Unityの検索機能

Unity 製映像作品を「SIGGRAPH 2018」で公開!

8 月 12-16 日 — カナダ、バンクーバー

West Hall、弊社出展ブース817番へお立ち寄りください

Unityで実現したリアルタイムな革命をここに

コンピュータグラフィクスの祭典「 SIGGRAPH 2018」では、才能ある映画監督、CGアーティスト、アニメーターなどによるリアルタイムのクエリエイティブな功績や開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および革命を称賛します。リアルタイムなレンダリングと3Dコンテンツ開発ツールを使って、これまでに例のない芸術的で自由な表現を作り、映画、ゲーム、および自動車などの業界でワークフローを大幅に簡素化する方法を私たちと共に学びましょう。

Disney Television Animation と Unity がコラボレート

SIGGRAPH では、エピソードCGとショートアニメーション作品についてUnityのリアルタイムレンダリングの力を目の当たりにします。Disney はエミー賞にノミネートされた Big Hero 6シリーズ、オスカー賞を受賞した最新版「Baymax Dreams」を発表します。

Unity は Disney Television Animation の「Big Hero 6 The Series」からインスパイアされた 「Baymax Dreams」のアニメーションショーツを制作するために使用した非線形ワークフローを紹介しています。

Unity の最新技術に触れてみませんか

弊社の体験ブースおよび Unity Zone へご来場いただくと、Unity の開発者、パートナーやエキスパートからのプレゼンテーションや講演に参加していただけます。高度な技術を学び、最先端の2D/3Dや映像作品、VRプロジェクトの舞台裏を覗いてみましょう!

時間

タイトル

登壇者

所在地

時間

9:30 – 10:30 AM

タイトル

「Toon Shading and Lighting inSONDER」短編映画 ディレクター: Neth Nom

登壇者

Neth Nom(『Sonder』脚本/監督)、Mathieu Muller(映像制作向け Unity 製品マネージャー)

所在地

Unity Zone
East Wing MR 18

時間

10:15 AM – 10:45 AM

タイトル

「Building Immersive Experiences」: XR Creativity - AMA

登壇者

Chris Ross(Google シニア UX エンジニア)、Cappie Regalado(Google ソフトウェアエンジニア)、Karl Channell(Google UX リード)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

11:00 AM – 11:30 AM

タイトル

ゲームアーティスト向けHoudini 16、Houdini Engine 2.0やUnity 2018を使用したワークフローの開発手順

登壇者

Kenny Lammers(Game Tutors 共同創業者)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

11:00 AM – 12:00 PM

タイトル

Unity 対応 Octane 2018: Cinematic and Holographic Media on the RNDR Blockchain(RNDR ブロックチェーンに関するゲームシネマティックとホログラフィックメディア)

登壇者

Jules Urbach(OTOY 共同創業者兼 CEO)

所在地

Unity Zone
East Wing MR 18

時間

11:45 AM – 12:15 PM

タイトル

リアルタイム開発による CAD データの活用

登壇者

Mark Schoennagel(Unity アメリカ、リードエバンジェリスト)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

1:00 – 1:30 PM

タイトル

教育機関向けUnityリソースの無償化

登壇者

Liana Holmberg(Unity Education 製品マーケティングマネージャー)、Carl Domingo(Unity 学生プログラムマネージャー)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

1:15 – 2:15 PM

タイトル

「Baymax Dreams」: エピソードアニメーションのリアルタイム演出

登壇者

Simon Smith(Disney ディレクター)、Adam Myhill(Unity シネマティクス担当責任者)

所在地

Unity Zone
East Wing MR 18

時間

1:45 – 2:15 PM

タイトル

Magic Leap が秘密裏に作っているものとは

登壇者

Blake Taylor(Magic Leap 主席ソフトウェアエンジニア)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

2:30 – 3:00 PM

タイトル

ゲームアーティスト向けHoudini 16、Houdini Engine 2.0やUnity 2018を使用したワークフローの開発手順

登壇者

Kenny Lammers(Game Tutors 共同創業者)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

2:30 – 3:30 PM

タイトル

あらゆる業界向けにインタラクティブな3D体験を構築する

登壇者

Liz Mercuri(Unity テクニカルエバンジェリスト)

