Matt Schoen、VR Labs ソフトウェアエンジニア; Dylan Urquidi、VR Labs ソフトウェアエンジニア

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス

10:00 AM - 10:30 AM

Breathing Life into Physical Objects through Augmented Reality

Vinny DaSilva氏は、Vuforia の新しいモデルターゲット機能を使用して、物理的な物体のAR体験を構築する方法を示します。このセッションでは、3Dモデルからモデルターゲットを作成するためのワークフローおよびモデルターゲットを使用してAR体験を構築する手順がカバーされています。ベストプラクティスとデザインへの考慮事項も取り上げています。この講演はUnityに精通している開発者に適しています。ARコンセプトを理解するのに役立ちますが、必須ではありません。

会場: LA Convention Center, Unity Booth, #417

スピーカー・スポンサー: Vinny Da Silva、開発者エバンジェリスト、Vuforia

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

10:00 AM - 11:00 AM

Deep Learning meets Game Development workflows: 深層学習はゲーム開発ワークフローを作成するだけで機械学習分析を行う

この講演では、深層学習(Deep Learning)を組み込んだデザイナーや開発者向けゲーム開発ワークフローについて次世代を取り巻くディスカッションを行います。また、Unityの機械学習(Machine Learning)グループとUnity Labsに関連する問題と解決策への取り組み方についても説明します。

会場: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

スピーカー・スポンサー: iana Ford - Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

10:45 AM - 12:45 PM

Real-time Cinematics & Storytelling

会場: LA Convention Center, Hall G

スピーカー・スポンサー: Adam Myhill, Cinematics 担当責任者

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、フル・コンファレンス、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

11:00 AM - 11:50 AM

Photogrammetry Workflow and the tech behind the delighting tool: 3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール「De Lighting tool」

会場: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

スピーカー・スポンサー: Cyril Jover、テクニカルアート- Unity Technologies & Mathieu Muller、フィールドエンジニア- Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

11:00 AM - 12:00 PM

glTF Format for Runtime 3D Asset Delivery from Khronos

会場: JW Marriott LA Live- Platinum Ballroom F-J 900 W. Olympic Blvd.D

スピーカー・スポンサー: Tony Parisi、Global VR/AR 担当責任者

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

11:30 AM - 12:00 PM

360 Video

会場: LA Convention Center, Unity Booth #417

スピーカー・スポンサー: Sarah Stumbo、XR エバンジェリスト- Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

1:00 PM - 1:30 PM

Timeline / Cinemachine GoaT アセット

会場: LA Convention Center, Unity Booth #417

スピーカー・スポンサー: Mark Schoennagel、エバンジェリスト- Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

1:00 PM - 1:50 PM

Real-time Cinematics & Storytelling

会場: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

スピーカー・スポンサー: Adam Myhill、Cinematics 担当責任者、Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

1:45 PM - 2:15 PM

Post Processing with Blocks: ブロックを使ったPost Processing

会場: LA Convention Center, Unity Booth #417

スピーカー・スポンサー: Dan Miller、AR/VR エバンジェリスト、Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

2:00 PM - 2:50 PM

Simulation as Art: Unity Artist in Residence Cabibbo

会場: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

スピーカー・スポンサー: Cyril Isaac Cohen、アーティスト・イン・レジデンス -Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

3:00 PM - 3:50 PM

XR for Creative, Brand, and Design: クリエイティブ、ブランド、デザイン制作のためのXR技術

会場: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

スピーカー・スポンサー: Tony Parisi、VR/AR戦略担当グローバル・ヘッド、Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

3:15 PM - 3:45 PM

'Photogrammetry Workflow and the tech behind the delighting tool': 3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール「De Lighting tool」

会場: LA Convention Center, Unity Booth #417

スピーカー・スポンサー: Cyril Jover、テクニカルアート- Unity Technologies & Mathieu Muller、フィールドエンジニア- Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

3:00 PM - 5:00 PM

VR Ethics: アクションプランを作成する

会場: LA Convention Center, Room 406A

スピーカー・スポンサー: Sarah Stumbo、XR エバンジェリスト、Sarah 氏は Kent Bye (VRのVoices)と Vicki Ferguson (Ubisoft)と共にディスカッションに参加予定

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

2:30 PM - 3:00 PM

Unity Connect

会場: LA Convention Center, Unity Booth #417

スピーカー・スポンサー: Ashley Alicea、エバンジェリズムコーディネーター、Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

