Unityの検索機能

Unity Team を使うとプロジェクトでどのくらい時間と費用を節約できるか、ご存知でしょうか?

  • Team
  • プロジェクト
  • プロダクションのサイクル
ゲームチームでのあなたの主な役割は何ですか?
自分を含めることを忘れずに。
対象となるプラットフォームは何ですか?
該当するものすべてを選択してください。
プロジェクトの規模はどれくらいですか(GB 単位)?
プロジェクトのすべてのアセットを含めてください。バックアップ、履歴、ビルドは含めないでください。
プレイアブルなビルドが他者に展開される頻度はどれくらいですか?
例:テストやクライアントによる承認のため。
チームメンバーがプロジェクトに対して変更を加える頻度は平均でどれくらいですか?
チームのマスタープロジェクトが更新されるときをすべて含めてください。
アクティブにテストを実行するときに、一般的にチームが見つける修正必須のバグはどれくらいですか?
例:テストやクライアントによる承認のため。
特典の要約
1 年目の合計節約金額
${{total_year_savings}}
月ごとの平均節約金額
${{average_monthly_savings}}
予想投資収益率
{{expected_return_investment}}%
節約時間/月
{{total_monthly_savings}} 時間
節約の内訳
主な前提データ
エンジニアリング料金
${{assumption_general_engeneer_rate}} / 年
or
${{assumption_general_engeneer_rate_hour}} / 時間
アーティスト料金
${{assumption_general_artist_rate}} / 年
or
${{assumption_general_artist_rate_hour}} / 時間
サポート料金
${{assumption_general_support_rate}} / 年
or
${{assumption_general_support_rate_hour}} / 時間
セットアップに関する節約
節約時間
節約金額
ソース管理トレーニング時間
{{scm_training_hours}}
${{scm_training_hours_usd}}
ストレージ装置のハードウェア
${{storage_device_hw_usd}}
ストレージ装置のセットアップ
{{storage_device_setup}}
${{storage_device_setup_usd}}
ビルド装置のハードウェア
${{build_devices_hw_usd}}
ビルド装置のセットアップ
{{build_devices_setup}}
${{build_devices_setup_usd}}
セットアップに関する節約合計
{{total_setup_savings}}
${{total_setup_savings_usd}}
月ごとの節約
節約時間
節約金額
ストレージ装置のメンテナンス
{{storage_device_mx}}
${{storage_device_mx_usd}}
ビルド装置のメンテナンス
{{build_device_mx}}
${{build_device_mx_usd}}
ビルド時間
{{build_time}}
${{build_time_usd}}
ビルドの展開
{{deploy_upload}}
${{deploy_upload_usd}}
ダウンロードの展開
{{deploy_download}}
${{deploy_download_usd}}
致命的なバグに関する節約
{{critical_bugs_savings}}
${{critical_bugs_savings_usd}}
月ごとの節約合計
{{total_monthly_savings}}
${{total_monthly_savings_usd}}
入力の要約
1. チーム人数
{{team_total}}
アーティスト
{{team_artists}}
エンジニア
{{team_engeneers}}
サポート
{{team_support}}
2. プラットフォーム
モバイル
{{platform_mobile}}
PC
{{platform_pc}}
3. プロジェクトサイズ(GB)
{{project_size}}
4. コミット回数/利用者/日
{{project_commit}}
5. 展開の回数/週
{{project_deploy}}
6. バグの数/展開
{{project_bugs}}
コストやワークフローに関する前提データ
コストに関する前提データ
週数/月
{{assumption_general_weeks}}
日数/月
{{assumption_general_days}}
エンジニアリング料金
${{assumption_general_engeneer_rate}}
または ${{assumption_general_engeneer_rate_hour}} 1 時間ごと
アーティスト料金
${{assumption_general_artist_rate}}
または ${{assumption_general_artist_rate_hour}} 1 時間ごと
サポート料金
${{assumption_general_support_rate}}
または ${{assumption_general_support_rate_hour}} 1 時間ごと
Plus の料金
${{assumption_general_plus_price}}
Pro の料金
${{assumption_general_pro_price}}
ワークフローに関する前提データ
Source Control Management training time
{{assumption_scm_training_time}}
節約時間
ビルドマシンのハードウェア
${{assumption_machine_hw}}
ビルドマシンのセットアップ
{{assumption_machine_setup}}
時間
ビルドマシンのメンテナンス
{{assumption_machine_mx}}
時間数/月
NAS のハードウェア
${{assumption_nas_hw}}
NAS のセットアップ
{{assumption_nas_setup}}
時間
NAS マシンのメンテナンス
{{assumption_nas_machine_mx}}
時間数/月
月ごとのビルド数
{{assumption_month_build}}
ビルド数/月
月ごとの展開数
{{assumption_month_deploy}}
ビルドのスタートアップ
{{assumption_build_start}}
分数
ビルド時間/GB
{{assumption_build_time}}
分数
必要なビルド時間
{{assumption_build_time_needed}}
時間
展開のセットアップ
{{assumption_deploy_setup}}
時間
展開のアップロード
{{assumption_deploy_upload}}
時間
展開のダウンロード
節約なし
アップロード速度
{{assumption_upload_speed}}
メガビット数/秒
{{assumption_upload_speed_gb}}
ギガバイト数/秒
ビルドの "注目"
{{assumption_build_attention}}%
見つかった致命的なバグの数
{{assumption_bug_find_rate}}%
検出率
{{assumption_bug_found}}
検出数/月
バグの早期検出による節約
{{assumption_bug_save}}
時間数/バグ検出数(早期)

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