所在地

Unity Zone
East Wing MR 18

時間

3:15 – 3:45 PM

タイトル

インディ映画製作者が低予算で作るバーチャルプロダクション(映画製作)とは

登壇者

Jakob Balslev(Rokoko 共同創業者兼 CEO)、Matias Søndergaard(Rokoko 共同創業者兼 CPO)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

3:45 – 4:45 PM

タイトル

XR技術によるコンテンツ制作

登壇者

Dan Miller(Unity AR/VR エバンジェリスト)

所在地

Unity Zone
East Wing MR 18

時間

4:00 – 4:30 PM

タイトル

アーティスト&デザイナーのための楽しく、速くて使いやすい、インタラクティブなストーリーテリング

登壇者

Alessia Nigretti、テクニカルエバンジェリスト、Unity

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

9:30 – 10:00 AM

タイトル

Unity を習得し、アーティストとしてキャリアアップする方法

登壇者

Liana Holmberg(Unity Education 製品マーケティングマネージャー)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

9:30 – 10:30 AM

タイトル

エンドツーエ ンドの Unity アニメーションのパイプライン分析

登壇者

Arvind Neelakantan(Unity エバンジェリスト)

所在地

Unity Zone
East Wing MR 18

時間

10:15 – 10:45 AM

タイトル

Building Welcome to Light Fields in Unity

登壇者

Daniel Erickson(Google ソフトウェアエンジニア)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

11:00 – 11:30 AM

タイトル

グラフィックのリアリズムシリーズに対応する新しいツール (Part 1)

登壇者

Adam Myhill(Unity シネマティクス担当責任者)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

11:00 AM – 12:00 PM

タイトル

映画制作におけるリアルタイムエンジンの使用:Expozure&Virtual Film Tools

登壇者

Habib Zargarpour(Digital Monarch Media CCO)

所在地

Unity Zone
East Wing MR 18

時間

11:45 AM – 12:15 PM

タイトル

リアルタイム開発による CAD データの活用

登壇者

Mark Schoennagel(Unity アメリカ、リードエバンジェリスト)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

12:30 – 1:00 PM

タイトル

キャリアを積んで、Unity Connect でチームを作ろう

登壇者

Ashley Alicea(Unity アメリカ、リードエバンジェリズムコーディネーター)、Marilyn Hommes(Unity リードテクニカルリクルーター)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

1:00 – 2:00 PM

タイトル

「Baymax Dreams」: エピソードアニメーションのためのパイプラインを構築するツール

登壇者

Mike Breymann(Disney)、Mike Wuetherick(Made with Unity プロデューサー)

所在地

Unity Zone
East Wing MR 18

時間

1:15 – 1:45 PM

タイトル

ARを使用するフェイシャルモーションキャプチャー

登壇者

Dan Miller(Unity テクニカルエバンジェリスト)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

2:15 – 3:15 PM

タイトル

自動運転車のトレーニングのための環境を作る

登壇者

Jose De Oliveira(Unity 機械学習担当主席ソフトウェアエンジニア)

所在地

Unity Zone
East Wing MR 18

時間

2:45 – 3:15 PM

タイトル

エンドツーエ ンドの Unity アニメーションのパイプライン分析

登壇者

Arvind Neelakantan(Unity エバンジェリスト)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

3:30 – 4:30 PM

タイトル

すごく美しいビジュアルを作る: アーティスト向けのワークフロー

登壇者

Liz Mercuri(Unity テクニカルエバンジェリスト)

所在地

Unity Zone
East Wing MR 18

時間

9:30 – 10:00 AM

タイトル

最高のVR体験を生み出す秘訣

登壇者

Brad Weiers(Unity XR テクニカル製品マネージャー)、Brittany Tomlinson(Unity XR シニア製品マーケティングマネージャー)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

9:30 – 10:30 AM

タイトル

エンドツーエ ンドの Unity アニメーションのパイプライン分析

登壇者

Arvind Neelakantan(Unity エバンジェリスト)

所在地

Unity Zone
East Wing MR 18

時間

10:15 – 10:45 AM

タイトル

Unity を習得し、アーティストとしてキャリアアップする方法

登壇者

Carl Domingo(Unity 学生プログラムマネージャー)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

11:00 – 11:30 AM

タイトル

リアルタイム開発による CAD データの活用

登壇者

Mark Schoennagel(Unity アメリカ、リードエバンジェリスト)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