4:00 PM - 4:30 PM

Unity Artist in Residence Cabibbo

会場: LA Convention Center, Unity Booth #417

スピーカー・スポンサー: Isaac Cohen、アーティスト・イン・レジデンス- Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

4:45 PM - 5:15 PM

Modo 11.1: Faster content creation and VR tools with Unity: 迅速なコンテンツ制作とUnityを使ったVRツール

会場: LA Convention Center, Unity Booth #417

スピーカー・スポンサー: Greg Brown、クリエイティブスペシャリスト、Foundry

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

4:00 PM - 4:50 PM

EditorVR

会場: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

スピーカー・スポンサー: Amir Ebrahimi、EditorVR テクニカルリード、Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

5:00 PM - 5:50 PM

Mastering Unity VR Rendering

この高度な講演では、VRレンダリングのユニークな問題に対する知識を深めます。Oculus SDKがレンズ歪みをどのように補正するのか、レンダリングレイテンシや他HMD特有の問題について簡単に説明します。ただし、(1) 最高の品質/性能のトレードオフを達成するためにCPUおよびGPUリソースを割り当てる (2)Unityにおける一般的なパフォーマンスと品質の問題をデバッグすることで没入感を最大限に高めるのに要する多くの時間を短縮するお手伝いをいたします。多くのトピックが独立型ヘッドマウントディスプレー(HMD)です。

会場: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

スピーカー・スポンサー: David Borel、エンジニアリングマ ネージャー、Engine Integrations- Oculus

David氏は、Oculusのエンジン統合チームを率いており、カリフォルニアでリアルタイム3Dの約10年間の経験を持っています。それ以前は、同じことに執着しすぎて東海岸で学業に励みました。他に、レンダリングアルゴリズム、コンピューターアーキテクチャ、物理シミュレーション、サウンドなどにも関心があります。Oculusに入社する前は、NVIDIA、Havok、zSpaceに勤務していました。また、ハイキング、音楽演奏、読書なども楽しんでいます。

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

9:00 AM - 10:30 AM

A Spherical-Cap-Preserving Parameterization for Spherical Distributions: 球面上に定義された分布の表現方法

ランダムサンプリング(無作為抽出)セッションの一部として

会場: LA Convention Center, Room 153

スピーカー・スポンサー: Jonathan Dupuy

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

10:00 AM - 10:30 AM

Wolfram Language for Unity: Unity向けWolfram言語

ユニークでシームレスなインターフェースでUnityゲームエンジンにWolfram言語のUnityLinkのプレビューが表示されます。UnityLinkを使用すると、機械学習(Machine Learning)、コンピュータビジョンや計算機科学を含めてUnity内のハイレベルなWolfram言語機能がすぐご利用できます。Wolfram言語のUnityエンジンとの対話を通じて、実際のデータをゲームに挿入したり、アルゴリズムのアセット生成他などを説明します。

会場: LA Convention Center, Unity Booth, #417

スピーカー・スポンサー: Charles Pooh、マネージャー、Discrete Computation R&D

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

11:30 AM - 12:00 PM

Timeline / Cinemachine GoaT アセット

会場: LA Convention Center, Unity Booth #417

スピーカー・スポンサー: Mark Schoennagel、エバンジェリスト- Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

1:00 PM - 1:30 PM

360 Video

会場: LA Convention Center, Unity Booth #417

スピーカー・スポンサー: Sarah Stumbo、XR エバンジェリスト- Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

1:45 PM - 2:15 PM

Post Processing with Blocks: ブロックを使ったPost Processing

会場: LA Convention Center, Unity Booth #417

スピーカー・スポンサー: Dan Miller、AR/VR エバンジェリスト、Unity Technologies

チケットの種類: フル・コンファレンス・プラチナ、プラチナ、セレクトコンファレンス、エキシビット・プラス、エキシビター

Unity出展ブースロケーション

Los Angeles Convention Center - South Lobby #417
August 1 – 2: 9:30 AM – 6:00 PM
August 3: 9:30 AM – 3:30 PM

最新ニュースとアップデート情報

Unity @ SIGGRAPH 2017 情報を最新の状 態に保ちましょう。

OK

弊社の Webサイトは最善のユーザー体験をお届けするためにクッキーを使用しています。 詳細はこちらをクリックしてください。