11:00 AM – 12:00 PM

タイトル

ケーススタディ: Neill Blomkamp の「ADAM」: エピソード 2 ショートフィルム – Photogrammetry、Alembic、Unity を使用したリアルタイムな映像制作のための VFX ワークフロー

登壇者

Abhishek Joshi(Oats Studios CG スーパーバイザー)、Mike Wuetherick(Made with Unity プロデューサー)、John Parsaie(Made with Unity グラフィックスエンジニア)

所在地

Unity Zone
East Wing MR 18

時間

12:00 – 12:30 PM

タイトル

Bringing Pixels to the World: An Introduction to Magic Leap for Unity

登壇者

Aleissia Laidacker(Magic Leap インタラクションデザイナー)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

1:00 – 1:30 PM

タイトル

最高のAR体験を作る秘訣

登壇者

Brad Weiers(Unity XR テクニカル製品マネージャー)、Brittany Tomlinson(Unity XR シニア製品マーケティングマネージャー)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

1:00 – 2:00 PM

タイトル

「Baymax Dreams」: Unityを使ってリアルタイムなアニメーションを作るためのグラフィックス、ライティングやFX

登壇者

John Parsaie(Unity、Made with Unity グラフィックスエンジニア)

所在地

Unity Zone
East Wing MR 18

時間

1:30 – 2:00 PM

タイトル

すごく美しいビジュアルを作る: アーティスト向けのワークフロー

登壇者

Liz Mercuri(Unity テクニカルエバンジェリスト)

所在地

Booth Theater
West Hall #817

時間

2:15 – 3:15 PM

タイトル

空間的コンピューティングのためのツール作成

登壇者

Timoni West(Unity XR リサーチディレクター)

所在地

Unity Zone
East Wing MR 18

    SIGGRAPH 2018 の見どころ

  • Computer Animation Festival (CAF)
  • Real-Time Live!
  • 技術論文
  • コース
  • パネル
  • スタジオ向けワークショップ
  • Birds of a Feather(同じ目的を持った人々の集まり)
  • 講演

Computer Animation Festival (CAF)

この活気あふれるフェスティバルでは、400を超える作品から抜粋された25の素晴らしい短編映画を紹介しています。CAF は映画芸術科学アカデミー公認のフェスティバルであるため、アニメーションゲーム、映画、視覚効果などにおいて最先端のコンピュータグラフィックスを見ることができます。Unity チームに参加してCGのストーリーテラーを称賛しましょう!

8月13日(月)

6:00 – 8:00 PM

8月14日(火)

9:00 – 11:00 PM

8月15日(水)

8:00 – 10:00 PM

場所: West Building, Ballroom AB

ADAM: Episode 2

オーツスタジオ(Oats Studios)

Neill Blomkamp監督と彼のクリエイティブなクルーは、Unity のタイムライン、リアルタイムのレンダリング、Alembic のサポート、そしてフォトグラメトリーツールを活用して、デジタルストーリーテリングにおけるこの大きな飛躍を実現しました。

Book of the Dead

受賞歴を持つ Unity のデモチーム

Book of the Dead は、何百万人もの人が見ているゲームやその他のデジタルプロダクションの高品質なビジュアルにパワーを与える Unity の最新機能を紹介している一人称視点のインタラクティブデモです。

Real-Time Live!

リアルタイムのグラフィックスで最も革新的でインタラクティブな技術が体験してください!舞台裏をUnityで制作した画期的な2つの短編映画に移しましょう。

8月14日(火)

6:50 PM – 7:00 PM

場所: West Building, Ballroom AB

Real-Time Live!: Photogrammetry、Alembic、および Unity を活用してリアルタイム制作をする Oats Studios の VFX ワークフロー

Oats Studios が従来のVFXパイプラインを改善し、フォトグラメトリー、Alembic、そしてUnityのリアルタイムレンダリングを使用して画期的なリアルタイムデモADAM Episodes 2 & 3の短編映画を作成する方法をご覧ください。

7:00 PM – 7:10 PM

場所: West Building, Ballroom AB

Real-Time Live!:「Book of the Dead」のバーチャルプロダクション: Unity に搭載されている Technicolor のジェネシス・プラットフォーム

私たちは完全なるマルチユーザーコラボレーションと環境やキャラクター全体のライブ操作により、リアルタイム技術の限界を押し上げ映画制作者に自信を与える Unity搭載のバーチャルプロダクションプラットフォームをご説明します。Unityの「Dead of Book」で行ったように高品質のリアルタイムグラフィックスに特別な注意が払われています。

技術論文

このセッションに参加して業界で最も明確なビジョンを持った革新的な思考者から彼らが提示するコンピューターグラフィックステクノロジーとインタラクティブなテクニックを使った新しいゲーム制作について議論しませんか

8月14日(火)

10:45 AM – 12:35 PM

会場: West Building, Room 211-214, Vancouver Convention Centre

テクニカルペーパー: 統計的オペレーターを使用して、アトミック分解を用いた階層化されたマテリアルの効率的なレンダリング

コース

コンピュータグラフィックス技術とインタラクティブなテクニックのすべての分野のエキスパートから新しいコンセプトとスキルを学べます。

8月12日(日)

9:00 AM – 12:15 PM

会場: West Building, Ballroom C, Vancouver Convention Centre

WebGLとThree.js入門

8月13日(月)

9:00 AM – 12:15 PM

会場: East Building, Ballroom BC, Vancouver Convention Centre

ゲーム Part Iでのリアルタイムレンダリングのアドバンス

2:00 PM – 5:15 PM

会場: East Building, Ballroom BC, Vancouver Convention Centre

ゲーム Part IIでのリアルタイムレンダリングのアドバンス

8月16日(木)

9:00 AM – 12:15 PM

会場: West Building, Room 301-305, Vancouver Convention Centre

リアルタイムアニメーションのトピック

9:00 AM – 12:15 PM

会場: West Building, Room 301-305, Vancouver Convention Centre

モバイルグラフィックスを動かす

パネル

以下の活発なセッションで最新のコンピュータグラフィックスやインタラクティブテクニックについて聞きディスカッションに参加しましょう。

8月12日(日)

2:00 PM – 3:30 PM

会場: West Building, Ballroom C, Vancouver Convention Centre

VFXの未来の人工知能とディープラーニングツール

8月15日(水)

2:00 PM – 3:30 PM

会場: East Building, Ballroom BC, Vancouver Convention Centre

映画品質のためのリアルタイムグラフィックスの現状と未来

スタジオ向けワークショップ

コンピュータグラフィックスのさまざまなトピックについて、業界のプロフェッショナルから学べるチャンスです。お見逃しなく!

8月14日(火)

2:00 PM – 3:30 PM

会場: West Building, Exhibit Hall A, Vancouver Convention Centre

1 から始めるスクリプタブルレンダーパイプライン入門

8月15日(水)

2:00 PM – 3:30 PM

会場: West Building, Exhibit Hall A, Vancouver Convention Centre

プロダクションレンダリングパイプラインのカスタマイズを行う

8月16日(木)

2:00 PM – 3:30 PM

会場: West Building, Exhibit Hall A, Vancouver Convention Centre

製品レベルのカスタムレンダーパイプラインの作成

Birds of a Feather(同じ目的を持った人々の集まり)

共通の関心、目標や技術などについて、草の根のインフォーマルなディスカッションに参加しませんか

8月14日(火)

3:00 PM – 4:30 PM

会場: East Building, Room 10, Vancouver Convention Centre

自動運転向けシミュレーションと可視化

講演

コンピュータグラフィックステクノロジーとインタラクティブなテクニックについて、テレビ、映画、その他のすべての分野におけるカンファレンスクリエイターの思考をのぞいてみましょう。

8月14日(火)

3:45 PM – 5:15 PM

会場: East Building, Ballroom BC, Vancouver Convention Centre

「Windup」: An Animation Feature Quality Rendering In Real-time(リアルタイムレンダリング技術で放送品質のアニメーションを作る機能)

8月15日(水)

9:00 AM – 10:30 AM

会場: East Building, Ballroom BC, Vancouver Convention Centre

Unity は Disney Television Animation の「Big Hero 6 The Series」からインスパイアされた 「Baymax Dreams」のアニメーションショーツを制作するために使用した非線形ワークフローを紹介しています。

最新ニュースとアップデート情報

Unity @ SIGGRAPH 2018 情報を最新の状 態に保ちましょう。

OK

弊社の Webサイトは最善のユーザー体験をお届けするためにクッキーを使用しています。 詳細はこちらをクリックしてください。